周欣欣+徐纯森+郭树强+李红彪+赵岩+田敏
摘要:文章立足于高级应用型人才培养,结合计算机专业教学改革进程,构建全新基于创客教育教学模式,通过整合教学课程体系,建设创客空间,依托科技竞赛、开展创客活动等多种方式推进教学改革,体现先进教育思想,从而实现高级应用型人才创新、创造能力的培养。
关键词:创客教育;人才培养;教学模式
1.研究背景
2015年初,“创客”一词首次被写入政府工作报告中,至此标志着我国进入“大众创业、万众创新”的经济发展新常态。“创客”一词,最初源自于英文“maker”,是指一群出于兴趣与爱好,努力将各种创意转变成为现实、而不以营利为目的的人群。创客教育秉承着“开放创新、探究体验”的先进教育理念,以“做中学”为主要学习方式,以培养具有创新思维、创造能力的创新应用型人才为目标,而这正与高校的人才培养目标相契合。因此,探索高等院校基于创客教育的创新人才培养模式,是当前高校教学工作者需要深入思考和研究的命题。
2.计算机专业教学现状
计算机专业是实践性非常强的专业,其目标是通过基础教学与专业训练,培养基础知识扎实、工程实践能力强,具有开拓创新意识的高级应用型人才。总结高校计算机专业目前教学现状,主要存在以下突出问题:
(1)高校计算机专业的教学目前仍然是以教师为中心的传统教学方式,重理论,轻实践,学生的实践能力不能很好地得到锻炼,也不利于学生创造性思维的培养。
(2)教学方法、方式单一。理论课多以“满堂灌”的方式讲授,枯燥乏味,而实验课多以验证性实验为主,学生缺乏独立思考、独立完成任务的机会,忽略了学生创新能力的培养。
(3)学生在实践创新过程中,往往缺乏交流和展示的机会,导致思路扩展不开,无法发现自身的不足,也难以从其他人身上汲取精华。
面对以上问题,为了更好地实现高级应用型人才培养目标,笔者将创客教育与计算机专业教学有机结合,探索人才培养新模式,从而全方位提高学生的创新意识、创造能力,增强学生就业竞争力。
3.创客教育教学模式构建
3.1构建思路及实施路线
首先,课题组进行深入调查研究,并结合最新研究成果,经充分分析讨论,确定了基于创客教育的计算机教学改革框架,构建了全新的教学模式,从教学、實践、课外三大模块开展教学改革。在改革实施阶段,注重及时收集学生反馈意见,对教学过程、实施情况、效果总结等环节详细记录,最后,课题组撰写教学研究论文与研究报告,分析教学改革的成效与不足以及今后努力的方向。
3.2课程体系整合,夯实专业基础
根据计算机专业特点,调整教学内容,修订教学大纲,将计算机专业教学分为3个层次:(1)基础知识课程,主要包括计算机专业的基础知识,如操作系统、计算机组成原理、计算机网络等,这类课程主要注重夯实学生专业理论基础,真正做到基础理论为专业服务。(2)基础技能训练课程,主要包括c语言、数据库、汇编语言等实践性较强的课程,这类课程则要加强学生实践动手能力的培养,注重学生分析问题、解决问题的能力培养。(3)综合训练课程,主要包括课程设计、项目实训等教学环节,这类课程的教学内容安排,应当注重项目的系统化、综合化,应当充分考虑课程知识之间的关联性,并尽可能注重知识点的相互融合及学科交叉,从而更好地培养学生的系统化思维能力和独立解决问题的能力。
3.3创立校园创客空间,激发创造热情
建立校园创客空间,为学生提供一个交流创意思路、实现创意产品的交流平台。在创客空间,学生通过使用创客空间提供的各类工具、设备、仪器等实现自己的创意产品,并在活动过程中,可以根据自身爱好和兴趣,逐步建成多个创客团队,从而以团队协作的方式进行创客活动。校园创客空间还邀请专业教师或相关专家为指导教师,对学生的设计产品进行指导,从而完善创意作品,使得学生在这一过程中其各方面能力得到全方位锻炼和成长。校园创客空间还通过组织技术讲座、沙龙、分享下午茶等多种方式,调动和提高学生的积极性与参与度。建立了“在线校园创客社区”,在线创客社区不但包含各类学习资源,而且还包括创客案例分享、项目求助、创客交流等功能。在线创客社区打破了时间和空间上的束缚,进一步增强了校园创客日常交流和互动的方式。
3.3依托科技竞赛,开辰创客活动
学校每年都会组织各类科技竞赛,依托各类科技竞赛,以竞赛为导向,开展创客活动,从而激发学生对科技创新的热情。比如,引导学生将其创意作品经过改进,参加“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛、全国大学生节能减排社会实践与科技竞赛等全国性科技竞赛、全国大学生电子设计竞赛等国家级大赛,让学生有目标、有方向地进行创意活动。学生在参加竞赛的过程中,不但开阔了眼界,而且增进了相互间的交流与合作,从而有利于全面培养学生的创新能力与创造意识。
4.结语
本文针对当前计算机专业教学现状中存在的问题,在当前创客教育新形势的大背景下,更新教学理念,将创客教育与计算机专业教学有机结合,构建基于创客教育的计算机专业教学新模式,通过课程体系整合、构建创客空间、依托科技竞赛开展创客活动等多方面措施,强调学生的动手能力,让学生通过“做中学”的学习方式,不但能发现问题、分析问题、解决问题,还能提高学生运用知识的能力,实现高级应用型计算机人才培养目标。