浅谈小学信息技术教学的策略

2017-04-13 23:31蒋本刚
课堂内外·教师版 2017年2期
关键词:比作鼠标森林

蒋本刚

从事小学信息技术教育教学工作多年,探索农村小学信息技术教学的脚步从未停止过,对于怎样给孩子上信息技术课才能收到好的效果。现结合自己的实践谈谈自己的一些心得体会:

一、善用比喻

有的学生家里没有电脑,在校上机时间也比较少,为了使抽象的、烦躁的概念变得通俗易懂,在教学中常常用打比方的方法给孩子们讲解。如在讲WINDOWS基础时是这样讲的,计算机启动完成后所看到的画面被称为计算机的桌面,它好比教室里课桌的桌面,是我们工作和学习的平台;计算机的桌面背景好比桌上铺的桌布,可以美化我们的桌面;桌面上的图标好比我们放在課桌上的书本一样,是学习的工具;把计算机的硬件各部分比作人体的各部分,主机好比人的大脑,是计算机的指挥官;键盘、鼠标比作人的眼睛;音箱比作人的嘴;计算机的软件好比人的思想;硬件好比人的躯壳。

二、故事导入

兴趣是最好的老师,是学生探索、创造的力量和源泉,传授新课前以故事导入,能激发学生的学习兴趣,变“要我学”为“我要学”。在教三年级的同学学习画图的移动、翻转、旋转、变形等操作前,利用大屏幕向学生展示了两幅图:一幅是美丽的大森林,一幅是关在笼子中的各种可爱的小动物。看了图之后,同学们一下子议论开了,这时,以故事导入:“在这片美丽的大森林中原本生活着许多可爱的动物。可是有一天,森林里来了几个不速之客,他们扛着猎枪,拖着大箱子……准备在森林中大捞一笔,做着他们的发财梦,他们布陷阱遇见什么,捉什么。可怜的动物们,狗熊、狐狸、野兔、小鸟、松鼠……就连森林之王老虎也没能逃过他们的魔掌,通通被进了他们带来的大箱子”。同学们,你们能救救它们,让它们回到美丽的大森林去吗?“怎么办?怎么办?”同学们迫不及待了,学习起来当然用心了。同时,从盗猎者手中解救出动物们,还能教育同学们爱护动物。

三、游戏驱动

刚开始学电脑时,同学们鼠标、键盘的使用很不熟练,如果一味地练习指法,既单调又机械,还会使同学们丧失学习电脑的兴趣。结合学生学习的实际,配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性、益智性,还有学习功能的游戏软件,让孩子们课后练习。如扫雷、计算、纸牌、弹珠、赛车等游戏,深深地吸引着同学们,让他们在游戏的过程中不知不觉地把鼠标练熟了,指法练快了,还知道了常用的空白键、回车键、退格键的作用,真是一举多得。看来正确的引导孩子们玩电脑游戏还是利多弊少的。

四、任务能动

在教学时把所要教学的内容作为一个任务,以完成一个任务作为目地来进行教学,使教学、学习目标十分明确,学生学习有了动力,也就易于接受,这样,教学目标和学习主题之间有一定的协调性,激发了学生学习的主动性,引起了学生的兴趣,充分体现学生在学习中的主体地位。如学习在WORD中插入剪贴画、艺术字、文本框时,课前给学生提出一个任务。母亲节快到了,如果每一位都给自己母亲做一张电子贺卡并送给她们,你们的母亲一定会很高兴的。在这一任务的驱使下,讲具体的插入方法时,同学们听得特别认真。一讲完,同学们便开始自由创作了。在这次任务完成过程中,学生的主体地位得到了体现,同时还给了学生一个创造的空间。

五、适度赏识

在课后的个别辅导中,对学生作品中的闪光点给予肯定、鼓励。点点头或是轻拍肩膀示意。一个小小的赏识动作,都会给学生无穷的动力。在每堂课结束前5分钟左右,通过多媒体广播系统将优秀学生的作品展示出来,从他们脸上的笑容可以看出他们发自内心的愉悦,相信在下次练习时,会更加认真努力。

办法总比困难多,在今后的教育教学中,定会根据农村小学生的特点,因时、因人,创设多种能激发学生学习兴趣,提高学习效率的教学方法。为全面提高农村孩子信息技术水平尽微薄之力。

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