马子健
有关3D打印产品设计模式的发展
马子健
进入信息时代以来,以网络技术和数字技术为代表的新技术的出现正在深刻地改变着人类社会的方方面面。本文将探讨在信息社会产品设计的模式应如何改变以适应时代的发展,并指出 3D 打印机将成为推动产品设计模式发生变革的终极因素。
3D打印 产品设计 长尾理论 设计民主化
最近,“3D 打印”这个词出现的频率很高,也逐渐被很多人熟悉,美国总统奥巴马在 2012 年的美国国情咨文演讲上提到:3D 打印是逐渐实现将工作机会带回美国这一愿景的最佳切入点。
2012 年可称为 3D 打印技术新纪元的开端。人们将拭目以待,3D 打印技术是否真的可以改变世界。
上世纪八十年代 3DSystems 公司推出了第一款工业级的3D 打印设备,从此 3D 打印机正式登上了历史的舞台。随后十余年,各个公司都在努力发展 3D 打印技术,但成型速度慢和使用成本高仍然是制约此项技术推广应用的两个重要因素。
(一)商品的属性
产品设计的目的是要把产品变成商品,所以一个合格的产品设计师需要了解商品的属性,才能设计合格的产品。
商品首先具有价值和使用价值。价值是商品的自然属性,它是农业经济的重心之所在;使用价值是商品的社会属性,它是工业经济的重心之所在,是人作为个体的工具价值的体现。而商品还具有第三重价值 - 意义价值。意义价值不同于工具价值,工具价值是指产品的同质化价值,而意义价值是异质化价值,是目的价值,是凝结在商品中的有差别的具体人类劳动。
(二)信息时代的产品设计需要赋予商品意义价值
什么是好的产品设计?笔者认为能够在特定时代满足受众对商品需求的设计就是好的产品设计。然而在不同时代,人们的需求是不同的。
目前人类社会还处于信息文明初期,为了保持必要的生产力水平,专业生产工具高度集中和产业分工的工业文明特征仍会保持。但随着技术继续进步,工业时代以资本专用性为特征的生产方式将被信息时代以大规模协同分享为特征的生产方式逐步取代。专业生产工具将能够被共享和分散使用。个体融入信息大同后将创造个性化和差异性的价值。所以我们时代所需要的产品设计也必须发生变革。工业时代由设计师垄断的产品设计模式已然无法满足人们对产品多样化的需求。掌握了专业设计知识、拥有了桌面化生产工具的大众将历史性地站在产品设计的舞台上。
(一)产品设计的传统模式
当制造产品所需的重资产掌握在少数人手中时,大批量,少品种的生产方式就无法改变。传统的产品设计模式受到这样的生产方式所制约,与制造商利益绑定的专业设计师垄断着产品设计。人们对商品的多样性、个性化的需求受到压制。虽然有独立的设计师和设计公司也在进行差异化的产品设计,但是如果没有制造商愿意生产出来成为商品,那这些设计永远只能停留在设计图纸上。
(二)产品设计的过渡模式
随着时代的进步,传统的生产方式也在尝试着做出一些改变,出现了一种新的生产模式 - 大规模定制生产:这是一种让消费者感受到产品多样化的生产方式。其产品设计模式的核心是尽可能地减少产品内部多样化、增加产品的外部多样化。可以看出,其本质依然是专业设计师主导的自上而下的产品设计,多样性也仅仅表现在一些无关痛痒的方面。
(三)产品设计的新模式
当3D打印机不再只是专业的产品设计师制作手板模型的工具,而变成了大众都可以使用甚至拥有的桌面制造工具时,产品设计的模式将发生改变。
我们已经可以看到,在设计行业中,一些对重资产依赖较轻或者可以低成本获得重资产的设计领域已经产生了更适应信息时代的设计模式。
在众包设计的模式中,数字化设计工具的出现使得专业知识(专业的产品设计方法与流程)这种重资产可以通过网络进行低成本地分享和传播,极大地降低了大众发挥设计才能的成本。大众在网络社区中参与对已有的设计进行差异化的共同改进或者再创造,探求符合人们多样化、个性化需求的各种可能性。这时就需要 3D 打印机以任何数量规模制造网络社区中多种类的产品设计成果。3D 打印机将成为促使以设计这种创造性劳动为代表的轻资产与以生产工具为代表的重资产实现真正的分离的终极因素。
纵观人类科技发展的历史,不难看出,科技本质上不是为了发展出一种代替人类的结果,而是为了寻求一种解放人类和释放人类本性的方式。
在信息社会,互联网的出现使得零售商可以在网络上搭建电子商务平台。那么如何让制造商愿意制造多种类的商品呢?这个问题会随着 3D打印机技术的发展迎刃而解:笔者曾指出 3D 打印机的终极形态是一种桌面制造工具,当生产工具这种工业时代的重资产也能被人们低成本使用时,不符合制造商的生产意愿的产品设计就能被个人小批量地生产成出来变为商品,从而满足了人们多样性、个性化的需求。
互联网的意义在于我们能够有更多选择,购买具有差异化的商品而获得实现自我的满足;而3D打印机的意义在于使我们能够制造自己的产品供其他人消费。在这个过程中,人们的设计创造才能(才能长尾、供应长尾)将被尽情释放,而且因为能提供给他人高层次需求而完成自我实现的满足。人对高层次的需求在此时获得圆满。
[1][美]克里斯 安德森.创客[M].北京:中信出版社,2012(12).
(作者单位:沈阳师范大学美术与设计学院)