徐伟平
“数量多,摸到的可能性就大;数量少,摸到的可能性就小;数量相等,摸到的可能性就相等”,这是多数教师对可能性大小教学的认识。但在实际中,可能性大小的出现却带有一定的随机性。换句话说,有时候可能性的大小很难用实验去验证。那么“可能性”教学的核心是什么呢?笔者以为:一件事情发生的可能性大小,与数量有关,数量确定,可能性就确定了。可能性大小可以推理,可以计算,其教学的核心是发现并掌握可能性大小的规律。浙江省特级教师王文森《一切皆有可能》一课,紧紧围绕核心,精准设计,让学生在有趣、有味的活动中,掌握了可能性大小的知识。
【教学过程】
一、放球游戏
出示课件:
师:任意摸一个球,一定是红球,怎么放?
生1:(黑板演示)
师:为什么这么放?
生2:一定是红球,所以袋子里只能放红球。
师:其他球可以放吗?为什么?
生3:不可以,因为如果有其他颜色球的话,就不一定是红球了。
师:还可以怎么放呢?
学生依次演示:
师:袋子里装4个、3个、2个、1个都可以,谁能用一句话来概括一下“袋子里怎么放球,摸出来一定是红球”?
生5:袋子里只能放红球,其他球不能放。
生6:袋子里至少要放1个红球,其他球不能放。
师:任意摸一个球,不可能是红球,怎么放?
学生分别在黑板上摆放,教师整理:
师:通过刚才操作,袋子里要怎么放,摸出来的球不可能是红球?
生1:只要不放红球,放其他颜色的球就可以了。
生2:只要不放红球,其他颜色球的数量不限。
师:任意摸一个球,可能是红球,怎么放?
学生分别在黑板上摆放,教师整理:
师:摸出来可能是红球,袋子里应该怎么放?
生1:一定要有红球,其他颜色球肯定也要有。
生2:红球至少有1个,其他颜色球也至少要有1个。
4.师:(小结)刚才在放球的过程中,出现了哪几种情况?
生:一定、可能、不可能(教师板书:一定、可能、不可能)
【思考之一:运用1个“袋子”、12个“小球”,通过“放球”、“分析”、“展示”、“概括”等环节的教学,让学生深刻理解“一定”、“可能”和“不可能”事件的特性。教师以“放红球”为情境,设置了“一定是红球、可能是红球和不可能是红球,应该怎么放?”的三个精准问题,引导学生层层深入,通过对比,加深了理解。整个环节,学生不仅有直观地感知,细致地思考,更有合理的结论,可谓别具匠心。】
二、猜球游戏
课件出示:
师:连续摸三次,结果是“●●●”(三个绿球),会是哪个袋子呢?(学生猜测)
师:可以排除哪个袋子?为什么?
生:可以排除①号,因为①号袋里没有绿色球,不可能摸到绿色球。
1.去掉①号,留②③号。
师:②号和③号袋子,你会选谁呢?为什么?
生:我们选②号,因为②号全部是绿球,摸出来一定是绿色的。
2.去掉②号,留③号。
师:在③号袋中,如果第4次摸,可能是什么颜色的球?为什么?
生1:可能是绿球,也可能是红色球。
生2:红球和绿球的可能性一样大。
……
【思考之二:“猜球”不是乱猜,它需要科学的依据,是一个思考、分析、判断、推理的过程。教学中,学生根据“摸球”结果和三个袋子中不同颜色球的分布情况,先通过“淘汰”的方法确定不可能”的袋子(①号);再通过分析对比”,选出可能性较大的袋子(②号);最后,面对同样具有可能性的袋子(③号)时,没有点到即止,而是设置了“如果第4次摸,可能是什么球”的点睛之问。在学生寻找答案的同时,让他们再次感受到:即使前面出现3次甚至更多次的同色球,也不能保证第4次或下一次一定是同色球,只要袋子里有几种颜色球,结果就有几种可能。】
出示课件:
在本商场购买商品满100元,可以摸一次球,摸到绿球可以得到精美礼品一份。
师:如果你是一位经理,你会选择哪个盒子?为什么?
生1:我选②,因为摸到红球和绿球的可能性一样大,不能骗人。
师:你非常有诚信,那怎么才能公平呢?
生2:一人一半。
师:用什么数来表示②号盒子的可能性呢?
师:①号盒子摸到绿球的可能性是多少?
生4:因为只有绿球,所以一定能摸到绿球。
师:用什么数字来表示“一定”呢?
师:③号盒子摸到绿球的可能性是多少?用什么数字表示?
生6:③号盒子里没有绿球,不可能摸到绿球,所以可能性是“0”。
师:为了能让更多顾客摸到绿球,怎么办呢?
生7:多放绿球(教师演示):
3.师:如何才能降低摸到绿球的可能性?
学生展示:
师:它们的可能性又分别是多少?
【思考之三:“怎样才能吸引更多顾客购买物品,但又不能造成商场亏损”,这是生活中常见的问题。教学时,在简单分析三种可能性大小后,发现第2种是合理的,也是公平的;又通过“增加和减少可能性大小”的对比,让学生感受到可能性大小随数量变化而变化的规律,也不留痕迹地初步解决了“用数字可以表示可能性大小”的问题。】
四、赌博骗局
课件出示:
曾有一个摆摊摸球的人。当时围观的人们觉得很新鲜,有很多人参与摸球。他先摆了4个大小、形状一样的球,其中有2个红色球,2个绿色球。当着观众的面,把所有4个球装进一个普通的布袋中,怂恿大家来摸球。怎么个摸法呢?就是从这个装有4个球的布袋中,任意摸出2个球,看看其中有几个红球,有几个绿球。
奖:摸到“2个红球”或“2个绿球”,奖励5元;
罚:摸到“一个红球和一个绿球”,罚5元。
师:对于这件事情,我们可以简化为一个数学问题。
出示:
盒子里有2个红球,2个绿球,一次任意摸出两个球,可能出现哪些结果?
师:你觉得这位摆摊人最后“亏”了还是“赚”了?
(学生猜测)
师:其实一天下来,摆摊人“赚”了不少钱,你能找到原因吗?
学生板演:
生1:
生2:
师:通过分析,一共有几种可能?赚钱的有几种可能?罚钱的又有几种可能呢?
生1:一共有6种可能,其中赚钱的有4种,罚钱的有2种。
【思考之四:揭露“摆摊”骗局,再次把学生置于生活情境中,激发了学生的学习热情。在表象中如何才能发现事物本质。学生们通过图示、连线等数学化的语言,利用枚举的方法将每种可能发生的情况一一列出。学生在分析各种可能发生的情形中,通过简易的计算,轻而易举地发现了问题,揭示了骗局的本质,领会了数学在生活中的应用。】
【感悟与启示】
张奠宙教授指出:“可能性有大有小,主要靠理论分析,实验为辅。摸球游戏,主要做思想实验。迷信操作,是不正确的思维。”本节课很好地阐述了这一观点。
1.教学过程精细。
本节课教学环节清晰、细致。“放球”让学生感知事件发生的三种可能性;“猜球”让学生了解到有几种颜色球就有几种可能性,谁的数量多谁的可能性就大;“摸球”让学生明白可能性大小可以用数字来表示;“赌博骗局”则让学生通过枚举的办法来计算可能性的大小。四个环节,由浅入深,易于理解。而更重要的是,教学中教师没有让学生通过具体的操作活动去验证结果,而是别具一格地用图形表示“袋子”,用不同颜色的磁铁代替“小球”,这种设计简单、直观,让学生在“非操作”中完成了“操作”的过程,思维性强,效果很好。
2.问题设计精准。
“问题是数学的心脏。”一节好课,精准的问题是关键。本节课,教师问题不多,但问得精准。“任意摸一个球,一定是红球、不可能是红球、可能是红球,怎么放?”同样的摸球,只要改变结果,就必然造成放球策略的改变,从而促使学生去思考,问得好。“连续摸三次,结果是三个绿球,会是哪个袋子呢?”引发了猜测,学生通过对比,逐步找到最合适的答案,问得准。“如果你是一位经理,你会选择哪个盒子?为什么?”让学生在选择答案的同时,体会到可能性大小会随着小球个数的变化而变化,问得巧。“你觉得这位摆摊人最后‘亏’了还是‘赚’了?”激发起探究的兴趣,引发学生的思维,在自主选择方法中揭示事件的本质,问得妙。
3.活动创设精妙。
有效的情境活动能激发学生的学习兴趣。“放球”像一杯开水,平淡无奇,却让学生在操作与思考中感知了可能性;“猜球”像一杯饮料,色味俱全,学生在合理猜测、分步淘汰中理解了可能性大小的规律;“摸球”像是一杯浓茶,香中有涩,在对比分析中,学生掌握了用数字来表示可能性的方法;“赌博骗局”更像是一杯白酒,性烈甘甜,学生在挑战中揭示了事物本质,学会了用数学的方法解决生活中的问题。四个情境四个游戏,既有简单操作,更有猜测推理,学生在掌握可能性核心知识同时,增加了生活的体验,进一步感受到数学来源于生活,应用于生活。