杨翠芳
江苏联合职业技术学院徐州财经分院,江苏 徐州 221008
Flash软件中的动画运用浅析
杨翠芳
江苏联合职业技术学院徐州财经分院,江苏 徐州 221008
Flash中的高级动画是引导层动画、遮罩动画和骨骼动画。这三个关系紧密相连,在动画片制作中相辅相成。本文主要讲述的是创作三种动画的特点,注意事项和运用技巧。
引导层动画;遮罩动画;骨骼动画
Flash中的高级动画是引导层动画、遮罩动画和骨骼动画。
引导层也就是引导图层,其作用是辅助其它图层(被引导层)对象的运动或定位。运动引导层是和普通图层配合使用的,一般情况下是在运动引导层中绘制物体的运动路径,普通图层也就是被引导层放运动的物体,运动引导层下面,可以是一个普通图层也可以是多个普通图层,引导图层的作用就是让放在引导层下被引导层中的物体按照引导图中的运动路径进行运动,普通图层即被引导层中物体运动的轨迹是由引导层中绘制的曲线决定的,物体运动的快慢是由被引导图中帧的多少决定的。
引导层动画一般是由两个图层组成,引导层一定是在上层的,被引导层一定是在下层的,否则引导层动画是无法完成的,不过也有一个引导图层图标建立一个或多个被引导层,这些是根据动画制作的具体情况而定的。
引导层的建立,在普通图层上时间轴面板中有一个“添加引导层”按钮,单击该按钮就建立了一个引导层,并且引导层在该层的上面,该普通层就缩进成为被引导层。引导层与被引导层(普通图层)区别:可以用铅笔、钢笔、线条、椭圆工具、矩形工具、画笔工具等在引导层中绘制出来的线段,该线条作为运动轨迹即被引导层中的对象要跟着引导层中的引导线运动,这些运动轨迹(引导线)在动画播放时是看不见的,被引导层中是用来放对象的,对象可以是元件也可是矢量图,对象的运动轨迹是由引导层中的引导线决定,但是要对被引导层中的对象设置动作补间动画。
要想成功地制作引导层动画要注意以下二点:1、被引导层中的对象的中心点在动画的起点和终点位置上一定要对准引导线的两个端点;2、在引导层中的引导线如果是二条或二条以上的线条组成,线条与线条之间一定不要有空隙,并且线条也不要过于陡峭,要绘制得相对要平滑,这样成功的几率会大大提升的。
遮罩动画是Flash中三个重要的动画类型之一,也是Flash中的一个非常重要的动画类型,通过遮罩层制作出的动画能产生很多丰富的效果,在Flash动画中,遮罩层就像是墙上安装了一块“玻璃”,这块“玻璃”可大可小,大的可罩住整个场景,小的也可只罩住某元件的一小部分,“玻璃”罩到地地方也就是可以看到的地方,“玻璃”罩不到的地方就看不到,遮罩层中的对象可以是图形、文字、元件、的实例等,但是不显示位图、渐变色、透明色和线条。
遮罩层也是由至少二个图层组成,上面的图层是“遮罩层”,下面的图层图是“被遮罩层”,“被遮罩层”可是一个图层,也可是二个或多个图层。
在Flash遮罩层是由普通的图层转化而来,它的建立方法就是选中图层单击鼠标右键,在菜单中选择“遮罩层”就可以把普通的图层转化为“遮罩层”了。
在遮罩层动画中,运动的对象可以是“遮罩层”中的“琉璃”,也可以是“被遮罩层”中的对象,一般情况下运动的对象是“被遮层”中的对象居多。
(一)引导层动画可以与遮罩动画合着用,但是在用的时候要注意,不能图层1被图层2遮罩又被图层3引导的。最好是把遮罩和被遮罩做到一个元件里。用这个元件再去做引导动画。
(二)引导层全层都不可见,制作时只是模拟出来的,预览时看不见。遮罩层是遮罩部分不可见,预览时有明显感觉。
(三)引导层是用来引导一个对象运动的。比如时间轴上建1个关键帧。把一个物体放在这个关键帧中,并再建一个关键帧,然后在这个图层下面新建一个图层,在属性中设置为引导层。在这个引导层中画一条曲线,并把两个关键帧中物体,一次放在曲线头,一次放曲线尾。建立补间动画后预览,会发现物体按照曲线运动(即曲线引导了物体运动)。而遮罩层则只是遮挡一些不要的部分的作用,可以起到屏蔽作用。
骨骼动画是使用“骨头”来运动一个模型,与其他动画不同的地方是,我们不需要通过手动编辑和移动每个顶点或面而实现的动画。骨骼中的每一个骨头的至少一个顶点与其他的根骨头相联。每个骨的二端各有一个控制点。通过控制点与其他骨头联在一起,控制点的运动可以控制骨头运动,在Flash中可以形状添加骨骼,也可以给元件添加骨骼,添加的骨骼有点类似于人身体中的关节,肌肉带动骨头动,骨头可以自己动,也可以按照某一个轨迹动,也就是说骨骼运动的对象,它自己有运动,另外它的整体也和其他的对象一样可以按照一定的轨迹进行运动。
在骨骼动画中,骨架中的第一个骨骼是根骨骼,它显示为一个圆。骨骼链称为骨架,在骨架中骨骼彼此相连,骨架可以是线性的也可以是分支的,同一个骨骼的骨架分支称为同级。
骨骼动画的优点,骨骼动画相对于其他动画更加灵活、逼真,不需要再手动编辑和移动每个顶点。骨骼动画的缺点是制作简单的骨骼动画比较容易实现,但骨骼动画的计算机量非常大,不太适合个人制作,更需要团队的参与。
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