□秦伟
VR技术与真人秀的创新融合
——以狼人杀真人秀为例
□秦伟
早在20世纪60年代,虚拟现实之父Ivan SutherLand发表论文《终极的现实》,描述的就是现在人们热议的VR技术。虽然如今VR技术迅猛发展,但国内的VR产业发展集中在硬件设备领域,而与之相对应的是内容创作方面的欠缺。狼人杀真人秀,为传统真人秀节目内容赋予创新性的体验方式,并有针对性地对观看、流程、交互等进行再设计,进而打造出一种全新的VR内容形式。
VR;虚拟现实;真人秀;狼人杀
虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)是指利用三维技术虚拟营造一个空间,并具有视觉、听觉、触觉等真实感官模拟,让体验者仿佛置身于虚拟世界,具有极强的沉浸体验。在VR中体验者可以随时对所观察三维世界的角度进行改变,并通过相应硬件设备实时计算出相对应的场景变化,反馈给体验者。
虽然近些年VR技术被反复提及,并在各行各业中被广泛应用,但其实这项技术早在上世纪六七十年代就已提出,只是一些概念和原型,并没有大范围被人们所认知。到90年代,VR产品才开始跨入民用领域,但那时产品技术还不够成熟。而在今天,随着移动智能终端的普及与互联网的高速发展,人们再一次看到了虚拟现实技术实现广泛应用的可能。随着技术的不断提升、产品价格的下降、相关应用的发展,VR技术所带来的浪潮正在席卷全球。
真人秀,多指“由普通人(非演员)在规定的情景中,按照预定的游戏规则,为了一个明确的目的,做出自己的行动,同时被记录下来而做成电视节目”。“真”是它的特色,“人”是它的核心,“秀”是指游戏效果,因此概括真人秀的三个特征分别是:纪实性、冲突性、游戏性。
首先,VR技术需要大量内容的支撑;其次,真人秀节目本身也需要形式内容的不断更迭。因此笔者将二者进行创新性融合,认为这一创新内容形式具有五点意义:沉浸式体验、全景式体验、互动式体验、内容信息增强、节目形态创新。
本文为传统电视节目内容赋予创新性的体验方式,并有针对性地对观看模式、流程规则、交互方式等进行再设计,进而打造出一种全新的节目内容形式。
在虚拟现实的场景中,观看者接受的不再是导播与剪辑师所安排的一组组镜头,而是一个个一览无余、毫无删减的真实场景。用户在体验的过程中可以自主选择观看视角,捕捉每一处细微动态,期待未解悬念的同时去窥视自己想得知的信息,配合3D全景声音的引导,与节目内容环环紧扣。再加上视效信息的包装与交互,此时的用户不再是旁观者,而是置身其中的参与者。
2015年互联网直播平台战旗TV首先推出了电竞真人秀《Lying Man》,其中快节奏的发言与缜密的逻辑分析吸引了一大批忠实的狼人杀粉丝群体。各大平台、节目组也纷纷推出类似的综艺与比赛,成为直播平台中影响力最大的节目内容之一。
狼人杀游戏非常注重发言内容与背后的逻辑思维,能够清晰地看到每个选手的言行举止甚至表情的细微变化,会极大地满足观众的代入感与沉浸体验。为了增强这方面的效果,各大平台也推出了一些针对性的内容设计。例如《Lying Man》每局以不同的游戏视角选择性地将信息揭露给观众;《Panda Kill》将每个选手的编号与头像显示在画面两侧,在发言时让观众更能明确对应每个选手的编号等。但这些形式还是基于传统视听手法而来的,是编导与剪辑人员主观设计的结果。当选手发言与剪辑节奏较快时,在场选手有12名之多,观众容易造成一定的信息混淆。其次,观众想多方位地观察选手们的反应时,如果编导与剪辑人员没有给出观众此时想看的镜头,观众的体验与探索欲也得不到充分满足。
而VR技术能够让观众处于桌游舞台的中央,并使观众完全自主地观看12个选手的一举一动。例如A选手发言,我们可以清晰了解他与周围人的关系,去观察B、C选手此时的微表情以及D、E选手的投票情况,使观众真正置身其中,能够跟随情节的发展不断验证自己的猜测,享受推理过程中猜测与揭密带来的丰富体验。
在VR体验中,由于没有镜头的分剪插接,观众所看到的都是一镜到底的素材,在时间与空间上的连贯性极大保证了观众的代入感与沉浸感,这与真人秀“真”的本质相吻合。在沉浸式体验的基础之上,再适当加入一些转场形式,例如天黑请闭眼时的逐渐黑场等,可以在一定程度上保证节奏的舒适与流畅。
虽然VR给予观众极大的真实感,但由于缺乏镜头语言与剪辑技巧对情节的推动,从而缺少对观众的引导;同时狼人杀比赛中大量游戏术语的使用以及逻辑与反逻辑的对抗,会使一些观众产生困扰。这时我们可以考虑在VR技术的基础上为其加入旁白解说元素,例如开局时针对游戏规则的简单介绍、在过程中对选手的打法与逻辑进行解读、在关键时刻插入关于选手微表情等细节的剖析,以及悬念的铺设与揭露等,不断增强观众的欲望与感受。
在沉浸观看的同时,我们也可以为观众提供丰富的交互形式,增强观众的参与感。首先在开局之前,可以让观众参与押注环节,猜测哪个阵营能够获胜,通过游戏积分进行奖惩。其次,观众也可以选择不同的游戏视角(例如上帝视角、女巫视角、平民视角等),由于视角不同,观众所获取的信息不同,使一场游戏通过视角权限与顺序的差异产生多种情节走向。
例如狼人杀游戏的VR拍摄中,为了营造真实感,摄影机的高度与选手们保持一致,摄影机的视角与人眼接近,这就导致在座的12名选手在我们视野内一直处于一个中景的景别。缺少了特写等镜头语言的支撑,会导致嘉宾选手之间的识别度不高。因此我们需要在保证效果的同时,使选手的外在造型(服装、化妆、道具)方面有一定的差异化与识别度;同时让观众在观看时能够自主缩放画面,以满足不同时刻的信息获取;还可通过VR视效包装的方式,在关键时刻借助信息面板、文字弹窗等形式,达到信息增强的效果。
本文所选取的案例为狼人杀真人秀,由于其场地与人员相对固定,强调选手的发言与逻辑,VR能为观众带来更加身临其境的效果。但该语境不一定适用于其他类型的真人秀,例如《跑男》这类节目需要多线场景切换,选手们大量运动的真人秀内容较难在VR语境下得到极佳的呈现。
从早期广播电视陪伴人们生活,到互联网视频、直播的兴盛,再到如今的VR热潮,技术的每一次革新都影响着人们的生活方式。虽然VR技术还处于发展阶段,在硬件、图像、数据处理等方面仍存在有待突破的瓶颈之处,但我们相信VR会迎来蓬勃发展的一天,成为我们现实中不可或缺的一部分。而VR真人秀凭借其独特的视听体验会不断丰富人们的娱乐生活,也为其它各类VR内容的发展提供了思路与方向。
1.崔荣.基于VR的自主探究式学习的实现与效果研究[D].江西科技师范大学,2015.
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(作者单位:北京邮电大学数字媒体设计与艺术学院)