前不久,《王者荣耀》被推到舆论旋涡中心。据报道,越来越多的中小学生沉迷于该游戏:因玩该游戏,一小学生为买装备盗刷10多万元,一初中生从班级第1滑落到第20名……
很多人認为,对于一个没有制止力的孩子来说,游戏非常危险,犹如毒品,容易让人上瘾,影响学习。在讨论游戏负面作用之前,我们先探讨一个问题,孩子们为什么喜欢游戏?
得到App创始人罗振宇曾分享了一篇文章《游戏化世界》,里面提到清华大学历史系刘梦霏的一系列文章。他说刘梦霏认为,游戏提供的不是上瘾,而是一种可能性。
罗振宇继续解释,人类社会发展到今天,科技和生活方式不断迭代,但我们的精神需求还停留在狩猎的采集社会;那个时代我们有大量的闲暇时间与人相处,而现在大规模的机器生产,人被诱导从事高效率的工作,整日疲于奔命;那个时代做一件事情有明确的目标,结果是可以预见的,而现代的社会则充满了不确定性。“狩猎采集时代,人类的生活方式随时随地有探索的乐趣,有大量的社交和闲暇,所有的行动有即时反馈。”
游戏提供了另一种生活的可能,让我们的精神世界与远古时代进行连接,获得安全感。“沉迷游戏,本质上不是游戏本身的问题。实质上,它是人类现代文明和人类远古生活方式断裂导致的问题。”
于是,罗振宇总结道:
未来,游戏不仅仅是一种玩具,游戏会成为经济、社会、制度重构的一种基本机制。娱乐会游戏化,公司管理会游戏化,教育会游戏化。
这个观点让我们从另外一个角度看到了游戏与文明的关系,让人深受启发。同样的在《游戏改变世界》一书中,作者简·麦戈尼格尔提到了一个例子,说历史学家希罗多德发现大约3000年前,吕底亚人以游戏的方式来对抗饥馑,方法是这样的,为了克制对食物的渴求,他们整天玩游戏,接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。这样他们坚持了18年,其间发明了骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏。“游戏把生活变得可以承受,它让饥饿的人群在无力的环境下生出了力量感、在混乱的环境下生出了秩序感;让他们能够忍受本来完全不足以为生、不适合居住的环境。”
作者认为,游戏具有巨大的能量,它不是让人逃避现实那样简单,而是重塑我们的思维方式和日常生活。“在不久的将来,那些一如既往排斥游戏的人会陷入很不利的位置。那些认为不值得把时间和注意力花在游戏上的人,无法了解如何在社群、企业和个人生活中利用游戏的力量。他们准备不足,无从参与塑造未来。”
游戏改变世界,未来的世界人人都是玩家。这个观点在《走近2050》一书中也被提到。“未来人工智能将会演化得越来越有趣、越来越游戏化,甚至针对具体的任务,人工智能还可以自动生成好玩的游戏。所有的这一切终将变革我们的人类社会。” 比如增强现实技术会把你的生活虚拟化一个世界,这样你家的马桶在VR眼镜中就变成了一只面目狰狞的怪兽,你把它干掉的唯一方法就是把马桶打扫干净;快递在未来也将成为一场刺激的游戏,投递快递包裹的过程可能会游戏化为一个将炸药包投放到恶魔城堡的过程,于是无数的人将争先恐后去当快递员。
游戏是恶魔,还是天使,这可能都不重要。重要的是,在未来的时代,我们的社会都将是游戏化的场景,人人都是游戏的参与者,教育也不例外。