走出虚拟世界,重建现实生活

2017-05-12 00:13李汉桥
中小学心理健康教育 2017年13期
关键词:辅导个案高中生

李汉桥

〔关键词〕高中生;网络依赖;辅导个案

一、一般资料

陈敏(化名),男,16岁,某普通高中学生,住校。每次放假结束返校时都情绪低落、烦躁,两眼迷茫。进入高中一个月以来,身心状况也不尽人意,在校期间吃不饱(比较挑食),睡不好,排不出。当事人感觉这种状态严重影响了自己的学习和生活,内心痛苦,期待改变,主动前来咨询。

返校的烦恼可以追溯至小学阶段。当事人从小学二年级开始就接触电脑游戏,小学六年级有自己的游戏ID号(即登录账号)。初中时玩游戏的水平越来越高,当然花的时间、精力、金钱(已花8000元购买装备)也越来越多,而学习成绩却每况愈下。现在周末一回家就打开电脑更新游戏,写作业时会用电脑或手机去搜题,查答案,总想做得快一点,这样就会有更多的时间来玩游戏。白天在家打游戏,注意集中于游戏上,心情还好,晚上想着又要上学了,心里就比较烦躁。返校时,坐在车子里40分钟老是想这个事。到了学校之后,又在想要熬一周才能回家。进入教室,大脑一片空白。

二、原因分析

1.网游因素。从小学开始就接触网游,网游是当事人极为重要的休闲、生活方式。网游本身的升级制度、装备制度、代币制度也容易让青少年沉迷其中,再加上当事人的自制力差,游戏霸占的时间越来越多,游戏在当事人心中的位置也越来越重要。为了有更多的游戏时间,就会压缩学习时间,于是就会运用电脑来搜题、查答案,而独立学习的能力也在下降。

2.家庭因素。父母忙于生意,物质方面对当事人给予较多,初中时就为其配置了手提电脑。在生活方面照顾得周到,衣食起居、上下学接送都由大人安排好了,当事人只要学习和娱乐就行了。物质、生活方面过于照顾反而不利于当事人的自我成长,不利于个性完善,从而导致当事人生活自理能力差,现实生活中的兴趣也不多,这样更加不适应学校生活。

3.个人因素。当事人个性敏感、内向,感受性高,自我调节能力弱。进入高中以来,紧张的生活、高强度的学习让当事人吃不消,身心状态很差。当事人对于自身存在的问题,有着清晰的认知,但是缺乏有效的调节能力。

心理测验结果显示,EPQ:E 45.82 N 73.51 P 42.70 L 42.08 。气质类型为抑郁质:感受性高,耐受性低;不随意的反应性低;严重内倾;情绪兴奋性高而体验深。

三、分析评估

根据Young对网络依赖的界定标准,当事人非常符合网络依赖这一个症状:将网络当作周末生活核心,玩游戏、查资料、录制游戏视频、搜题等;返校前出现不同程度的焦虑,返校过程情绪波动大,返校之后出现情绪低落、食欲下降等不良的身心反应;对现实生活失去兴趣,社会活动减少;以上网来逃避现实生活中的问题;即使意识到问题的严重性,也难以自拔,严重影响了身心健康。

四、咨询方案

咨询目标:在校期间,积极参加各类活动,体验校园生活的快乐,增强高中学习生活适应性;学习掌握有效的心理调节能力,特别是要学会调节返校时产生的负面情绪;完善个性,理性认识网游,增加生活的现实感;运用认知行为疗法与人本主义疗法,让其逐渐摆脱对网游的依赖。

其他事宜:根据当事人的情况,约定每周一次咨询,每次40分钟。每次咨询临近结束时,协商产生下一阶段任务目标,布置家庭作业。在本案例中,采用认知行为疗法、焦点解决短期治疗、人本主义疗法等咨询方法。

五、咨询过程

第一次面谈

当事人因返校带来情绪问题而前来咨询,在交谈的过程中,观察到当事人有较强的自省力,对自己的问题有清晰的认知,在言语表达方面非常准确到位。

咨询师:你希望在哪方面能够得到我的帮助?

陈敏:每次放假结束后返校心情就不好……

咨询师:你觉得这种感觉给自己带来哪些影响?

陈敏:给自己带来负面的影响:一是让自己的情绪低落,不开心;二是学习受到影响,动力不够,在学习上逃避困难,会去抄作业;三是影响自己的生活质量。

咨询师:你有什么期待?

陈敏:希望自己一是不要太悲观,减少负面情绪;二是可以将对网游的痴迷转移到其他的事情上来。

咨询师:那么你曾经做过哪些努力呢?

陈敏:那些负面情绪一直伴随着我,让我感觉很不好,但又不知道如何去调节,也曾卸掉游戏,不过很快又装了回去。

咨询师:你说你每次返校时都不开心,有没有一次特别的情况,好好想想有没有一次返校时没有出现平常那些糟糕的情绪。

陈敏:嗯,(停顿)好像真的没有。

咨询师:在校期间,你除学习之外,你有没有什么感兴趣的活动?

陈敏:没有什么其他爱好,在校期间,就是学习,毕竟学习任务也重。

当事人在校期间生活很单调,不利于排遣不良情绪。最后,经共同协商,布置家庭作业:每周两篇涂鸦式的心情日记,每周至少散步两次,每次不少于三圈。

第二次面谈

1.反馈作业情况

早上起来晨跑,感觉蛮好的,有时会主动打篮球。当事人的执行力还是很不错的。在学校期间进行体育运动,既有利于身心的调节,丰富课余生活,又增强了校园生活的乐趣和现实感。

每周两篇心情日记已完成,通过心情日记将情绪外化,提高了对负面情緒的自我调节能力。在认知层面,当事人能够有效进行自我调整,返校路途中不再去抱怨,不再去担心,而能够用享受的心态代替原有的想法。

2.了解周末的学习生活情况

当事人描述,本次返校回到教室里,在上晚自修之前,感觉很无聊,思绪在飘。周末一回家就更新游戏,上午写作业,会用电脑或手机来搜题查答案,心里总想做得快一点,有更多的时间来玩游戏。由此可见,网络依赖对当事人的学习和生活产生了严重的负面影响。周末生活以网游为中心,返校后,离开了网游,就无所事事了。

3.针对网游,采取认知行为疗法

首先,在认知层面进行顿悟疗法:在白纸上画一个黑点,让当事人观察,这张纸有什么,当事人只专注于这一点,而忽略了黑点以外白的部分时,启发当事人,网游其实只是白纸中一个黑点,而不是生活的全部,在网游之外还有更多、更精彩的生活。

然后在操作层面,布置家庭作业:写作业时不用电脑,每半天不玩电脑。当事人自认为有80%的执行力。

第三、四次面谈

当事人在校生活状态好转,“吃不饱,睡不好,排不出”的状况已经有很大的改善。返校时虽还会出现消极情绪,但会自我调整,对自我进行正面的心理暗示:现在生活还行呀,要珍惜现在的生活等。

现在的问题是,控制游戏还是很难,共同协商的家庭作业无法完成(即写作业时不用电脑,半天不玩电脑)。当事人内心一直在努力,但现在只能做到尽量让自己迟点玩。周六中午放假,回家后一直忍着,拖到下午三点才开始玩游戏,最后还是玩了三小时。周日十二点开始玩游戏,下午三点游戏结束,返校途中小睡15分钟,情绪有点消极,但自己会调整。

当事人浸染网游的时间非常长,网游几乎成为当事人惟一的休闲方式,许多基本的生活技能却没有掌握,比如骑自行车;父母一味限制他外出,怕他學坏,于是他成了一个典型的“宅男”,没有什么朋友,没有其他的休闲方式。这些更加深了当事人的网络依赖。针对网络依赖,一定要让当事人明白,要想达到自己期待的效果,必须有长期的心理准备,要增强生活技能,丰富自己的休闲方式,最后才可以实现学习、生活、休闲的平衡。

我为其布置了家庭作业:

其一,改变学习与网游的顺序,以学习为中心,以网游为奖励学习的手段。开电脑后,60分钟处理各种事务,90分钟做作业时间,30分钟搜题,检查,处理难题,90分钟网游奖励时间。

其二,半天离开电脑,走进生活,掌握新的生活技能,寻找新的休闲方式。可以半天外出,比如学习骑自行车、轮滑、爬山等,可以步行20分钟到图书馆,去借阅资料等。

其三,逐渐增加离开时间,获得有效休闲方式,实现学习、生活、休闲新的平衡。

第五、六次面谈

这一阶段主要是巩固上述辅导效果,使其掌握更加健康的休闲方式,形成良好的学习生活习惯。他在返校过程中已经很少受到消极情绪的影响,即便有一点,也能够及时察觉并调整。周末增加了户外活动的时间,外出锻炼身体,或与朋友出去玩,或去父母的店里帮忙等。在家里,逐渐地控制上网的时间,空闲的时候练练字,画一些自己感兴趣的画,重拾儿时的兴趣。

要除掉地里的杂草,最好的办法是什么?那就是种上庄稼。要摆脱网络依赖,最好的办法就是充实生活,有追求。当事人对绘画比较感兴趣,想报考美术专业,我帮助他明确了高中学业目标以及具体规划,当事人对自己的状态做了四个层次的区分:听好课,做好作业,有一个稳定的学习状态;周末在家多看书、画画;进一步压缩游戏的时间,将游戏作为一种“调味品”,而不是“主食”;实现自己的大学梦。

距第一次咨询刚好一年的时候,当事人给我发了一条微信:“不知不觉一年过去了,现在和以前比,我改变了许多!”于是有了一次回访。当事人感觉学校生活也挺好的,可以与同学交往,锻炼身体,好好学习,实现梦想。不过也出现了一些新的情况,对于原来的CF游戏没有兴趣了,而开始玩上了手游,并通过直播开始赚钱。相较以前那种昏天黑地玩网游,现在节制许多,周末的生活也更加丰富了,打乒乓球、看书、手工绘制科幻画等。

六、效果评估

当事人因每次放假结束返校带来情绪困扰而前来咨询,经过近半年的心理辅导,当事人已经很好地解决了这一困扰他已久的问题,体会到学校生活的快乐和意义。当事人有较强的自知力、反省力和一定的执行力,他渴望改变;但当事人清醒地意识到问题的复杂性和长期性,只有掌握更多基础生活技能,丰富自己的生活休闲方式,达到新平衡,才可以真正摆脱网络依赖。

七、咨询反思

网络依赖干预的传统做法,往往采取厌恶疗法、电击疗法。那些冰冷而又残酷的方法,只是将当事人完全当作一个病人或者一个生物体而已。人本主义认为人都有追求完美、自我实现的倾向。当陈敏向我表示感谢的时候,我是这样回复他的:也应感谢你自己的努力,你拥有一颗自我完善的心。

当事人长期沉迷的CF游戏是一款具有战略性的、高水平的射击游戏,他在游戏中娱乐,其实也在游戏中锻炼了思维。由此看来,网游也并非一无是处,也不应当将其视为“洪水猛兽”而拒之门外,所以在咨询中我对网游也采取较为合理的认识。咨询中我与当事人一起面对问题,一起协商,一起提出解决方案,我们不是指导与被指导的关系,而是合作的关系,是同一战壕的战友。或许正是这种接纳、合作、欣赏的关系,才会让当事人迅速自我成长吧。

(作者单位:浙江台州市实验中学,台州,318000)

编辑/张 帆 杜文姬 终校/于 洪

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