浅析数字动画短片的表现形态及技术构成

2017-01-18 23:23罗平
文艺生活·中旬刊 2016年12期
关键词:动画

罗平

摘 要:本文对数字动画短片的表现形式和技术构成进行了概括性的论述,重点对数字技术背景下动画短片所产生的变化进行了研究,对数字技术背景下的短片创作进行了归纳。

关键词:数字视频;短片;动画

中图分类号:J952 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)35-0139-01

数字短片是近年来随着数字技术的不断发展,数字技术逐渐与传统短片创作结合的产物。它具有低成本、小巧灵活、个性化等特点,在社会文化生活等方面具有不断扩大和深入发展的趋势。它的表现形态和技术构成不同于以往人们对短片的既定认识,对数字短片表现形态和技术构成的研究具有积极的现实意义。

一、数字动画短片的表现形态

(一)传统意义上的动画短片

作为独立的影视作品,动画片有很多类型,其中,大多数动画片的播放长度不足30 分钟,这就是动画短片。短片的主题思想和表现方式往往会具有强烈的个人风格以及实验性。动画片又分为逐格动画、偶动画、水墨动画、传统动画等等。一般来说,一部动画片的表达思想与主题内容决定了这部动画片的表现形式与风格。动画短片虽然篇幅短小,却麻雀虽小,五脏俱全。动画短片一般不需要动画长片的制作团队,有相当多的动画短片是个人创作的实验动画,它在较短的时间内快速地表达创作者的思想内容。由于没有商业因素制约,在动画短片的构思和制作上面可以较随意,表现强烈的个人风格。动画短片可以不为利益,只为自我创意!短片的传统构成模式一直延续到数字时代。数字动画短片无论是在内容上还是形式上都有了长足的发展和创新,成为动画发展史上不可或缺的重要组成部分。动画短片处处彰显出艺术家或者创作者个人的个性和魅力,保持了更加纯粹的艺术性形态,虽然数字短片风格多种多样,但是作为影像所具有的特质画面性仍然是不可改变的,数字短片依然是“看的艺术”,镜头语言仍然是数字短片的影像表达系统。在数字动画短片中,画面内容往往是情感的符号,镜头的运动强调形式感和装饰性。

(二)DV动画短片

随着数码产品的出现,人们使用DV拍摄动画短片的机会也越来越多。DV动画短片自由度高,创作发挥空间大。更加个人化,独立化。一部DV、数码相机甚至一部手机就可以随手拍摄自己想拍的东西,不需要制片人、灯光师、道具师,因为一个人就是整个剧组,个人有表达更多内容的可能性。利用定格拍摄技术结合蒙太奇所制作的视频作品具有独特的艺术魅力。

二、数字动画短片的传播

当下互联网技术和数字技术迅猛发展。以网络为平台,民间短片制作和传播的门槛大大降低。网络因为其强大的包容性,通过网络可以看到各种类型的短片,包括剧情短片、动画短片、实验短片、恶搞短片等。由于网络的开放性,无论什么样的短片或者长片都可以上传到视频网站上。如百度视频、乐视视频、优酷网、土豆网等逐渐成为数字动画短片展示和传播的平台。但由于网络短片灵活广泛的传播特点,也存在着一些不好的影响,色情暴力等短片也是层出不穷。除此之外,网络视频短片也出现了新的形式一一广告短剧或广告短电影,以植入式广告的形式来进行品牌宣传,影响了短片创作的艺术价值。

三、数字动画短片的技术构成

(一)影视语言构成元素

数字短片作为影像,是看和听的艺术,是画面和声音的组合,其构成要素是与影像的视觉、听觉元素分不开的。在数字短片的完整构成体系中,影视语言的基本理论和创作规律是必须应用和遵守的。在一个镜头内部,会由各种视觉、听觉元素构成具有意义的序列,以此来达到表达的目的。简单的说,在一个具有意义的镜头内部,必将具有内在和外在两种形态,各自由不同的元素构成。内在形态,就是镜头的表达内容的形式,即叙述的机制,具体来说,有主题、叙述视点、时空安排、人物设置、场景安排等几大要素;而外在形态,是镜头所呈现的方式,不属于影像的叙述机制,而是属于镜头语言的表现形式,即场面调度和画面语言,两者包括机位、景别、节奏、影调以及镜头的运动形式。

(二)数字动画短片的技术

数字动画短片按照其表现形式可分为二维动画和三维动画。二维动画又可以分为传统形式的二维动画和矢量形式的二维动画。传统二维动画创作随着数码技术的发展,在创作方法和具体实现上也发生了根本的改变。传统的绘图板工作台被计算机及绘图软件所取代,传统的胶片拍摄、剪辑合成被数字视频和后期编辑软件所取代。创作效率得到了极大的提高,虽然在整体的动画制作流程和概念上还依据于传统,但数码技术的介入对传统二维动画的创作所产生的影响是巨大的,对创作概念和创作观念产生影响和改革只是个时间问题。

数字技术背景下二维动画发展的另一个方向是矢量二维动画,以Flash动画为代表。Flash动画的绘制在操作环节上比传统动画要简洁不少。动画绘制一般有两种方法,一种是直接在电脑中绘制,可以在Flash里直接画,也可以使用其他功能更强大的矢量绘图软件,如11ustrator等进行绘制。另一种是先将人物的各主要姿态在纸上手绘完成,再将原稿扫描,通过在软件中的描摹将位图转化为矢量图。同时Flash可以将一些静态元素或动态单元做成元件,就可以在后面的动画中重复利用。

三维动画主要由以下技术步骤构成:(1)概念设计;(2)建模;(3)材质贴图;(4)骨骼蒙皮;(5)分镜动画;(6)灯光;(7)3D特效;(8)分层渲染,合成;(9)配音配乐;(10)剪辑。以上是制作一个三维动画短片的基本流程和步骤。

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