毛建华
摘要:针对现代化博物馆而言,以高科技技术作为核心的动态展示,也无法完全满足博物馆展示的需求,因为在博物馆面前,观众始终是被动的接受者,并未从根源上对以往展示模式进行创新改变,所以也无法获得观众对博物館最终展示结果的反馈。互动设计的存在,使得博物馆展示的方式以及模式都得到了巨大改变,可鼓励观众积极参与到其中,将观众被动接受者这一角色,在互动体验中,逐渐得到改变,在参与过程中,去思考、去欣赏、去探索。在设计研究地质博物馆展示时,主要研究内容就是互动性展示,基于此,按照目前博物馆互动性的情况,以及互动性技术,予以了实践研究。主要涉及了研究设计中的主要措施以及注意事项。开展互动性展示设计,有利于地质博物馆展示工作的顺利发展,为其提供强大的理论支撑。
关键词:地质博物馆;展示;互动性;设计
一、地质博物馆的互动性展示设计中主要措施
随着我国逐渐的变强变大,基础科学传播工作开始备受重视,在地质博物馆建设中,地质科学传播已经显示出来极大的作用。在此种情形下,如何做好地质博物馆互动性展示设计研究,就成为了现如今地质博物馆决策者以及设计人员的主要研究热点。在地质博物馆实际运营期间,互动性展示设计具备较强的趣味性、互动性以及技术性等特点,备受观众的青睐和喜爱。因此,在设计博物馆互动性展示期间,为充分体现博物馆的展示特点,在设计期间,设计人员需做好以下几措施:
(一)从以“物”为中心逐步过渡到以“人”为中心
当提出“以人为本”这一观点后,不同行业开始意识到这一观念对行业发展的意义以及重要性,博物馆行业也在此观点提出后,逐渐从以“物”为中心逐步过渡到以“人”为中心,即由传统的重视博物馆藏品的收藏,逐步过度到注重观众的参与、促进观众文化知识提升,而这也良好的体现出了博物馆对观众的教育职能。
传统博物馆,关键在于藏品的展示,而不够重视参与者的心理需求以及心理感受,最终使得观众在参与展示期间,感到乏味、疲惫。应用“以人为本”科学发展观,将其融入到博物馆展示中,从参与者的心理需求作为处发现,站在参与者的立场予以研究设计,让“被动”的参与者,转变为“主动”的参与者,在整个展示活动的参与期间,让参与者活跃起来。而互动性展示设计研究的关键点在于如何对参与者进行引导思考,让参与者融入到互动中来,进而激发参与者去探索问题,并得到答案。
(二)由静态展示转变为动态展示
随着“以人为本”这一科学发展观的提出,现代化博物馆在强化观众参与这一方面,迈出了成功的第一步,采用光电以及声等科技手段,让观众在参与博物馆展示期间,设身处地的感受到博物馆内涵的改变,在最大程度上,实现了人与博物馆之间的互动体验。
在以往的博物馆中,大部分的展示都是通过展柜、展墙以及展台而体现出来的,博物馆藏品只能安静的陈列在展柜、展墙以及展台中,由观众主动的去参与,这种静态的展示,使得博物馆藏品显得比较乏味,整个展示的空间显得非常的郁闷。而互动性展示设计,则可将观众的角色进行转变,从动态的角度,参与到博物馆的展示当中,将博物馆从静态展示转变为动态展示,参与者在此动态展示期间,能够切身的去体验、去探索,在其中寻找答案,不仅学习了相关藏品的知识,而且还体验到了动态展示中的一些高科技技术所带来的乐趣。
在转变这一过程中,互动性展示设计研究人员,需高度重视以下几个方面,第一是整体动态设计的实现,为促进博物馆展示和谐度提升,必须要求动态展示具备较高的整体性,这种整体性要求,不一定非要全部使用同一种高科技动态技术,而是整合多种动态技术来实现整体和谐。比如动态模型、3D模型以及视频媒体技术等诸多技术的整合,能够将博物馆的动态展示的整个过程良好的体现出来,同时又不会让参与者感到乏味、沉闷、第二是要避免单纯动态性的展示,在动态展示研究设计中,相关研究人员需以地质博物馆主体作为中心,开展动态展示设计,以此来避免缺乏意义、单纯动态性的展示。第三是要做好解释动态展示的工作,在动态展示研究以及设计期间,为促进博物馆展示的质量水平提升,相关设计工作人员需高度重视动态展示的核心内容以及展示的特点,通过语音阐述、解说展板以及人员解说的方式,做好全方位的动态展示解说工作,保证博物馆动态展示的水平以及质量。
(三)由“欣赏性”转变为“兼娱乐性”
人们的生活节奏随着现代化城市的不断深入发展而不断加快,导致人们工作压力增大,大部分人在工作的闲暇之余,希望通过娱乐的方式,来解压,愉悦身心,放松精神,博物馆通过互动性展示设计,正具备了人们所需要的解压功能,此种展示设计,与人们当下娱乐生活需求相契合,逐步将博物馆展示的核心点,从传统的单纯欣赏参观,逐步过渡到“兼娱乐性”,在整个博物馆参观期间,让参与者切身体会到其中的趣味性,感受愉悦,放松心情,满足现代化人们的精神所需,进而实现寓教于乐的目的。
城市生活中,交通便捷,发展快速,大部分的城市人,很少选择自行车,外出郊游,甚至有部分城市的小孩从来都不会骑自行车。骑自行车可以作为一种健身运动,而且还有利于人们身心的放松,在博物馆展示厅内,通过互动性的骑自行车项目,参与者面对显示屏,在虚拟的环境下,看到自己骑着自行车,走在不同的路面上,去切身的体验到不同的环境,学习骑车的方法,不仅有利于技能的学习,同时还有帮助人们加压。
在博物馆“兼娱乐性”这一互动性展示设计时,需注意以下几个方面:第一:艺术性,在互动设计时,为满足人们对美的需求,设计人员可通过艺术图案、色彩搭配等方式,提升设计的艺术性,让观众在参与期间,不仅学习了地质知识,同时还鉴赏了艺术。第二:增加活动的参与性,在博物院展示时,设计者可通过所展示的项目,制定有关的活动,通过游戏与活动结合的方式,利用娱乐传播为观众传递地质知识,比如在地质矿物质展示中,开放性展示雌黄、水晶等矿物结晶,让观众与矿物结晶予以近距离接触,通过专业人员的解说,了解矿物质。第三:宣传的趣味性:在展示期间,技术人员与展示项目内容相结合,设计出具有趣味性的宣传片,通过电子显示屏,予以循环播放,可有利于提升博物馆展示的趣味性。
(四)由直接展示转变为各种高科技展示
伴随着多媒体技术、虚拟技术以及網络技术等各种高端科技技术的发展,为博物馆互动性展示设计带来了新的生机。将以上这些高端科技技术融于博物馆展示设计中,满足博物馆参与者的心理需要,将人的活性与互动性展示设计相结合,让患者在参与藏品鉴赏的同时,充分融入其中,获得相关知识,体会到其中的趣味性,在最大程度上,尽量提升参与者的主动性,充分发挥博物馆的教育职能。
高端科技技术的出现,不仅为地质博物馆互动性展示设计予以了技术上的支撑,同时还对以往传统展示基础之上,进行了创新,将诸多技术因素注入到互动性展示设计中,比如虚拟现实设计、网络技术、信息技术、3D技术以及全息影响技术等等,进而为观众呈现出多面貌的互动性展示设计。
比如在地质博物馆当中,融入“虚拟现实技术”,为参与者佩戴一个头盔或者是眼睛,亦或是一个传感控制器、传感手套,让参与者置身其中,通过虚拟技术,让患者在虚拟的空间中感受立体的环境,在此环境中,会让参与者的手脚感受到反作用力,更甚至还会让参与者看到美丽的画面,听美妙的音乐,闻气味。虚拟现实技术的应用,可以让参与者的身份发生变化,超越现实,从视觉、听觉、嗅觉以及触觉等各个方面,为参与者带来真实的体验,进而让博物馆实现与人的互动。这种技术,为人所带来的艺术感受超过其技术。
在研究设计时,以网络技术与计算机技术为中心,实现技术的综合使用。在互动性展示设计时,以网络与计算机技术为基础,实现多媒体影像技术的应用,在展示期间,利用计算机制作而成的三维影像,可良好的发挥辅助展示作用,此外,在设计研究时,可利用光线、声音以及渲染等辅助多媒体技术,实现互动性展示的转换、调整等。
总结:在地质博物馆中,实施互动性展示设计,与现代化高科技技术相结合,让参与者在互动性展示中,增长相关知识,实现寓教于乐,充分发挥博物馆教育职能,使我国观众文化素养与国民科普知识能够进一步提升。将互动性展示设计应用于博物馆中,具有十分突出的推动作用,让博物馆重新进入一个由符号、语言、范式所构建的时代,在保留以往传统文化的基础之上予以形式上的创新。在未来发展过程中,博物馆的发展以及构建,必将依赖于科学技术的发展,将时代信息的魅力充分体现,在展示设计研究中,更加重视“以人为本”、“人性化”的设计,落实“以人为本”这一科学发展观,展现对“人”的关注。
参考文献
[1]刘欢.地质博物馆互动性展示设计分析[J].艺术品鉴,2015,07:30.
[2]李聪,张建.博物馆互动性展示设计新趋向[J].新建筑,2014,05:146-148.