警惕军营“新”网迷

2017-04-18 00:58李银花刘子辉
博览群书·教育 2017年1期
关键词:新兵网络

李银花?刘子辉

摘 要:文章通过对一名患有二次元综合症的新兵有关情况的描述,介绍了当前出现的新型网迷类型——二次元综合症。并详细介绍了二次元综合症的名称由来、表现、发展情况和治疗办法。希望读者能正视网络带来的挑战,了解这种当代出现的新型心理状态,对此引起注意,积极采取防治措施。

关键词:新兵;二次元综合症;网络

进入“互联网+”时代,互联生活方式的进一步变化也使军营网迷与以往相比又出现了一些新的变化。这不,新训伊始笔者就遇到这样一个新兵,他喜欢日漫中的一名女性角色长达多年,无论日记本、笔记本,还是学习用书的扉页都写满了这部动画片里的台词:“就在这里沉睡吧,从挥手的那天开始”,“理由只有一个那就是你的气量不足以成为王,阿瓦隆,远离尘世的理想乡”,“杀人考察、忘却录音、痛觉残留”。队干部反映他训练中老是心不在焉,平常看人眼神也不正常,与班内战友关系越来越紧张,甚至争执过后脑海中还有过极端思想。这个“网迷”已经不是以往那种不上网就难受,偷偷溜出去上网的情况了。这是一例“新”网迷类型“二次元综合症”。

二次元综合症,又称为二次元禁断综合症,简称二禁病,是一种未被医疗部门承认的特殊的精神病(也可称之为特殊精神状态),主要表现在患者只对轻小说、漫画或电视游戏中虚构的二次元异性人物才有兴趣,而对于现实生活中的异性则欠缺兴趣,并反应为一种消极的精神状态。日本漫画家若木民喜的作品《只有神知道的世界》中的男主角桂木桂马就是典型患者。桂木桂马是个非常热爱Galgame的高中生,外貌斯文且充满气质,课业成绩优异且自尊心很高,在网络上被玩家当成神一般崇拜而有“攻陷之神”的称号。但他不管上课下课都在玩Galgame,常把自己放在Galgame的世界中,对现实事物总以旁观者的角度看待,认为现实的问题对他来说是阻碍电玩的时间,现实的女性“低次元”、“毫不讲理”、“往来只是浪费时间”,而只喜欢二次元女性。同学都看不起他叫他“眼镜宅”。

二次元禁断综合症这个名词最早于1980年代初期在日本被提出。当时日本的男中学生有不少人过分沉迷于漫画里的虚拟世界,造成社交障碍。由于轻小说、漫画、游戏是以平面2D为主,故称之为“二次元”,现在虽然很多游戏是3D的,但传统观点上仍称之为二次元。大部分的二次元综合症患者,会认为自己所存在的这个世界叫三次元,并异常向往二次元,完全淡漠甚至无视自己身边的人。这种精神状态在1990年代,随日本动画产业大爆发,瞬间席卷了日本广大学生。并且随着文化输出已经扩散到了欧美国家以及中国。至21世纪二禁病的情况还未得到改善,只是对象从漫画角色变成AV女郎、继而是H-Game的角色。并伴随日本的萌文化与御宅文化的兴起,不仅在学生中发作,并开始扩散到各个行业,尤其是御宅族。

人们根据沉迷二次元程度的不同,把二次元综合症分成不同的等级,大体分为5级,详细的有12级之多。以5级来说:轻度,过于在意轻小说、动漫的剧情,平常也在思考游戏剧情;中度1,开始以带入式思维看待动漫,并幻想自己是主角(或者其中的人物或原创人物);中度2,代入式思维更加严重,甚至在思维中主角已经消失了,并且会出现幻听幻象;重度,开始影响生活,对现实生活怠慢,只想能够进入二次元世界,并且会产生“离开XXX我就活不了”的这种想法;绝症,已经对现实世界绝望,严重的幻听与幻象折磨,不停地玩游戏看动漫只为缓解症状,但会越来越难受,并且逐渐出现脱力气绝现象。

虽然二次元综合症不会致命,但是目前也没有好的治疗方法。根据各种介绍,可以采用的方法主要有:1.隔离,隔离一切动漫,但是会造成极其大的心理折磨;2.继续,虽然可以缓解,但是症状会更加严重;3.其他作品,以喜剧类为主,代表作《银魂》、《校园迷糊大王》,也可以观看治愈类动漫或校园类动漫,增加对自己理想的追求,不沉迷于幻想,實际去追求。一般认为,真正解决的方法是:1、积极参与集体活动,增加与人之间的沟通,对二次元的依赖会减少。2、用积极的态度面对生活,发现生活中的美好事物,从虚拟中走出来。3.培养二次元相关技能:画画、写段子、制作橡皮图章、写游戏攻略,制作二次元手工饰品等,发表于各大二次元平台。

根据中国互联网络信息中心公布的第32次《中国互联网发展状况统计报告(2013年7月)》,截至2013年6月底,我国即时通信网民规模达4.97亿,其中手机即时通信网民规模为3.97亿。青少年在移动设备普及的今天,不可避免地成为移动互联网使用主体。在我们对新兵的调查中,90%的新兵都有过上网经历,入伍前都申请有QQ号、电子信箱、博客,甚至还有相当一部分人“网龄”很长。一说起“传奇”、“红警”、“梦幻西游”、“魔兽世界”等网络游戏,都滔滔不绝。并且新兵们的上网地点由以前的网吧变为主要在家里,上网的方式也由以往的电脑为主,变为以手机为主。有23.5%的新兵承认上网以玩游戏为主,以前有网瘾,需要一段时间适应的46人,不上网感到空虚无聊的43人。

我们必须警惕网络带来的挑战,面对这些走进军营的新“网迷”,我们要尽快从惊愕中走出来,充分做好心理准备,接纳和熟悉这些新网迷的情况,帮助他们分辨客观现实与主观幻想,使他们摆脱对网络世界的依恋,重回现实生活。在新训中通过团体训练、评比竞赛、文化娱乐等丰富多彩的活动,丰富新兵的业余生活,充实他们的精神世界;给予他们真实的关爱,让新兵感受到军营里的温暖;结合培养信息化人才的时代要求,发挥“网迷”们熟悉电脑的优势,把信息化素质较高的新兵用到部队建设实践中。帮助新战士走出对网络虚拟世界的依赖。

作者简介:胡雅琛,95866部队,讲师,上校,国家二级心理咨询师。

李银花,95866部队,讲师,上校。

刘子辉,95866部队,讲师,上校。

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