VR的终极在哪里

2017-07-05 17:02
中国信息化周报 2017年21期
关键词:桌游真实世界使用者

很多人都说,有一条路径叫做从VR到AR再到MR。但是问题来了,一个融合VR和AR的MR的世界状态什么时候会到来?我们都知道它一定会到来,因为人类和地球还会存在很多年,但是到底是什么时候会到来,我们不得而知。

MR,指的是混合现实模式。通俗来讲,在MR设备里,当我们需要看VR的时候,可以通过全覆盖眼睛的方法让你看到一个全部虚拟的世界;当我们需要看AR的时候则可以切换窗口,让你处于一个虚拟和现实相叠加的世界。

VR让人类感知虛拟世界。VR是通过计算去渲染出一个虚拟的世界,欺骗人的大脑让使用者以为置身于一个真实的世界,其追求更加真实的视觉,未来甚至会衍生出嗅觉、味觉,以实现最大程度的沉浸感。VR真正要解决的是现实世界中不能满足的,只能通过虚拟现实来满足的人类的需求。许多人相信VR在未来会有一个很好的发展,这是一个立足现在,未来有很大想象空间的行业。常见的看法是,VR和AR可能是下一代的主流计算机平台,甚至可能是最后一个平台;未来,可能取代一切有屏幕的交互的智能设备,包括手机、电视、电脑等。

AR让计算感知真实世界。AR的核心是让计算机去看懂、感知这个真实的世界,并且把互联网的信息和真实的世界的信息做一个更好的、更智能的链接。要强调的一点,AR并不是简单地通过半透明的眼镜去看见一个现实的世界,同时又能投射虚拟信息。如果AR只能做到这么简单的一点,那么他怎么可能会在未来替代你的手机?举个例子,假设微信上的信息需要投射到眼镜上进行交互,而这个眼镜却极其笨重,进行交互又非常不方便,那么,只要是脑子正常的消费者都不会选择用这么一个眼镜去替代手机的。

AR到底要做成什么样呢?以导航软件为例,能告诉使用者具体位置在哪里,通过何种路线可到达目的地,这个通过GPS就可以实现。AR导航软件可以识别使用者位置,识别周围的环境,当使用者处身商场时其能识别周围是墙体还是行人,抑或其他物体等,并能准确无误地越过障碍物把使用者指引到想要去的店铺。以桌游为例,玩AR的桌游,可以把头显中显示的虚拟卡牌投射到真实世界的桌子上,在进行下一步交互游戏时,必须对真实世界做一个准确的、对应的投射。

可以说,AR的背后是通过对现实世界的感知,去访问互联网世界的信息,无论是O2O还是电商的信息,通过AR设备都可以把这两端来打通。 AR要解决的用户需求,是创造出一个更加智能的移动终端设备,取代手机的存在。但是目前行业中还没有找到一个更好的人机交互的方式,现在使用的交互操作方式,其效果、性价比都远不如手机,未来能不能取代手机,更关键的要等待技术上的突破。

VR和AR产品方向,解决的用户需求,提升用户体验的方向都是不同的,未来是否可能会融合成为MR的产品,它的路径可能不一定会像大家想的一样快速的发生,可能需要非常漫长的时间,甚至也许随着越做越深,它们会越来越不一样……

记者手记

很多人把虚拟现实称为“黑科技”,但VR并不是一个新鲜的技术,只不过一直处在实验室阶段,不为外界所熟知。相比较于上个世纪,虚拟现实技术虽然依然不成熟,但是已经有了很大的突破,从神秘黑科技到现在的去神秘化。

现今,生活中的很多方面都已经开始看到虚拟现实技术的影子,不只是游戏,还有客厅、移动端、教育等诸多领域,传说中的虚拟现实公司终于从飘在天上慢慢开始落地,逢春经冬,潮起潮落,却依然如火如荼。然而,下一个主流平台真的会是VR吗?

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