盘扣在三维虚拟试衣中的真实性表现研究

2017-05-30 10:48冯姣媚刘咏梅李好吕芳澜
关键词:盘扣旗袍

冯姣媚 刘咏梅 李好 吕芳澜

摘 要:为了缩短服装工业试制样衣补正的过程,越来越多的企业开始采用三维虚拟试衣的手段代替传统过程,从而缩短生产周期,提高效率。在对旗袍等传统服装进行三维虚拟试衣时,往往要考虑一些装饰细节,比如滚边、盘扣的虚拟方法,提高虚拟的真实性。本文利用DC Suite软件,探索盘扣在旗袍虚拟时的真实性。采用对比研究的方法,找到适用于不同款式旗袍的较为方便、效果较好的虚拟方法,更为逼真的展现旗袍整体的效果。通过研究,完善了三维虚拟试衣领域的款式适用性,将中国传统服饰――旗袍与三维虚拟试衣有效结合。

关键词:盘扣;旗袍;三维虚拟试衣;DC Suite

中图分类号:TS941.26 文献标识码:A 文章编号:1674-2346(2017)01-0018-06

三维虚拟试衣是近年来活跃在服装行业的一项新兴技术,利用该技术,可以取代传统服装生产行业中的样衣补正环节,节约时间和成本;也可以服务于定制行业,直接对个体进行三维虚拟,达到更好的私人定制效果;除此之外,三维虚拟试衣技术还能作为终端展示作品,供平台浏览。

涉及三维虚拟试衣技术的软件较多,韩国的DC Suite是其中表现效果较好的一种。一些国内外学者利用此软件对服装展示效果进行过研究。2013年,韩国首尔大学的Yeonkyung Kang等人利用DC Suite、Maya Qualoth等软件,将三维虚拟的两件传统服饰呈现在网上博物馆中,总结了虚拟效果的不足;[1]同年,美国德雷克塞尔大学的相关学者利用DC suite软件,将欧洲1930年代的25套服装虚拟出来,并在DHCC博物馆网站进行了展示。[2]以上是对虚拟服装整体进行的研究。2015年,Guan Juanjuan等人利用DC Suite软件三维虚拟皮革服装,研究皮革面料在虚拟中的真实性表现;[3]韩国首尔大学的Sehee Wu、Yeonkyung Kang等人在DC Suite中虚拟了传统的韩服,探讨了韩服面料的样式和处理手法。[4]基于以上的研究背景,结合中国传统服饰――旗袍,利用三维虚拟试衣软件对旗袍进行三维虚拟的展现时,除了衣身主体的虚拟,盘扣作为旗袍的重要造型因素,也是重点虚拟对象。如何将旗袍的盘扣真实表现在三维虚拟中是个问题,结合软件本身的功能,根据盘扣虚拟真实性的影响因素,设计对比实验,最后找到适合的虚拟方法。

1 盤扣

盘扣,也称作盘纽,是旗袍中非常重要的部件,可谓是旗袍的灵魂和重要设计元素。盘扣按造型可分为一字扣和盘花扣两大类。盘花扣根据题材的不同,又可分为植物类、动物类、文字类、几何图案类等。[5]植物类造型的盘花扣常见的有菊花扣、梅花扣、葫芦扣等;动物类盘花扣常见的有青蛙扣、蝴蝶扣等;文字类的盘花扣常见的有寿字、福字、喜字等有吉祥寓意的造型。

盘扣除了在造型上千姿百态外,制作材质也非常丰富。有与旗袍滚边面料配伍的盘扣,也有以中国结为原型做的绳结扣,还有和金银丝线混合在一起编结的盘扣。在编结工艺上,有用一条绳带编结的,也有将两条或以上的绳带混合编结的,稍微讲究的盘扣还会在盘好的图案中填充棉絮,成品饱满立体,还可利用人造革制作创意盘扣的。[6]正是这些多元的制作技巧成就了盘扣独一无二的韵味。

2 三维虚拟试衣软件

2.1 三维虚拟试衣软件概述

三维虚拟试衣软件即为可将平面的纸样进行虚拟缝合,进而添加面料、纽扣等元素的软件[7]。目前国内外比较出名的软件主要有美国PGM 的3D Runway、美国Gerber 的V-stitcher、法国Lectra 的Modaris 3D Fit[8]、韩国的CLO3D[9]以及DC suite[10]等。这些软件的作用在于取代传统的制作样衣进行补正的过程,利用虚拟试衣,直观查看纸样穿在虚拟人体上的效果,从而大大缩减样衣的制作周期,提高生产效率。除此之外,三维虚拟的作品也可以作为展示作品供相关平台使用。

不同的三维虚拟试衣软件,其虚拟的真实性存在差异,例如欧美的软件,虚拟人体更偏向于欧美的形态,相反的,韩国的软件则更符合亚洲人的体型。韩国首尔大学的DC Suite软件虚拟真实性较高,可调节面料的物理属性以及表面效果,达到更加逼真的形态,同时虚拟人体的体型也适用于亚洲人,因此笔者选用该软件进行三维虚拟试衣。

2.2 DC Suite软件特性

DC Suite是韩国首尔大学研发的服装行业专用的数字化软件,该软件能完成服装从设计到样板再到三维虚拟的整个过程,软件中内置常用的纸样模板供调用。如下图1:

以三维虚拟试衣环节为例,它的操作过程主要如图2所示。经过三维虚拟试衣,二维的纸样直接转化为立体的服装,观察虚拟人体穿着后的效果,若要调整纸样,则直接在二维窗口修改,并重新三维虚拟。此过程便取代了服装公司试样补正的环节,提高了服装数字化水平,更灵活地修改纸样。对于定制行业,还可以将客户人体扫描导入到软件中,为特定个体进行虚拟试衣,更贴合定制意义。

3 盘扣虚拟真实性的对比研究

为了探索盘扣三维虚拟的真实性,需要根据软件特性和功能,找出可行方法。结合盘扣在三维虚拟时影响其真实性的因素,设计出对比实验组进行实验,根据不同条件下三维虚拟的效果对比,得出结论。

3.1 对比实验设计

盘扣可以闭合旗袍的斜襟、侧襟等处,并起到一定的装饰作用,本质上等同于一般服装的纽扣。但不同于一般纽扣的是:盘扣是两部分分别缝在衣身上的相对柔性的扣子,且长度较长。在DC Suite软件中,可以直接在需要的位置添加纽扣元素,但对于造型特殊的盘扣其效果未知,因此也可以将盘扣直接作为小裁片,“缝”在旗袍上。基于以上设想构建关于盘扣的2个三维虚拟方案,即:1)作为“纽扣”元素添加;2)作为“裁片”元素缝合。

盘扣在三维虚拟时,假设不同的衣身造型和固定的位置会影响虚拟的真实性(前提保证盘扣的图片清晰),衣身选择紧身、较宽松、宽松3类,区分标准如表1所示。盘扣位置选择前领中、斜襟、侧襟3个,两两组合设计实验见表2:

3.2 实验前准备

2个盘扣虚拟方案中,不论是添加“纽扣”元素,还是将盘扣作为裁片,前提都要找到对应盘扣的图片进行处理。如果图片不清晰或不逼真,会直接影响盘扣的虚拟效果,因此应选取清晰度高、呈正面扣好形态的图片。根据制定的虚拟实验,选择2款盘扣分别用于三维虚拟,盘扣信息见表3。

盘扣款式确定后,要利用Photoshop软件对其进行处理。处理的步骤如表4。在用Photoshop处理实物图的过程中,要注意一些细节:a)抠图要准确,尽量将盘扣的外轮廓完整展现出来;b)图片裁剪时根据虚拟方法不同,若作为纽扣元素添加,则要按照表4中①的形式裁剪,保证边框为正方形,且中心点为盘扣的中心点;若作为裁片元素缝合,则要保证裁剪边框正好容纳盘扣外轮廓,见表4中的②,这样做的目的是方便在三维虚拟时,更精准地把握盘扣的直径大小(具体见下文); c)最后的保存格式为“.png”,该格式可以将透明的背景保留下来,在后面的三维虚拟时,才能呈现出盘扣的外轮廓,且不会遮挡扣子下的衣身。

3.3 盘扣以“纽扣”元素虚拟

在DC Suite软件中,为衣身添加纽扣,就要先在裁片的相应位置添加内部点,并将其显示在3D窗口中。以一款紧身旗袍为例,选中内部点,在属性栏里添加导入的盘扣图片,并调节盘扣的直径、厚度、颜色、方向等参数。操作步骤如下图3所示。

根据以上虚拟方法,按照设计的实验组,分别对3款旗袍的3个位置虛拟盘扣,虚拟的结果见表5。

通过对比可以发现,随着衣身变化,前领中、斜襟处添加的盘扣虚拟效果良好,且较稳定;侧襟处的盘扣,由于衣身逐渐宽松,盘扣变得不再服帖,飘在衣身上。这与DC Suite软件中添加“纽扣”的原理有关系,软件中添加的纽扣是以“点”为中心,平常的纽扣大多为圆形,直径也较小,但此功能对于盘扣这类特殊的扣子便会出现兼容性差的问题。

3.4 盘扣以“裁片”元素虚拟

将盘扣作为裁片与衣身缝合,相对于第一个方案,步骤较为繁琐,需要先创建基于盘扣的纸样。以三圆扣为例,盘扣裁片的生成过程如下: a)为了将盘扣图片导入到软件中,需要在DC suite中画一个矩形,矩形的宽度即为盘纽的直径,并将矩形生成裁片,这样才能导入图片; b)将盘扣图片导入到面料库中,为矩形添加面料图案,属性栏中将“填充方式”改为“Fill Horizont”,即横向铺满,因此前期裁剪图片时大小要正好到盘扣的边缘,保证盘扣裁片的直径准确;(图4)c) 新建图层,依照盘扣外轮廓进行曲线绘制,将轮廓转换成裁片后,由于盘扣本身很小,因此要将属性栏的“三角顶点间距”改为0.1cm,并将原图案重新添加到裁片中,得到呈现盘扣外轮廓的裁片,如图5。

裁片创建好后,同步到三维窗口,缝合方式有2种:线缝合与点缝合。若采用线缝合的方法,则需要在衣身对应的位置,画出盘扣的轮廓,步骤非常繁琐,且缝合后不能更改盘扣位置;采用点缝合的方法,只需要定出盘扣的关键点,在衣身对应部位添加点,再以点缝合的方式添加到衣身上,缝合后还可以微调点的位置。因此按照表3设计的实验组,分别对3款旗袍的3个位置虚拟盘扣,缝合后,将盘扣裁片的厚度属性进行适当调节,使其更有立体感。本次实验将厚度设为0.3mm,虚拟结果见表6。

通过3组衣身的对比发现,随着衣身变化,前领中、斜襟、侧襟处缝合的盘扣虚拟效果均较好,不存在飘在衣身的现象;由于盘扣本身也是裁片,变换观察角度,盘扣的光照效果会随着衣身变化,一体性更强。该方案的不足之处在于操作繁琐,较耗时,且对操作者的能力有较高要求。

4 结论

本文以探索盘扣三维虚拟真实性为出发点,提出2个解决方案,并设计对照实验进行研究,通过三维虚拟的结果发现,2个方案均有各自的优势和不足,得出的主要结论如下:

1) 以“纽扣”元素虚拟盘扣时,以点为中心,当目标点所在的面不平坦,则此方法虚拟效果较差,相反,若所在的面较平坦,则盘扣会贴在衣身,虚拟效果较好;

2) 以“裁片”元素虚拟盘扣,对衣身的造型不约束,适用性广,但操作费时,且考验人员对软件的操作能力;

3) 当衣身较紧身合体时,适宜以“纽扣”元素虚拟盘扣,效果较好,且操作简单;

4) 当衣身较为宽松时,若时间充裕,可以整体用“裁片”方式虚拟盘扣;若时间不充裕,前领中和斜襟的位置用“纽扣”元素虚拟,侧襟位置用“裁片”方式虛拟。

本文所研究的对象限定于盘扣位置为旗袍常见位置,对于变化款式并未深入研究,如果盘扣位置不是一般位置,需要单独探索,找到虚拟效果最好的方法;另外,盘扣本身面积小,由于盘扣本身的硬度以及弹性属性不好界定,以裁片形式缝合后并未探讨裁片物理属性对其真实性的研究。

参考文献

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