欧阳陆异
(南京信息工程大学传媒与艺术学院 江苏 南京 210000)
浅谈三维效果下的水墨风格表现
欧阳陆异
(南京信息工程大学传媒与艺术学院 江苏 南京 210000)
水墨画是我国传统美术的基石,在千年的历史长河中逐渐形成了以水墨画为基础的东方技法。水墨画以其豪放与柔和,简练与洒落来绘物抒情。而水墨动画作为我国特有的一种动画形式,在上世纪70年代曾获得过许多殊荣,引起国内外巨大反响。但是传统的水墨动画制作繁琐,工艺复杂,成本巨大,加之随着外国动画市场的强势崛起下,水墨动画的发展举步维艰。而随着数字技术和科技水平的不断发展,三维动画技术也日益壮大,传统的水墨风格得以再有机会与之结合,诞生新的表现形式,并逐步得到发展。在国际市场上,水墨动画也有机会能够重新给中国动画打上独特的民族烙印并占有一席之地。本文除了探寻水墨动画的发展外,也有对水墨效果表现的实践说明。
水墨画;动画;三维
水墨画作为中华传统艺术中的精华和代表,在历史上的地位极其重要。而水墨动画作为中国独有的动画形式,曾在上世纪风靡世界,斩获殊荣,但随后的落寞令人唏嘘。而在今天,动画技术的高速发展让人们看到了复兴水墨动画的可能,本文在剖析水墨动画的发展现状外,也加入了创作实践。
水墨画作为中国传统的绘画艺术,其深厚的底蕴早已在中国绘画史上留下深深的烙印,形成独树一帜的风格。以线造形、以形传神是中国水墨画的造型规律。水墨画借助画面的疏、密、聚、散等留白的布局来体现画面虚实变化的韵味。水墨的语言更是以笔墨的轻重、缓急、抑扬、顿挫等方式具体表现在动画镜头画面中。画面留白之处则以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。
而水墨动画作为中国动画的一大创新,早在20世纪60年代末就以其惊艳的艺术表现力在国际舞台上荣获殊荣,引起轰动。比如《小蝌蚪找妈妈》开创了中国水墨动画先河后,许多饱含水墨气息的动画作品接连诞生,人们开始从动画这门艺术里汲取中国传统美学的营养,中国动画人相继推出来了《牧笛》《鹿铃》《山水情》。这些动画片接连在世界各地获奖,让水墨动画走上巅峰,把中国水墨动画推向了制高点。但是商业化后的中国动画反倒出现断层,加上此时的水墨动画由于制作工艺复杂,耗费成本巨大,面对外来动画的冲击,与商业市场运作不兼容等原因,开始逐渐退出舞台。
随着数字技术与科技水平的飞速发展,三维动画的力量不断成熟壮大,高效率的动画制作技术影响着市场,用三维技术来渲染出传统绘画艺术自然也成为人们的焦点。三维水墨动画引入中国画的水墨技法和画面构图,并将其技术和造型手段融入其中,以三维技术体现水墨技法。如今三维动画技术已经非常成熟,可以为水墨动画的创作提供优秀的技术平台。三维水墨动画借助三维软件平台,将传统水墨动画中的虚实表现通过立体的三维空间表现出来,既保留了传统水墨动画的特点,还将水墨动画表现得更加立体化。是而由许毅主创和导演的动画短片《夏》就是一部充满水墨元素的三维动画短片。该片虽然短短只有3分钟,却能很好地将中国传统水墨画的神形韵味和全新的三维技术融于一身,是三维水墨动画非常成功的作品。该片以池塘与荷花为背景,以蜻蜓的动态作为点缀、池鱼穿梭,镜头将观众带入三维的水墨世界,最终镜头画面推近到吟诗的少女身上,呈现给观者一幅动静皆宜、栩栩如生的南方夏天的美景。作为首次代表中国动画入选美国SIGGRAPH世界图像技术盛会的作品,这部三维水墨动画《夏》不仅震撼国人,一致赢得了SIGGRAPH评审团的高度赞誉,也为更多的中国三维动画制作者能够走向国际舞台开辟了新的道路和方法。可以说,这是三维技术与传统水墨能够有效结合的证据,说明三维技术是可以继承中国传统水墨动画的发展道路并展现新的活力。
三维水墨动画的表现风格是对传统水墨画的传承,但在制作工具与技巧上是不一样的,我们在展现其特点的过程中不但要有内的意境也要有外的技艺。通过对传统水墨动画的理解与探究,运用新技术去表现我们要表现的效果。在不同行业,不同领域都能表现其风格。
从频道宣传来看,水墨风格由于容易被大众所接受,所以有着大量的群众基础。看看那些运用水墨元素的频道形象宣传片,比如央视一套的三维水墨风格栏目宣传片《相信品牌的力量》,再如央视戏曲频道的《神韵篇》、《戏牌篇》,浙江卫视水墨动画宣传片《水墨江南》、山西卫视水墨动画宣传片《晋风起舞》等等。水墨艺术。因为这一形式代表的是中国乃至东方的哲学精神与审美理想。水墨艺术具有写意传神的价值内涵和飘逸唯美的视觉美感,将其运用到电视频道宣传片中,无疑是丰富电视媒体品牌内涵、提高电视媒体文化品位、提高品牌核心竞争力的有效手段。所以,水墨元素与轻松愉悦,带有古典气息的氛围能够很好结合,这样既可以通过水墨风格传达节目轻松愉悦的核心理念,水墨元素也能得到充分的应用,二者相得益彰。
从游戏来看,游戏作为融合了多种艺术形式的新兴艺术,无论是客户端网游,还是主机,掌机游戏,给人的第一印象就是画面,而东方人的审美情趣让我们更重视唯美的画面表现。在各类风格的游戏齐头并进,高速发展的今天,水墨风也成为游戏制作者们开发游戏的新路径。比如capcom的《大神》,作为日本第一款最成功的水墨风格游戏,横空出世后便引起强烈反响,其他厂商纷纷开始效仿。水墨元素的运用在其中尤为广泛,其不仅是作为一个动态的画面展示在观众的面前,游戏玩家可扮演一个虚拟角色参与到动态画面之中,这种交互式的体验方式是以往任何一种艺术门类所无法比拟的。游戏的现代化设计设计需要水墨元素为其增添色彩。在玩家们对传统的大型游戏已经产生厌倦和审美疲劳的情况下,水墨风格的游戏会让玩家们眼前一亮,再配上古典的音乐,水墨元素在游戏设计中的运用不仅在艺术表现上得到了创新,而且浓厚的水墨文化也为游戏产业带来了新的契机。
从当今的动画市场来看,三维水墨动画有着不错的反响,前途一片大好。如今已经涌现出一大批三维水墨动画电影。为代表的是美国梦工厂的动画电影《功夫熊猫》,在背景的处理上面对中国水墨风格的灵巧运用,将中国武侠故事中的人文浪漫主义精神、寓情山水的意境以及中国独有的武侠幻想表现得淋漓尽致,获得观众们的一致好评。这也验证了一句话“越是民族的,就越是世界的”。《功夫熊猫》的成功,也证明了水墨动画不可动摇的地位。
了解三维水墨画的艺术特点后,在实践过程中,仍然要注意其把握要点,尤其在写意与工笔的意境表达上,在计算机软件的技术掌握上是有很大的区别的。
在参考的过程中我们就实现其意境表达上作出我们的实践过程,印证其计算机三维软件技术与传统技艺的结合。我们在构图之时就要注意水墨画很多明显之处就是留白,要体现水墨画的虚实变化,而画面的疏密,聚散也尤为重要。实践过程如下:
初期测试:初期给的默认Lambert,效果是全黑的,为了制作出最终水墨效果。
打开材质面板hypershade,利用渐变rampshader(由边缘到中间的形式呈现虾的效果),因为墨是黑色,所以将颜色(color)调成纯黑,给虾附上材质。
调整透明度,会变成半透明的效果,利用这一点制作虾的效果。
再次把透明度调为白色,在颜色选择上创建一个渲染节点,选用maya中的一个默认节点,噪波(noise)来进行调整。
调整噪波亮度,调小振幅变暗,在此基础上调整坐标(uv向重复),进行拉伸,做出更像墨的痕迹。
再次渲染,这时墨迹比较浑浊。
再次进行调整,增加一个渐变(ramp),来控制表面的颜色变化,调整默认渐变颜色为黑白,用黑白渐变来控制噪波的颜色偏移,【在颜色平衡(color balance)里控制颜色偏移(color offset)】。
再次渲染,发现变成黑白各半。在渐变里继续调整,将v向渐变调为u向渐变,产生前后渐变。
再次渲染,虾开始出现前后渐变。为了让渐变看起来更自然,将渐变里的噪波值(noise)调大。再次渲染,变得较为自然。
为了作出墨的浸开的感觉,添加一个新节点伽马值(gamma correct)。用noise的输出节点来控制伽马值。用伽马值控制虾的边缘部位。在rampshader的透明度新增一个属性,放在靠近边缘的地方,在此添加一个gamma值得调整。
调整gamma值属性,控制对比度。
荷花也是大同小异,值得注意是为了做出植物叶子上的纹路,需要调整数值,产生丝状的感觉。
最终效果如下:
尽管已经有了成熟的三维技术的支持,但水墨动画的复兴仍然任重道远,只有在不断创作和尝试中才能精益求精,更进一步。
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