汤玉辉
数学学科中有很多抽象的概念,学生理解起来比较困难.有些教师将数学知识强加灌输给学生,使学生逐渐失去学习数学的兴趣,影响了他们学习效果的提高.教师要对初中生的特点有准确把握,将游戏教学整合到初中数学课堂中,激发学生学习的兴趣.当学生有了学习兴趣,他们的学习热情才会更加浓厚,才有利于提高教学效率.
一、运用游戏教学导入新课
导入环节是课堂的重要组成部分.做好导入环节的教学,可以说教学已经成功了一半.有些教师没能掌握导入方法,整个导入过程显得“高耗低效”.教师可以将游戏教学运用到导入环节.这样,不仅能激发学生的注意力,吸引学生参与课堂活动,还能活跃课堂气氛,从而提高教学效率.例如,在讲“方差”时,为了有效地引出所要讲解的知识,我在導入环节设置了这样一个游戏:将学生分为两组,每组4人,第一组学生的身高是差不多的,第二组学生的身高差距很大(课前测量好).让这两组学生站在讲台上,分开站好.然后我指出:“同学们,我们让这两组的同学唱首歌吧!”同学们都叫好,课堂气氛十分活跃.这两组学生唱了同样的歌,并且演唱水平是差不多的.接下来,我指出:“同学们,抛开他们唱得好坏,你们觉得哪个组站在‘舞台上感觉更好.”学生纷纷阐述了自己的观点.我继续指出:“以前,我们已经接触了平均数的概念.在课前我对这两组学生的平均身高进行了测量,这两组同学的平均身高是相同的.为什么给你们的感受不同呢?”学生产生了疑问.这时我引出方差的概念和计算方法.在这个导入环节,我利用游戏导入,将课堂气氛调动起来,使学生直观地感受两组学生舞台效果的不同,并对产生这种感觉的原因产生疑惑,从而引出方差的概念和相关知识.
二、运用游戏教学探究知识
在接触新概念时,学生多多少少都会抵触.教师如果不能采用有效的方法激发学生探究新知的积极性,教学效果就很难变得理想.在引导学生探究新知识时,教师可以利用游戏教学,为学生营造一个良好的学习环境,寓教于乐,提高教学效率.例如,在讲“二元一次方程”时,为了使学生对二元一次方程有无数个解有更加深入的理解,我在课前准备了一些糖果和两个袋子,并将糖果放入袋子中.在授课过程中,我指出:“同学们,今天给大家一些特殊的奖励,这两个袋子中装满了糖果,如果能正确回答问题,就将这些糖果分给你们.”学生听到有奖励后,表现出浓厚的兴趣.问题:“同学们,现在这两个袋子中装着糖果,其中一个袋子中的糖果比另一个袋子中的多4个,你们能列出它们之间的关系式吗?”有学生认为,可以将糖果多的一个袋子中的糖果数量设为x,另一个设为y,就会有x-y=4(个).学生开始讨论,有人说x=8,y=4;也有人说x=10,y=6;等等.答案有很多.我继续指出:“如果不考虑现实因素,那么有多少个解?”学生回答:“有无数个解”.此时,学生对二元一次方程有无数个解有了更加深入的认识.在这个课例中,利用学生感兴趣的糖果作为游戏的材料,激发了学生的参与热情,让他们在“玩”的过程中对知识有更加深入的理解,体现了寓教于乐的教学理念.
三、运用游戏教学巩固知识
学生学习知识后是需要巩固的,否则很容易遗忘.在帮助学生巩固新知时,教师可以对教学方法进行创新,将游戏教学引入到这个环节,帮助学生在娱乐中巩固知识,提高认知.例如,在讲“概率的简单应用”后,为了帮助学生巩固这部分知识,我将习题和游戏进行结合,设计了一个“转盘游戏”,不仅能帮助学生巩固这部分知识,还能提高他们学习的热情.我提前准备了一个转盘将其分为20份,上面有红、黄、绿三个区域各占一份,转到不同的区域会得到相应的优惠券.不同的颜色对应优惠券的金额不同,三种颜色分别对应5元、10元、20元.我带领学生模拟了一个商场搞促销的情景:我扮演售货员,让学生去购物,满100元后,才能转转盘.在游戏过程中,我设置了相关的问题,让一个学生购买120元的物品,然后让他计算自己中奖的概率,并求出这种促销手段和打九折哪个更合算.在游戏过程中,学生的参与热情很高.在后来的练习中,我发现学生对这部分知识的掌握情况较为理想.由此可见,利用游戏教学,不仅能帮助学生巩固新知,还能激发学生学习的兴趣,提高学生学习的内在动力.
总之,游戏教学作为一种新课程理念下的教学方式,应该受到教师的重视.教师要对这种教学方法进行深入研究,将其运用到教学的各个环节,丰富课堂内容,激发学生学习的兴趣.这样,才能体现数学教学的魅力,才能激发学生学习的主动意识,促使学生掌握知识,从而提高学生的数学素养.