腾讯:享有成果必先承担责任

2017-09-15 14:11刘杰豪冯和宁
互联网经济 2017年8期
关键词:王者荣耀苹果

□ 文/刘杰豪 冯和宁

腾讯:享有成果必先承担责任

□ 文/刘杰豪 冯和宁

1999年,当马化腾在为自己拥有500个用户而欢呼的时候,他或许不会想到18年后的今天,腾讯麾下会有众多的现象级业务出现。凭借这些业务,腾讯建立起一个庞大的帝国,一个全新的经济体由此诞生。然而,能力越大,责任越大,日前《王者荣耀》引发的社会问题使腾讯深陷舆论危机,股价则遭遇今年以来单日最大跌幅,市值蒸发1099亿港元。因此,互联网企业必须反思:除了参与公益活动,应当在产品设计、商业模式以及价值导向等方面承担更多社会责任,为社会进步做出更多努力和探索。

刘杰豪艾媒咨询分析师

冯和宁艾媒咨询分析师助理

连接一切 腾讯崛起

2017年8月16日,腾讯公布了2017年第二季度半年报,上半年公司总收入为1061亿元,比去年同期增长57%;上半年盈利为308亿元,同比增长43%;净利润率从去年同期的30%小幅增长到31%。

以社交为核心,整合各类服务。目前,腾讯微信以其用户流量优势,带动了游戏、广告及整个腾讯体系的业务发展。它的持续发展能力,到2017年仍保持较高水平,没有看到削减的迹象。腾讯以社交为核心,延伸出涉及生活、工作等各类别服务的业务;以微信为新的基点和平台,把所有服务都整合进来。从这个角度来看,服务可能是未来腾讯发展点所在,而不仅仅是以社交或游戏为主。艾媒咨询认为,未来,腾讯的业绩增长速度还将继续保持,作为腾讯三大业务之一的广告服务等业务,有可能成为重要增长点。

业务布局全面,执行能力卓越。建立伊始,腾讯误打误撞将ICQ中国化,以社交作为突破口,逐步将业务版图拓展到电子邮箱、门户网站、游戏,乃至今日的金融、娱乐等大众生活的方方面面。究其过程,舆论以抄袭为由几度将腾讯推上风口浪尖,而腾讯却乘风破浪、风头依旧。单纯的抄袭从节奏上就慢人一步,在发展迅猛的互联网时代,先机对于一个产品来说至关重要。腾讯之所以突出,其核心在于创新。腾讯对于用户体验优化有着近乎苛刻的执着。不论是根据用户实际使用情况对已有产品的创新,亦或者对于用户拓展的需求,腾讯的创新和执行能力都十分卓越。

加大新技术投入,保障未来业务发展。此外,腾讯在人工智能等“黑科技”上已有不小的投入。2017年6月,腾讯的新一代高性能计算平台Angel在网上开放了源代码;7月,腾讯社交网络事业群公布了AI开源项目ncnn。马化腾表示,发展人工智能,需要场景、大数据、计算能力和人才等四大要素,缺一不可。有关专家表示,腾讯在这方面是比较低调的,其在新技术方面的投入并不少,这些投入也是腾讯未来业务发展的保障。

时至今日,作为一个体量庞大的公司,腾讯不再是个人的腾讯,其一举一动都备受社会关注,其每一个动作对于社会来讲也许就是一场变革。对公司(员工)、对行业发展,乃至对社会,腾讯无疑要肩负起应有的责任。

笔者认为,承担社会责任不意味着一味让利和亏损,直接拿钱做公益只是社会责任显露出来的一部分,在设计产品、活动推广时即将便民的产品、正确的舆论引导以及对用户积极的行为规范等纳入考量,也是对整个社会的负责。

颠覆行业规则 与社会共赢

腾讯在建立之初就积累了扎实的用户基础,而时至今日,用户基础仍然是腾讯最大的竞争力之一。1999年,QICQ的推出似乎是对新纪元的一种预示;2011年,针对QQ大部分用户为年轻群体,中年群体参与不多的情况,微信应运而生。

2015年腾讯公布的《2015年业绩报告》显示,微信已不单单只是一个充满创新功能的手机应用,它已成为中国互联网创新的代表。2015年底,微信已经覆盖90%以上的智能手机,艾媒咨询发布的2017年7月中国App活跃用户排行榜显示:微信已经超越QQ,以94.68%的活跃用户占比居于榜首。即时通信在社交、生活、办公方面的连通责任不言而喻,这些方便实用的即时通信产品大多免费,而腾讯的盈利点只在于打造用户个性化、提供更高效率产品的增值服务中。即时通信为腾讯带来扎实的用户基础,给予腾讯版图更多拓展的可能,而腾讯又为最广大群众提供免费的便利服务。腾讯的确在不断探索可能的盈利点,但同时也承担着用户数据及产品的维护,这一产品线上,腾讯与社会实现了共赢。

图1 2017年7月中国App活跃用户排行榜(TOP5)

图2 2017H1中国第三方移动支付交易规模市场占比

而在支付领域,腾讯布局QQ钱包、微信支付等支付方式。其中,微信支付自2014年发布以来迅猛发展,艾媒咨询发布的《2017上半年中国第三方移动支付市场研究报告》显示,2017上半年,支付宝与财付通两大巨头交易规模市场份额共占94.1%,其中财付通占到40.3%。 2017上半年,仅20.9%网民对苹果发力中国支付市场表示看好。2017年上半年,65.4%移动支付用户偏好使用支付宝进行线下支付,32.3%用户偏好微信支付。

第三方移动支付两大巨头线下支付业务竞争不断加剧。2015年,微信首先提出无现金日的想法,而两年后的今天,8月8日前后已经成为支付宝奖励金、微信鼓励金活动的争夺战,微信支付等第三方支付对于支付渠道抢夺的布局意图明显。由于第三方支付工具具有方便快捷、易于记录、不易丢失的特点,加上各平台对于用户进行让利和采用活动进行多方位宣传,第三方支付迅速扩张,其目标用户已经悄然从年轻群体扩展到所有拥有智能手机的群体中。

目前,第三方支付工具用于线下支付场景已经全面涵盖衣食住行,很多人已经养成出门不带现金的习惯。且由于支付宝、微信支付等部分代替了银行最为广泛的业务,银行的流量遭到威胁。为了抵制第三方支付工具的迅速扩张,各银行于今年7月宣布异地取款免手续费。笔者认为,此政策比起两大平台的优惠,力度显得有些微不足道,加上人们由于习惯第三方支付方式带来的方便快捷,无现金趋势几乎是不可逆的。

在此过程中,腾讯推动社会发展的能力非常卓越。传统意义上的支付存在着流转不方便、容易丢失、不易保存等弊端,这些在无现金支付的方式下可以得到很好的改善,但同时,第三方支付又有个人信息安全危险性提高等缺陷。这些弊端如若改善,无现金将是一个对社会意义重大的提案。

作为倡导者,不应仅仅将动作止步在普及无现金知识并成功吸引用户使用上,无法对用户的权益负责必将导致用户的流失和企业名声受损,而在此过程中企业也面临着对用户信息负责、对现金流流畅把控和社会舆论等一系列压力。而腾讯确实顶住了这些压力,财付通成长的过程是稳健的、有规律的,也是让国内外金融机构生畏的。

微信支付的动作不仅让国内金融行业焦头烂额,对于一直企图进军中国支付市场的Apple Pay来说,支付宝和微信支付两大巨头为其设置了不可逾越的壁垒。2017年4月19日下午5点,腾讯宣布,“受苹果公司新规定影响”,关停iOS版本微信的公众号赞赏功能。很多人认为,这一次是苹果公司叫停了微信赞赏,因此对苹果“多管闲事”的行为表达不解与不满。但事实上,从技术层面来讲,苹果与腾讯意见分歧的焦点并不在于赞赏功能应该存在与否,而在于用户赞赏时所使用的支付手段。

今年6月苹果推行新政策,通过虚拟货币的打赏,应当被视为应用内购买,苹果将从中提取30%的分成,而且必须通过苹果支付渠道。面对咄咄逼人的苹果,微博、知乎、陌陌、今日头条、映客等各种平台最终选择屈从,但微信则直接关闭了打赏功能。

在与微信的对抗中,一贯骄傲的苹果罕见受挫。在中国网民舆论偏好统计中,支持苹果对抗微信的中国网民仅占约两成,一边倒的言论终于让一向占据舆论优势的苹果不得不考虑退让。

2017年7月21日,迫于微信强大用户群体的压力,苹果终于要妥协,取消“苹果税”。微信战胜了苹果,最根本还是得益于其牢固的用户基础。

不止于利润 更应承担责任

腾讯另一个舆论热点在于网络游戏。

毫无疑问,网络游戏是腾讯的重要盈利点。今年第二季度,腾讯网络游戏收入大增近四成,达到238.61亿元。这主要来自《王者荣耀》《魂斗罗:归来》等诸多智能手机游戏的贡献。

中国的现象级游戏数量本就不多,网易出品的《阴阳师》曾在2016年风靡一时,《梦幻西游》也曾是人们茶余饭后热议的重点。而这些游戏的热度维持时间并不长,其现象级地位往往昙花一现。而《王者荣耀》似乎是打破这一魔咒的第一名。

图3 2017年上半年中国策略类手游排行榜(TOP5)

艾媒咨询发布的《2017上半年中国移动游戏排行榜》显示,2017年上半年中国策略类手游中腾讯游戏出品的《王者荣耀》居于榜首,前五名中腾讯游戏出品占据四席。

2015年7月,《王者荣耀》内测;12月,其DAU(日活跃用户数)攀升至750万。2016年年底,《王者荣耀》DAU突破5000万。2017年春节,更是突破了8000万,不断刷新行业纪录。另外,《王者荣耀》营收也在屡创新高,券商中国将其营收和净利润与A股的3268家上市公司进行对比,发现超过九成的上市公司都难敌《王者荣耀》。

2017年开始,媒体不断爆出未成年人沉迷《王者荣耀》从而导致的一系列悲剧。笔者认为,游戏本身是娱乐性质的,而又确实具有诱惑性。对于自控力较低的未成年人,这一隐患尤其明显。有腾讯背书的《王者荣耀》从一开始就攻破了监护人心理第一道防线,它在产生初期就区别于市面上多数鱼龙混杂的游戏,取得父母的信任,这一信任也让监护人放松警惕,让更多未成年人有机会接触游戏。

但是腾讯最初的防沉迷系统并不完善,在未成年人沉迷事件曝出后也没有妥善处理。7月初,人民网三评《王者荣耀》,直指其对社会尤其未成年人带来的负面影响。事件发生后,社会关注度极高。事发当天,腾讯游戏立即作出回应,7月4日,腾讯推出“史上最严防沉迷系统”,意在防止玩家过度沉迷游戏。

此次事件表明,在游戏业务用户数与收入规模位居全球第一之后,腾讯必须清醒地意识到,通过爆款游戏大肆“吸金”的同时,应当承担相应的社会责任,以避免由此带来的诸多社会问题。而在此之前,百度、阿里巴巴同样经历了激烈的反思与阵痛。

探索健康发展模式 推动社会进步

2016年11月18日,第三届世界互联网大会上,腾讯董事会主席马化腾发表了题为《互联网创新与企业责任探索》的演讲,对企业责任进行了阐述。其中对于社会责任方面,马化腾指出,腾讯的产品比如微信和QQ已经成为国民通信基础工具。除了做好自己的产品和企业,很多关系到社会民生与安全的问题,也不再是分外之事。为此腾讯建立了网站、热线以及产品举报渠道,及时处理公众举报的违法和不良信息。腾讯还搭建了微信的辟谣平台,引入很多的专业机构,对各种违规的信息进行严格处理。同时,还成立了安全管理团队,联合行业伙伴协同作战,共同打击网络电信诈骗。

除此之外,腾讯还积极投身公益事业,2006年成立了公益基金会,通过这个平台和社交网络,把数千家NGO组织和网民连接起来。腾讯还发起了“99公益日”,希望它成为全行业、全社会的网络公益的平台。在世界互联网大会的互联网之光展览中,腾讯对外展示了微信支付电子捐款箱、QQ物联儿童鞋警务摄像头方案、电子社保卡以及写稿机器人等技术和产品。另外,会上腾讯还发布了《中国网民网络素养报告2016》,关注网络素养研究以及网民教育。

企业成长和社会发展程度密不可分。未来,腾讯的道路还很长,健康的发展意味着腾讯需要肩负应有的社会责任。

在现有产品方面,腾讯首先应坚持其以用户体验为本的思路,在产品的维护上继续前行,精细打磨产品,在产品便捷使用性能和对用户信息保存的严密性上进行改善。

在新产品方面,未来腾讯布局新产品时应从用户需求出发,同时,在开发类似于《王者荣耀》这类型较为敏感的产品时,需要在一开始布局期间就将之前的遗留问题和难点考虑在内,从用户出发,而不仅仅图求利润。而遇到类似《王者荣耀》事件时,应更及时处理。对外正确引导社会舆论,对内用更先进技术监控并规范用户行为。

在传统公益方面,腾讯应落实其承诺,将已有的项目进行延续,不能将炒作效果作为重点,积极开发新的公益产品,并利用巨大的影响力带动舆论向积极方面发展。

目前,游戏业务仍是腾讯收入的重头,而游戏业务虽然规模在不断上涨,占比却出现了一定回落。从分项数据来看,2017年上半年,包括游戏在内的增值业务在总营收当中的占比是67%,这个数字在去年是74%。腾讯除社交、游戏、广告三大业务之外的辅助业务也在积极增长,一些新的领域不断萌生新的机会,摆脱对游戏业务的过于依赖对腾讯全面健康发展也是有利无害的。

马化腾表示,一个企业的责任不断演化,但基础不会变,就是要让员工有成长、生活好,让用户有安全好用的产品。

互联网的发展现在已经走入到一片深水区,没有更多的参照物。接下来,腾讯要从更高更严的角度来要求自身,不断地努力和探索,推动社会进步,成为真正让人尊敬的企业。

责任编辑:白云

baiyun@staff.ccidnet.com

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