关于未来电子游戏发展的分析与思考

2017-11-14 03:27杨祺旻
电脑知识与技术 2017年29期
关键词:电子游戏产业发展趋势

杨祺旻

摘要:随着我国科学技术的快速发展,以及国家对文化产业的越来越重视,作为文化产业的重要构成之一,电子游戏产业也逐渐进入到人们的视野,人们不断地对电子游戏产业进行开发,使其满足人们的日常需求。随着技术的发展,电子产品逐渐摆脱以往的单一模式,以新颖的面貌呈现在大众眼前,激发了人们的兴趣。该文主要对电子游戏产业的发展历史和今后的发展趋势进行简要阐述。

关键词:电子游戏;产业;VR;AR;发展趋势

中图分类号:TP3 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2017)29-0289-02

近些年,人们的经济水平不断提高,因此消费水平也不断提升,电脑逐渐进入到千家万户,成为了家庭的必需品。随着电脑使用的普及,电子游戏逐渐进入到大家的视野,人们把电子游戏作为日常娱乐的一种生活方式,因此加快了电子游戏的发展。和其他国家相比,中国的游戏玩家有着绝对数量上的优势,但是由于市场的竞争十分激烈,所以,我国的电子产业还有很大的上升空间,我们需要不断创新进步,才能促进电子游戏产业的发展,维持电子游戏产业的繁荣。

1 电子游戏发展的历史

电子游戏产品最初的开发,开始于20世纪下,一些从事于计算机的工作人员,在面对烦闷的工作环境时,想要通过自己掌握的计算机知识,制作一些程序,使这些程序能够生动形象,作为日常的娱乐,于是这些工作人员编制了一些读数字,猜文字之类的有趣的小程序,从而缓解人们工作上的压力。这是这些工作人员不经意间的设计,使电子游戏产品逐渐进去到人们的视野中。随后,到了80年代,简单的数字游戏,在计算机工作人员的创新下,成为了稍微复杂的视频游戏。之后随着技术的不断创新,多媒体技术被广泛地应用到游戏制作当中,电子游戏通过加入图像、音乐、特效等,使电子游戏更加的生动形象,这也极大地促进了电子游戏的发展,这一变革,是电子游戏重要的改革,使电子游戏越加的成熟。90年代之后,电子游戏产品使玩家获得了精神上的满足,游戏中人与人之间的较量,极大地提高了玩家的兴趣。21世纪以后,电子游戏开始受到人们的争议,因为游戏成瘾的现象越来越普遍,国家開始加大了对游戏的管理。

2 电子游戏发展现状

现如今,电子游戏的发展经历了很长的一段时期,21世纪正是电子游戏发展的第七时期,电子游戏经历了初期的简单益智小游戏向大型联机游戏的过渡阶段,开发者也积累了众多的经验,从而带动了电子游戏的发展。现如今,电子游戏不仅仅只能在电脑上,而是已经普遍应用到手机上,随着技术的创新,电子游戏不断的改革,有人机对战向人与人之间的对战发展演变,游戏的技术层面更加的先进,画面的带入感更加的强烈,有关技术学家在游戏中引入新的理念,使其更满足人们的需求,从而激发了人们的兴趣,从而促进了游戏的发展。游戏开发者开始对手机游戏大开发力度,相比以前,手机游戏更加收到玩家的喜爱,因为手机的便携性,使玩家可以随时随地地玩游戏,游戏也更加得多样化,玩家可以有很多的选择,极大地丰富了玩家的业余时间。现在很多的游戏开发商都在研究有关游戏方面的新产品,为了应对人们对游戏多样化的需求。

2.1 电脑(PC)游戏

PC端游戏有着三大优势:1、计算机本身的普及率在众多电子产品中算是较高的,从普通的电子文档编辑到专业使用,几乎都要使用到计算机。2.由于其高普及率,许多游戏厂商都愿意在计算机端开发游戏,所以在计算机端的游戏占有率是十分高的。3.硬件性能较高,且硬件更新更为灵活方便,作为一个体积较大的设备,硬件上能够满足许多高质量的游戏,满足更多玩家的需求。在需要升级硬件的时候,只需要按照需求更换GPU、CPU、内存等硬件,无需更换所有组件。

但是相对于其他平台,计算机不仅需要满足游戏上的需求,更主要的还是满足日常生活工作所用,所以其他应用的高内存占有率不能够让其完全投入在游戏的良好表现上。同样的配置,可能不能达到主机平台所拥有的效果,从而需要更高的配置来满足游戏需要,便是的游戏用计算机价格普遍偏高。一张中高端显卡的价格,可以比上一台家用主机的价格。游戏方面,许多游戏独占游戏也并不在电脑发售。可能比主机端晚几年发售的普遍也是比较劣质的移植版,对新游戏有迫切需求的玩家也更希望能够在主机端获得更早的游戏体验。同时较为庞大的体积也没有移动端的便携性,多家厂商发布的便携扩展坞体积还是过于庞大。

2.2 主机游戏

相比较于计算机,主机更专注于游戏,无需运行计算机冗杂的系统换为专用系统,基本上不用运行游戏外的程序,使得其使用较低的硬件也能获得较高的游戏体验。同时,价格也大幅下降。 但是最佳的表现性能上还是没有办法于计算机相比较,有些游戏甚至直接进行30帧的锁定。

主机游戏虽然主要是专注于游戏,而没有其他的多余的运行,但是由于配置等问题,用户在体验过程中,性能方面的表现不太优异,30帧的锁定,使玩家在游戏过程中,操作与游戏实际接收之间连接较缓慢,无法满足用户的需求,因此,用户在游戏期间无法获得更好的体验感受,从而降低用户对游戏的评分,游戏的评分降低之后,会对之后新用户的加入产生影响。如现在比较火热的王者荣耀,若是使用30帧的锁定,可能在游戏运行过程中,产生卡顿现象,从而对玩家的操作产生严重的影响。随后,随着科学技术的进步,主机游戏不断地发展创新,以满足用户的各种需求,从而提高用户的游戏体验。

2.3 移动游戏

从掌机开始,移动游戏以便携性著称。将硬件浓缩在一个相比较于计算机和主机几十分之一的大小中,使得玩家能够随时随地进行游戏。这是上述两种平台所没有的优点。对于一些无需高性能硬件支持的游戏,掌机既能够满足游戏体验,又能够提升便携性,使得其能够在游戏圈内取得一席之地。同样,类似于主机,拥有不少的独占游戏也是能够生存的原因之一。

随着手机性能的不断提升,手机价格的不断下跌,手机的普及率在近几年不断攀升。游戏厂商也纷纷都有进行手机开发的倾向,并且近几年手机游戏的市场份额也在不断提高,更多的人愿意在手游戏上进行消费。手机之于掌机就像计算机之于主机,满足人们日常工作生活需求之外,才是提供游戏体验。endprint

但是移动游戏被限制在性能和功耗两个瓶颈之下。小巧的体积限制了性能,没有稳定的电源供应限制了续航能力。另外,在发热等方面也有诸多的不足,所以还需要一定时间的发展才能满足更大的市场需要和更优质的游戏开发。

3 未来游戏的发展前景浅谈

未来游戏的发展,应该紧跟科学技术的创新的脚步,现如今,VR在游戏中的应用也十分的广泛,随着一些公司VR产品的研制发布,VR产品便引起了网络游戏开发商的关注,并逐渐运用到大型网络游戏的开发过程之中,VR的主要特点是其在游戏中的互动,情感的体验,使玩家在游戏中获得满足,从而从学习中获得快感。VR产品,使玩家可以更好地享受游戏带来的乐趣,摆脱了以前一成不变的游戏模式,使用户在该游戏上,感受到了新颖的气息,从而激发了玩家有游戏乐趣。

3.1 未来游戏的大体趋势

根据数据表明,电子游戏的发展已经经历了54年,在电子游戏的改革发展中,玩家的体验,感受,始终放在第一位。虽然和电影产业相比,发展的时间远远不够,但创造的价值却远远超过了电影产业,这也预示着,电子游戏的发展,正在飞速地进行着,而且VR技术的应用,也为电子游戏的发展提供了前进了技术支持,今后电子游戏的发展,顺应社会发展的趋势,符合当下人们的需求。AR技术逐渐开始进入到人们的视野,AR的虚实结合的意境,收到广大用户的喜欢这是新技术下的创新,因此,游戏的发展也需要在这种创新下,逐渐发展。AR游戏的使用,使玩家在体验网络游戏的过程中,摆脱了只依靠显示器的局面,AR游戏将现实融入到游戏当中,将游戏带入到现实中来,使玩家可以在没有显示器的情况下,通过自己得肢体语言来进行对游戏的控制,这种方式使游戏更加的生动立体化,所以未来的网络游戏应该加大对AR技术的应用,着重发展AR及VR等有关的游戏。

3.2 未来游戏的操作方法

玩家在游戏中,玩家通过头的左右晃动,可以看到自己的前后左右,玩家的动作能够及时准确的反馈给游戏中心从而游戏中做出相应的反应,从而使用户能够及时地看到想要看到的结果,因为这种方式和实际生活十分类似,这种游戏方式,极大地激发了玩家的兴趣,从而实现了AR游戏在网络游戏中的广泛应用,促进了网络游戏发展。AR游戏的真实性,收到众多玩家的喜欢,它能够使玩家之间很好的互动,使游戏的更加的有趣,并且游戏中新加入的生活元素,使该游戏不在固定在一个特定的空间,AR游戏可以有更大的空间跳跃性,丰富了玩家的想象力,提高了玩家的创造力。因此,AR游戏在未来游戏的发展过程中起着至关重要的作用,这将是日后网络游戏发展的一个重大的趋势。在未来游戏的发展趋势上,AR游戏的发展是一大潮流,AR和VR二者的相互配合,使我国的网络游戏获得更快的发展。虽然我国的技术不断地朝着先进化的程度发展,但是,在AR技术的应用上。仍然存在着很多的问题,这些问题对AR技术的发展起到了一定程度的影响,因此,在日后的发展过程中,我国还需要不断的提高科学技术,提高对网络游戏方面的探究,加大对AR技术的研究力度,使AR技术能够度过瓶颈期,更好地为网络游戏服务,满足玩家的游戏需求,AR游戏以及VR游戏都对我国的网络游戏的开发起着更大的促进作用,它们为网络游戏提供了新的生命,使网络游戲在新的发展变革下,重新获得了新的生命,所以我们应该不断地提高我国的科学技术,使AR和VR技术得到发展,从而使二者融入网络游戏当中,提高游戏的先进程度,使我国的网络游戏开发迈上新的台阶。

4 结束语

网络游戏逐渐成为人们生活娱乐必不可少的一部分,但对于电子游戏,我们需要保持良好的心态,防止沉迷于电子游戏,作为文化产业的一部分,国家也要加强对电子游戏的重视程度,提高对电子游戏的开发力度,但对于不利于青少年身心健康发展的网络游戏也要加强控制,积极培养有关的技术性人才,使其为国家电子技术的发展贡献力量,游戏开发商也应该在游戏中融入中国传统的文化,使我国青少年在游戏中了解中国的文化,从而提高孩子的爱国情怀,提高我国青少年的文化素养。

参考文献:

[1] 魏晶泫.网络游戏产业发展战略[M].北京:清华大学出版社,2008,.

[2] 宋公仆.中国电子游戏产业的机遇与挑战[J].科技风,2014,(8):104.

[3] 陈一民,李启明,马德宜,等.增强虚拟现实技术研究及其应用[J].上海大学学报:自然科学版,2016.(7):53-56.

[4] 沈邦乐.计算机图像处理[M].北京:解放军出版社,2008.endprint

猜你喜欢
电子游戏产业发展趋势
沉迷电子游戏的小熊
打电子游戏是浪费时间?对那些获得电竞奖学金的人来说并不是
从玩具到电子游戏“乐高”为何能如此“笼络人心” ?
美丽乡村要靠富民产业支撑
从产业发展看日本1920年经济危机