LAS++徐玲玲
机甲设定的整体性和时间性
整体上来说,各个势力的机甲风格不同。钛克萨斯的偏向人型化、自动化,配色上不会有太跳跃的颜色组合,给人一种老谋深算的感觉。而金恩(目前暂时没有大规模登场)造型上会更加尖锐和方块化,机体比起钛克萨斯的造型更加夸张,给人一种硬派的感觉。共和国目前仅登场虎啸,方块化造型,结构造型看似比钛克萨斯金恩落后一点,是为了侧面衬托船团的科技力。幕后的面具人势力,造型则更加异形化,这点体现在改造P2上,用于反应面具人的扭曲内心。
同一制造者随着时间推移对制作理念进行了改变。比如P1和P2的造型变化,实际上反应了钛克萨斯对于控制的野心变化,往常的P1机器人都是鸟头的非人类物体,那时用这种造型实际上表达了西格玛都市早期居民的集体认同感——所有人实际上就和鸟类一样渴望自由,也必须会随着气候的变化而迁徙。P2开始使用人类面部,一方面是针对设计者关普兰对过去船团集体认同质疑(实际上是误解),对于自我认同的增加,另外更多的反映了该类型机器人使用者本身的欲望,希望扩大自己的控制力,由机器人扩展到人。
几个机甲形象解读
LAS:p1设计是鸟头为主,主要是猫头鹰的造型。这个造型主要是考虑到读者对P1的直观感受。猫头鹰是一种捕猎者的象征,P1的头部造型其实就包含了这个含义。它全身穿着的是类似特警服的装备,是为了充分说明其功能性,同时赋予一种权威的象征。鸟头和人身的融合让读者产生一种异样感,让读者直接感受到这个东西“非人类”。
P2的造型则是设计成了人类造型。这个涉及到一个叫做恐怖谷理论的东西。有些东西像人,但是你知道它不是人,这时人会觉得它很恐怖。我想表达一种“在科技发达的时代,人类的无法满足于掌握非人类的物体,更想要控制人”这种思想。
设计独眼巨人机器的时候,首先考虑的是压迫感,所以设计了巨大的武器箱。整体显得非常笨重。头部设计得非常小,用来突出机体的魁梧。由于是金恩提供的机体,所以身体上并没有钛克萨斯机体特有的纳米帆布包裹关节,而是巨大厚实的合金关节。
虎啸的设计主要参照了我国的主战坦克造型。考虑部分科幻迷提到的“大型人形兵器无用论”,所以设计了一个可以立即变形的机构。在这个机构使用时,虎啸会变成坦克形态。虎啸的脚部设计成了爪子的形状,这和驾驶者有关。膝盖部分有往外翻的外装甲,从科学上来说,这种对于防弹虽然不会有什么好处,但为驾驶者的表演提供了元素。驾驶者王京虎是在我创作过的三个作品里都登场过的角色,所以读者的印象会很深。这次虽然不是作为主角,但是他的性格特点和行事作风都完全保留,为了将其表演效果最大化,在虎啸的膝盖上设计出了这个外凸的结构。虎啸二号机也有著相同的理念,二号的驾驶员十一是一个非常有战斗欲望的人,所以他的近战装备设计成了类似水泥锯的旋转斧。
VA这个无人机甲设计的目的主要是给驾驶巨大机器人的角色提供对手。作为巡逻用机体,不能等到大规模部署时才搬出来,所以通常是以类似无人巡逻车的形态行动,简单说就是一个方块。这种造型不仅仅是为了战斗设计,更多的是体现警察机构的多功能性,救援、保护、运输等功能。
最重要的机甲——铁鸥
LAS:铁鸥的造型来自于西方的骑士盔甲,这是致敬《唐吉诃德》。堂吉诃德做着骑士的白日梦,和幻想的怪物作战,虽然略显滑稽,但表现了一种人对现实不满的反抗。铁鸥所指代的海鸥实际上代表着自由的意志,希望从束缚中迸发,而这套盔甲的设计则是让穿着者拥有这种打破阻碍的能力。铁鸥成为最重要的机甲,就在于它代表着一种不羁的骑士精神。铁鸥的形态不断变换则是反应着人类的适应力。
铁鸥A这个时候装甲都在,算是通常变形,翅膀变成刀(但是关普兰不会用)这个造型给人感觉是主角塞进一个盔甲,但是主角啥都不会,就好像一个新兵一样让他去作战,这个新兵必然会更加依赖盔甲的性能。
铁鸥B是铁鸥从关普兰右手穿进去之后变化的形态,这时的造型是致敬《剑风传奇》中的主角。首先是单手护腕以及单手巨剑的不对称造型,表现角色这时开始放弃一部分防御,转为进攻。除了装甲本身侧重改变之外,也表达角色心境的变化。
铁鸥C 被叫做CLAY模式,也就是可塑模式。能够快速掌握敌人的运动规律。这时装甲其实已经抛弃了大半,也意味着角色从自身束缚中的解放,开始逐渐展露拳脚。这时关普兰做出来的一系列抉择会影响这台盔甲最终的方向。
目前来说下一个形态叫铁鸥D,会是比较奇怪的造型。这里可以透露的是D代表了决心。具体的表现可以关注后面的剧情。