网络文化交流与共享

2017-01-28 15:47
传媒 2017年24期
关键词:故宫内容信息

微观点折射大问题,微言论参透大道理。欢迎您留下精彩的微观点,并请关注我们的微信——

任贤良:一是要促进共同发展,传承创新,加强优秀网络文化产品的供给和传播。促进本民族文化在互联网时代薪火相传,深入挖掘优秀传统文化的精神内涵,不忘本来、吸收外来、面向未来,鼓励和支持优秀网络文化产品的创作和生产,推动网络文化内容、技术、模式和业态创新,为各国人民打造更富内涵和魅力的网上精神家园。二是要推动共同交流,深化合作,共同打造网上文化交流共享平台。三是要加强共同规范,激浊扬清,共建良好的网络生态环境。四是要鼓励共同参与,以文化人,积极推动各国人民民心互通。

项兆伦:文化与互联网有着天然的亲和力和融合力。文化需要交流和传播,文化需要创造和创新。互联网为文化的交流传播提供了全新的空间和手段;互联网上汇集的资源洪流,又为文化的创造创新提供了空前丰富的选择和营养。现在,文化不仅在互联网上传播,也在互联网上创造,更在互联网上扩展和丰富。网络文化已经成为重要的文化形态,网络文化市场已经成为新业态出现最快、新内容最多、创造活力最强的领域。中国政府对世界各国优秀的网络文化内容始终持包容开放的态度。如果说互联网从技术上实现了各国人民超越地域的连接,那么网络文化则是凭借丰富多彩的内容促进了不同国家人民的心灵交流和情感互动。

刘玉珠:一要健全对话机制。搭建互联网+文物行业的对话平台,研讨“互联网+中华文明”前沿技术、优先领域和创新举措。建立“文物部门+互联网企业”和“互联网企业+文博单位”高级别交流机制,对接需求、深化合作。二要促进开放合作。面向社会平等开放文物资源,明晰社会力量进入文物领域的法律规制、政策边界和各方权益。三要加强项目对接。以大数据、信息共享、跨界创意与渠道整合为重点,实施一批“互联网+中华文明”旗舰项目和示范项目,发展共享经济、体验服务和新兴消费。四要打造网上文化交流共享平台。五要提升社会参与便利化程度。全面推行文物行政许可标准化,做到审批更简、监管更强、服务更优。

单霁翔:作为优秀传统文化的一大载体,文物借助“互联网+”的春风“活”了甚至“火”了起来,这在故宫博物院得到充分体现。随着近年来的发展,游客数量的迅速增长是故宫博物院面临的重大挑战。同时迎来了互联网快速发展的时代,通过互联网技术让文物“活”了起来。近年来通过加速故宫博物院的网络化建设,故宫博物院开发的“掌上故宫”“每日故宫”“故宫展览”“故宫社区”等,每天点击量超过100万次,大大缓解了游客增多的压力。故宫逾186万件藏品信息已全部在网上公布,如今正进入将藏品的三维影像信息以及故宫的古建筑资料传入网络平台的阶段。借助“全景故宫”项目,更多的人能通过网络领略故宫古建筑群的壮美。

马化腾:发展我国文化产业,讲好中国故事,提升国家文化软实力,将有力推动我国乃至全球不同文化的交流融合,为国家战略提供软支撑。当前,数字内容产品在国际文化服务贸易中的比重逐年上升,网络平台已经成为产品创作、传播和交流的重要阵地,政府应利用外交外事等资源,引导与帮助优秀的数字内容企业“走出去”。我国的文化产业仍主要集中在产业层面,希望能够统筹考虑数字内容产业发展的政治、经济和社会作用,综合提升数字内容产业发展的政策扶持力度。将更多的翻译资源、优秀翻译人才、翻译补贴向数字内容企业倾斜,在高校中培养对中国文化有较深研究的域外人才,多举措吸引优秀人才等。

周亚辉:网络文化是数字经济,它的运作方式是一个数字化的过程,所有的数字信息蕴含于当今的网络分发中。这其中,最重要的社交分发,最近两年又开始流行人工智能分发,新闻平台也是基于人工智能,也采用这两种分发方式,就是人工智能和社交分发。但是不管哪一种分发,科技在里面起到比较大的作用。

程武:第一,希望全面开放连接能力,开放自己的社交能力和连接能力,把所有对文化事业有需求、有想法和有创作能力的人群、公司和机构,能够通过腾讯连接能力,和数以亿计网络游戏、网络文学、网络动漫还有影视用户连接起来,只要有连接,分享就有无限可能。第二,希望能够全面开放自己的内容承载能力。因为在中国乃至全球有一定影响力和积累的文化内容的业务和平台,包括文学、动漫、影视、游戏,希望在内容之上承载更多的中国传统文化,乃至全球传统文化,把中国、孟加拉、雅典、希腊等一些传统的游戏融入现代科技。第三,全面开放科技能力。

庹祖海:第一方面,网络文化的共建共享首先还是政府要作为重要的主体,一是依法管理,二是引导。依法管理方面,中国政府多年来倡导要建设好、利用好、管理好网络,为中国的网络文化产业快速发展做好了顶层设计在引导方面,近年来政府在倡导社会主义核心价值观,建设积极向上的网络文化方面做了大量的工作,很好地发挥了政府的作用。第二方面,企业实际上已经成为网络文化的建设主体和创新主体。中国以及国外网络文化企业,他们创造的网络文化成为目前消费者的主要产品的供给方,也成为网络文化创新的源泉。第三方面,作为网民,作为网络文化消费主体,不仅是消费者,也是网络文化创造者,因为网络提供了互动,使这样一种网民和网络公司互动的共建的格局,成为今天网络文化的一种新生态。

安德鲁·怀特:首先就是传播文化。因为互联网传播文化与信息,与线下传播知识文化是不一样的,互联网上能够实现的是一种信息的汇聚,但是汇聚信息并不意味着把这些信息吸收了。需要的是信息架构,从汇聚信息到信息架构的转化。数字化也是一个主体,很多博物馆也在推行他们文化产品的数字化,就是在互联网上提供更多信息,这是一个很好的项目,也需要得到进一步推进。对于网上信息来源要具备批判性眼光,必须考虑信息来源在哪。因为新闻还有搜索引擎各种平台都提供了多样的信息。需要辨别其来源。这也是从信息汇聚到信息架构转换非常重要的一点。

张力军:一是传播平台的多元化。随着网络技术和广播电视技术的飞速发展,在全世界目前看到的播放平台和播放终端多种多样,既可以看到微博、微信,也可以看到面向未来的VR、AI等,手机,包括智能手机在有些区域很普及,有些区域不普及,有些国家连电视机终端都不普及,这样造成传播平台发展不均衡。为了解决这个问题,业界一直在探讨台网互动、网端互动等各种播放生态,但是这个问题应该说,从现在到今后还会长期存在,从事网络文化的交流,找到问题的所在点,往往就找到了发展的蓝海。二是面向未来的高科技,为内容制作和生产带来新的机遇和挑战。三是关注人,自媒体发展到今天,每个人都是内容生产者和传播者,不但自己在生产大量内容,也看别人的内容,发朋友圈,人和流量将是文化传播另外重要的渠道。

张旭:一是牢牢把握正确方向和导向,不断提升网络文化内涵。通过网络文化更加主动、更加生动活泼地表现社会主义核心价值观,满足人民群众多样化精神文化需求,推动社会主义核心价值观融入人们的生活;二是坚持创新驱动,实现高质量发展,增强网络文化产业内容、形式、模式、业态的全方位创新,加强网络文化领域科技创新的核心、关键共性技术研发运用,培养造就具有创新思维的高端内容创造、创造设计、经营管理、投资运营、文化科技等人才和团队;三是壮大网络文化企业实力,激发市场主体的活力,将文化产业发展融入现代化经济体系。

猜你喜欢
故宫内容信息
内容回顾温故知新
雪中故宫
订阅信息
主要内容
故宫
展会信息
故宫大探索
宝岛上的故宫
健康信息
健康信息(九则)