杨芬红,汪文萍
(宁波卫生职业技术学院,浙江 宁波 315104)
虚实融合
——微课开发领域虚拟场景技术应用研究*
杨芬红,汪文萍
(宁波卫生职业技术学院,浙江 宁波 315104)
为了解决目前微课表现形式比较单一的现状,我们尝试把虚拟场景技术引入微课制作领域,设计了基于虚拟场景技术的开发模式,包括前期设计,中期制作,后期反馈三个阶段,在中期制作阶段,结合相关软硬件设备,构建了微课开发流程。在此基础上,我们进行了微课开发实践,并应用于教学中,通过师生访谈,效果测试,认为微课设计比较新颖,案例取材真实生动,与真人互动更增添加趣味性,深受师生的欢迎,为类似题材的微课开发提供借鉴。
虚拟场景;微课;开发
微课是一种新型的教学资源,它的出现引发广泛的教学模式改革,很多课程尝试开展基于微课的教学研究,这对提升教学效率,减轻学生学业负担具有重要意义,其中微课的设计开发是教学改革的前提,很多微课主要采用实景录制,这种形式的微课比较大气,制作精美,但表现形式单一,这限制了微课在教学领域的广泛应用。
我们尝试把虚拟场景技术引入到微课制作领域,所谓虚拟场景,就是虚构一个人文环境,随着信息技术的发展,虚拟场景也指计算机通过数字技术勾勒出的数字化场景。虚拟场景技术主要采用动画软件,绘图软件建立虚拟场景,教师演讲过程在绿幕背景下拍摄,然后通过抠像技术及视频制作软件,使真人与虚拟的动画场景合成。虚拟场景技术摒弃形式单一的实景视频录制,发挥想像空间,以新颖创意的形式来设计制作微课,使内容呈现更加形象,更有趣味性。
本文以《健康人文》课程为例进行研究,该课程是针对我校医药卫生类学生工作岗位实践而开设的,目的是提高学生的人文修养,为将来更好地服务于健康卫生领域打下基础。课程涉及一些抽象的理论知识,这些知识点的表达与理解都非常困难,需要具体案例进行阐述。研究前期进行软件硬件知识准备,然后在详细调研分析基础上,构建微课开发模式,确定开发流程,同时进行系统微课开发实践,主要采用动画制作软件,图像处理软件,视频编辑软件,进行微课制作,使虚拟场景与真人融合,形成生动形象,创意性强的微课,以此研究虚拟场景制作技术在微课中的实践应用。
我们依据建构主义教学理论,结合《健康人文》课程实践,构建基于虚拟场景技术的微课开发模式框架,如表1所示。
表1 虚拟场景微课开发模式
开发模式主要为分三个阶段,前期设计确定微课的总体框架,中期使用软硬件设备进行微课制作,后期应用于教学中,根据师生反馈情况对微课进行修改。应用此开发模式开发微课程,具有下列优势:第一,有助于抽象知识点的表达,虚拟场景技术使真人与虚拟场景融合,用生动形象的故事情节或实践案例来表达抽象知识点,真人讲解更具亲切感 ,虚拟表达更具趣味性,让学生在观看微课的同时,轻松掌握课程知识。第二,有助于设计丰富多彩的虚拟场景,用动画软件和绘图软件设计制作形式各异的虚拟场景,能突破空间局限,只要能想像得到的,都能设计出来,使微课的设计更具创意性。第三,有助于实现高效微课制作,虚拟场景技术制作微课,不需要安排场景,配备道具,聘请演员等繁琐工作,能用比较少的人力,快速地完成微课制作。
我们在前期开发模式基础上,进一步细化中期制作过程,并构建了微课开发流程。中期制作需要用到的主要设备有摄像机,除此之外还有动画制作软件FLASH,绘图软件PS,视频制作软件EDIUS。基于虚拟场景技术的微课开发主要描述为以下几个流程,如图1所示。
图1 虚拟场景技术微课开发流程
1.前期拍摄
拍摄地点选择在隔音效果比较好的室内进行,室内一面墙挂上绿幕,在人物前方左上,左下,右上,右下布置四组灯光,摄像机上方布置一组灯光,色温均是5600K,摄像机连接外置的无线麦克风,采用1920x1080高清模式进行拍摄,在摄像机正前方下部放置一台笔记本,演讲词通过笔记本进行显示,起到提词作用,帮助教师更好的进行演讲,拍摄时要求教师不能穿绿色的衣服,不能戴绿色的装饰品,方便后期抠像。
2.虚拟抠像技术
虚拟抠像是制作虚拟场景微课比较重要的步骤,主要采用Edius软件的手绘遮罩,色度键等几个功能进行抠像。虽然拍摄时用的是单一绿色背景,由于灯光原因,背景颜色层次不一,第一步需要进行手绘遮罩,在特效中找到视频滤镜,把手绘遮罩键拖放到视频素材上,双击信息面板,进入手绘遮罩界面,使用钢笔工具绘制一个大致轮廓,去除不纯的背景,留下人物和紧贴人物的颜色统一的背景,注意,因为演讲者是一个动态人物,所以在手绘遮罩时,尽量预留出空间,防止演讲者跑出画面,第二步找到特效中的色度键,拖放色度键至视频素材,双击信息面板中,打开色度键设置界面,用魔棒工具获取背景颜色,在详细设置中精确调整抠像范围,然后抠除人物背景。第三步人物背景抠除后整体感觉会比较粗糙,需要进行一步调整,周围留下小色块可以进一步用手绘遮罩工具进行删除,在色度键界面中勾选柔边选项,使人物线条不再生硬,看起来比较自然。通过抠像处理,去除背景,为后期制作打下基础。
为了更好的实现抠像效果,也可以安装抠像插件Robusky,在特效面板的视频滤镜中可以找到 ISP RobuskyGreen,拖动绿屏素材上,在设置窗口上使用吸管吸取素材上的绿色,Robusky比Edius自身带的控制参数要多得多,通过控制参数,能对画面进行比较精细的调整,边观察画面边进行调整,最后还可以使用Edius自带的色彩校正滤镜提升亮度和对比度,最终得到比较满意的效果。
3.创意性动画设计
制作动画前首先要设计案例,素材可以来自生活,也可以来自网络和书本,案例既要贴近微课内容,又能生动形象地表达知识点,让学生能比较直观地学习知识,这是动画设计最关键的一步。确定好案例后,接下来制作案例脚本,主要包括案例发生的地点,动画角色,角色之间的关系,每个角色的动作,表情,另外还要设计动画角色语言,尽量选用生动活泼又接地气的语言进行表达。然后用Flash制作动画,为了降低制作难度,可以预先收集一些Flash模板素材,通过模板进行修改,根据脚本制作故事场景,以及人物的动作,表情,用动画准确表达案例内容。最后进行动画测试修改,使角色的动作比较自然,播放流畅,并能实现不同场景动画无缝连接。
4.演播室制作
演播室主要采用PS软件进行制作,制作中可以借鉴现有的图片素材进行设计,也可以在重新设计新的演播室,虚拟演播室制作要求简洁大气,中间留白,以便播放动画,并有足够的空间留出来,让教师在虚拟演播室前进行讲解,同时要注意像素设置,分辨率为1920x1080,与视频格式一致。
5.视频合成
使用Edius合成前面所有的素材,合成前需要准备三个视频轨(V),一个视音轨(VA)和二个音轨(A)。其中两个视频轨(V),一个放置整体动画,一个放置单独人物动画,注意在导入FLASH动画时,先要转换成视频格式,最后一个视频轨(V)存放虚拟演播室图片。视音轨(VA)存放虚拟抠像后教师演讲视频,利用视频布局功能把教师移动到右侧位置,以留出位置表现动画情节。二个音轨(A)存放动画人物的后期配音,并添加背景音乐。
6.后期特效
后期特效主要包括以下几个方面,一是添加转场特效,使视频动画过渡自然,二是添加滤镜效果,增加画面的动感和精彩度,三是实现动画人物与真人的对话,让动画人物从屏幕中飞出来,或从外面走入舞台,并站在演播室前与真人互动,整个过程要求自然无瑕疵,衔接有问题的,还需要回到前期进行修改,这是有难度的一个步骤,也是整个过程中比较出彩的一个环节。
这里以《健康人文》的“人际沟通心理防御机制”微课为例,进行微课开发实践,分别从前期设计,中期制作,后期反馈三个方面进行阐述。
1.前期设计
(1)选题设计
《健康人文》授课对象是护理,检验,口腔,康复,营养,医学美容等各专业的高职学生,对学生进行特征分析,归纳为以下几点,第一,学生不喜欢纯理论的课程,对抽象概念的理解有困难,第二,学生有医学背景,第三,年轻活跃,喜欢新鲜有趣的事物。针对学生这些特征,我们考虑把抽象的理论知识与生动有趣的案例结合起来,这些案例最好与学生医学背景有比较紧密的联系,既能激发学生的学习兴趣,又为以后工作岗位中处理复杂事务打下基础。
“人际沟通心理防御机制”微课,主要阐述以下几个概念,包括压抑,隔离,合理化,否认,移情,投射,退行,升华等。这些专用名词理解起来有一定难度,而且容易搞混,教师讲授时,如果只进行名词解释,学生很难接受。为此我们设计了在医院挂号排队中发生的一个案例,把案例与名词解释融合起来,再用动画进行表述,要求微课整体设计自然流畅并有趣味性,能化难为易,帮助学生更好的理解这些概念。
(2)内容导入设计
因为微课时长限制,我们采用直接导入法,在背景音乐中,进行心理防御机制的名词解释,并引出具体症状,有压抑,隔离,合理化等8个症状,并告诉学生,为了搞清楚这些心理术语,我们需要听一个故事,顺利引入下面案例情节。
(3)案例情节设计
我们把8个心理学名词与8个小情节紧密联接起来,如解释“压抑”这个名词时,我们设计这样一个小情节,有一天一个男生去医院挂号,好不容易终于轮到他,他刚要动作,一个年轻姑娘快速跑他前面,这时男生的心理非常的郁闷,但为了抑制心中的不愉快,自己安慰自己,然后引出“压抑”这个专用名词。在进行“移情”名词讲解时,继续上面的故事,那个男生后来又被小女孩,老人,孕妇插了队,正心情烦躁之间,后面一个外国女人打着手势挤了上去,他忍无可忍,冲上去,对外国女人大发怒气,对插队群体的不满迁移到外国女人身上了,最后顺利推出“移情”这个心理术语。这样的案例设计,有助于学生更好的理解。
(4)内容阐述设计
主要有教师旁白语言设计和主角男生语言设计,教师语言是整个微课的主线,从内容导入,每个小情节的展开,情节之间的衔接,专用名词的解释,都需要精心设计,要求简洁,形象,生动,风趣 。男生语言设计要突出男生窝囊的性格,同时后面引入名词解释埋下伏笔。例如在讲解“否认”这个名词时,可以做如下语言设计:(教师旁白)老人出来了,你刚要动作,一个孕妇高喊着“对不起让让我”一头冲了上去,你咬咬牙对自己暗暗地说,(男生旁白)“要是换了别人,早上去骂他们一顿了——可是,我可不是这样没有涵养的人。”(教师旁白)这种有意识或者无意识的,拒绝承认那些使人感到焦虑痛苦的事件,当作其从未发生过,这是“否认”。
(5)脚本设计
“人际沟通心理防御机制”微课脚本,主要包括教学环节,教学内容,画面和情节概述几个方面,分别从内容导入,正文讲解,结尾三个系列展开脚本设计,如表2所示。
表2 微课脚本设计
2.中期制作
中期制作经历视频拍摄,动画设计,绘制虚拟演播室,视频编辑四个阶段,下面对动画设计与视频编辑两个方面进行详细阐述
(1)动画制作
根据前期的脚本,先要进行绘图,主要包括三个场景:医院,派出所,家,七个角色:男主角,小女孩,老人,孕妇,外国女人以及两个警察。这是动画制作的关键步骤,绘图时要注意不同部件要进行分层,并要转换成动画元件,方便以后制作角色动作。接下来进行角色动画设计,有男主角的走路动作,打人动作,说话动作,被警察带走动作,在地上打滚动作,写书动作,还有小姑娘,老人,孕妇,外国女人,警察等人的走路动作,外国女人及男主角与真人互动动作。最后进行动画合成,根据每个情节合成动画,并放置在不同的场景中。
(2)视频编辑
教师完成绿幕背景下的拍摄后,进行虚拟抠像,并移至屏幕的右侧,用PS软件绘制虚拟演播室,然后用视频制作软件Edius合成真人的讲解,动画与虚拟演播室,图2是讲解“压抑”心理名词时一个画面。这种表现方式能使学生能感受到教师现场讲解的亲切感。
图2 真人与虚拟场景融合
在最后小结阶段,教师邀请动画人物来到虚拟演播前,实现真人与动画人物的互动,此过程同样用视频制作软件来实现,把教师,动画人物,虚拟演播室进行合成,同时要注意真人的动作与动画人物的动作能够配合默契,如果配合中出现问题,还需要返回前期阶段进行动画人物动作修改和真人讲解补拍,如图3所示。这样的教学设计能够直接点明微课主题,使微课设计更具创意性,也是整个微课的点睛之笔。
3.后期反馈
把微课应用在教学中后,我们采用访谈法测试微课的教学效果,从师生反馈意见来看,主要存在两方面问题,第1,微课中名词解释有点简略,可以有更多的展开,第2,动画角色动作比较生硬,在制作中需要进一步细化。根据反馈意见,我们调整了教学设计,对每个名词解释的案例内容进行了扩展,同时修改了角色动作效果,完善了微课的表现效果。
图3 真人与动画人物对话
基于虚拟场景技术的系列微课已初步开发完成,因为微课设计比较新颖,案例取材真实生动,与真人互动更增添趣味性,深受师生的欢迎。接下来,还要进一步探索基于虚拟场景技术的微课开发模式和开发技术,总结微课制作经验,用于微课的开发实践,充分运用现有条件,用软件的方法制作虚拟场景,生成高质量的微课,为教师进行课程创新改革,为学生减轻学习负担,提供有效支持。
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(编辑:王晓明)
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1673-8454(2017)05-0025-04
2016年度浙江省教育技术研究规划课题“基于虚拟场景技术的微课资源开发研究”(课题编号:JB137)。