■文/太原市杏花岭区西羊市幼儿园 王 静
设计意图:
猜拳这一民间游戏对于幼儿来说,是一个非常熟悉的、简单又有趣的游戏。这个游戏的特点是不需要任何的辅助材料,不局限场合地点,幼儿在一日生活的各个环节中都可能会运用到。以下是整个活动的流程。
活动目标:
1.学习简单的统计,感知统计在生活中给我们带来的便利。
2.能用表格记录的方式进行统计,提高初步分析能力。
3.体验猜拳游戏的成就感,树立正确的输赢观。
活动准备:
笔若干、猜拳游戏统计表、空白统计表若干、大的统计表一幅、贴画、印章若干、卡牌玩具。
活动过程:
游戏双方先各自握紧拳头,然后其中一人或者两人一起念出口令“石头剪刀布”,在说最后一个音节的同时,出示自己心中想好的手势。
石头:握紧的拳头。
剪子:或称“剪刀”,中指和食指伸直,其余手指握紧。
布:五指伸直,张开手掌,手心向下或向上。
每一个手势代表一个“武器”,互相克制的原则是:剪子剪不动石头,石头胜利;布被剪子剪开,剪子胜利;石头被布包裹,布胜利。如果双方出示了一样的手势,就是平局。
师:“孩子们,今天我给大家带来了一样玩具。看看这是什么?见过吗?知道它怎么玩吗?”(播放幼儿玩卡牌玩具的视频,幼儿观看。)
师:“原来它是一个动脑筋的益智玩具。你们喜欢吗?既然小朋友都喜欢,要送给谁呢?我们今天用猜拳的方式比一比吧,谁在规定的时间内赢的次数最多,就把玩具送给他,好不好?”
1.幼儿两人一组在指定的时间内进行猜拳游戏。
师:“现在请小朋友找到自己的伙伴两人一组比赛猜拳,音乐响起时开始游戏,音乐结束时游戏停止,一定要记住自己赢了几次哦!”幼儿两两结对,在一分钟内进行猜拳游戏。
2.介绍和交流自己用到的统计方法。
师:“你和谁比的?赢了几次?你是怎么记住的?”
小结:原来,我们可以在数量少的情况下,用心里数、掰手指数这样简单的方法进行统计。
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1.教师在黑板上出示表格请幼儿观察。
师:“这次我们一共比几次?从哪儿看到的?最后的结果赢的次数写在哪里?”
2.师幼游戏猜拳,引导幼儿用多种方法记录结果。
师:“谁愿意和我进行PK?其他小朋友为我们加油,一起喊出‘石头剪刀布’。”(请一名幼儿上台和老师比试猜拳,黑板上张贴两张记录表,每人一张,各自用自己喜欢的方式记录猜拳结果。)
师:“谁赢了?请你记下来,他是用什么记号表示的?老师和xxx各赢了几次?”
3.幼儿两人一组进行猜拳游戏并记录结果。
师:“我们两人一组比赛,选好自己的对手走到后面的赛场开始比赛!”(请幼儿观察桌子上筐子里的物品,用自己喜欢的方式记录结果。)
师:“看看筐子里有什么(贴画、印章等物品),我们可以用自己喜欢的方式记录输赢。”
1.出示统计表引导幼儿观察。
张贴猜拳游戏的统计表,引导幼儿观察。
师:“什么样的表格?这个符号表示什么?赢了1次的小朋友有几个?赢了5次的小朋友又有几个?”
2.根据幼儿记录情况进行统计。
师:“谁愿意来帮忙?请赢了1次的小朋友举手,看看有几个?赢了2次的有几位小朋友……赢的次数最多的是5次,有几个小朋友?”(分别请5位幼儿依次统计赢了1次至5次的幼儿小朋友有多少位。)
3.赠送玩具,帮助幼儿树立正确的输赢观。
(1)请赢了5次的幼儿上台,通过猜拳方式向最后赢了的小朋友赠送卡牌玩具。
师:“现在请赢了5次的小朋友上台,到底该送给谁呢?”根据上台幼儿人数请大家讨论用哪种方式决出最后的胜利者,比如可以三位小朋友一起猜拳,还可以用两两猜拳淘汰赛的方式进行,教师向最后获胜的小朋友赠送玩具。
(2)帮助幼儿树立正确的输赢观。
师:“和你的对手拥抱一下吧,没有对手的支持我们赢不了这次比赛,也和身边的朋友抱一抱吧,我们还是好朋友,友谊第一比赛第二。”
4.教师小结
师:“原来这个表格能又快又准确地看出来赢几次的有多少个小朋友,这样的表格叫做统计表。生活中还有很多这样的表格,我们一起来看一看。”
1.观察天气情况统计表,查看统计中的数据记录。
师:“这个表格记录了什么?5月份晴天有几天?雨天呢?”
2.调动幼儿生活经验,感知统计给人们生活带来的便利。
师:“生活中也有很多这样的表格,说说你见过哪些统计表。这个表格在哪里见过?有什么用?”(出示区域名称投票选举统计表和幼儿出勤统计表,请幼儿观察。)
师:“在活动室旁边还有很多的统计表,请每个小朋友自己拿一张,可以统计你和伙伴的猜拳结果,生活中你还想统计些什么,大家可以去试一试。”(出示很多空白的统计表,鼓励幼儿在生活中继续运用统计方法。)
活动反思:
这个游戏来源于真实的生活情境。大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢次数。本次活动通过趣味性的猜拳,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。
本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要性和趣味性,完成了梳理、归纳、概括的主要任务,帮助幼儿概括和提升了原有经验,更好地实现了游戏定位。