这部短片做了3年,时间都花在哪儿呢?

2017-01-13 09:50编译贪欢
电影 2016年12期
关键词:巴里皮克斯总动员

编译/贪欢

这部短片做了3年,时间都花在哪儿呢?

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“通常一部电影会开始于一个点子再孵化出整个故事,但这次有点不同。”阿兰·巴里拉洛(Alan Barillaro),这位皮克斯的动画导演如此为短片《鹬》(Piper)做了开场白。只有6分钟,6月17日,作为《海底总动员2》(Finding Dory)的映前贴片同时在影院上映,但未出现在国内银幕上。这个短片备受喜爱,《华盛顿邮报》以《去看‘多莉’的皮克斯粉丝却爱上了‘鹬’》为标题加以报道。

《玩具总动员》之后,每一部皮克斯出品的动画长片都会有一部短片同时公映。这些短片也因各有特色而受到观众的欢迎,甚至成为人们走进电影院的另一个理由。《鹬》里那个呆萌的矶鹬宝宝再一次俘获了观众的心,故事虽然传统且简单,但毛茸茸的矶鹬宝宝使用尖端技术“画”出来的逼真毛发水珠,以及耗费的3年时间,都成了这6分钟最大的保障。

从1984年《安德烈·和沃利·B的冒险》(The Adventures Of Andre And Wally B.),皮克斯涉足短片已经超过30年,尽管那时它还只是卢卡斯影业的电脑动画部。最初,短片只用来展示新技术,很快皮克斯独立成为新公司,并以电脑动画为依赖。

动画爱好者和计算机天才们开发了很多计算机绘图的基础工具,又有了满脑子主意的约翰·拉塞特,他用各种故事点子推进着技术的稳步前进。上世纪80年到90年代初,在SIGGRAPH首次公演的动画短片就引起轰动,这也让皮克斯更有兴趣实现电脑制作动画电影的梦想,1995年《玩具总动员》诞生。

这些都是为人熟知的历史,但我们未曾留意的是,皮克斯用短片做实验,推动技术的前进。《鹬》就是一个典型例子。

巴里拉洛是在皮克斯片场附近的海滩跑步时,发现矶鹬可以上下翻飞着在海边觅食,却在大浪袭来时马上跑回岸边,于是想到设计一个不需要对白的角色——怕水的矶鹬,却必须要从水里觅食。 “我发现矶鹬真挺有趣的,就像一个给了我故事的角色,我们从来没想过,一只海鸟竟然怕水。”

原本兴致勃勃在海滩上跟着妈妈觅食的矶鹬宝宝,却被卷来的大浪打成了“落汤鸡”,窝在巢里瑟瑟发抖,从此再也不敢走上海滩。

“作为一个动画师,我觉得我看到的任何东西都必须是有性格的,即便是水。”1997年加入皮克斯的巴里拉洛已经参与过很多长片和短片的制作,“我们很快意识到,羽毛是小矶鹬表演的一部分,所以动画师必须让这些羽毛像真的一样。”

但问题是,已有的技术根本无法实现:皮克斯可以模拟羽毛的样子,但无法表现蓬松度以及被打湿后绒毛下垂的感觉。唯一的解决方案就是研发新技术,以使数以百万计的羽毛纤维像手绘一样的细腻,即便是我们的主人公矶鹬宝宝这样的小身体也需要4-700万根纤维。

“故事驱动创新,这是我一直关注的。我来到软件开发部,用不同的动画工具尝试。研发工具是皮克斯很早就在做的事,但总要有一个故事才能让我们实验这些工具。而这次就是《鹬》。”使用的工具就是原本为了在动画制作中提供更多灵活创意而研发的。

“你可以先用电脑像用铅笔一样,画出一个形象。当我们研究鸟类时,发现它们居然如此富于表现力。它们让我们走在这样一条路上:我们不知道该怎么表现羽毛,但这难道不是很酷的事吗?虽然听起来很容易,但当动画师把这个想法告诉软件工程师,他们会说;‘听起来很难!简直是噩梦!’”

小矶鹬形象手绘稿

巴里拉洛想控制每个细节,而不是单纯靠电脑生成羽毛、水、甚至是水下产生的气泡。他想要计算机给出所有细节,考虑到《怪兽公司》里苏利那成千上万根的毛发,他在想是否有比这更简单有效且更容易实现的方法。

但是最终,动画师连海浪冲刷海岸都能一帧一帧地控制了。

“关于这一点,我在软件开发部做过测试,然后演示给安德鲁·斯坦顿(Andrew Sta nton,《海底总动员2》的导演)。老实说,正是他的鼓励才有了这部短片。”

最终这部以超高精细度+物理引擎+动态景深+光线渲染建模完成的短片看起来像是一部自然纪录片,一切都天然真实,只有鸟是具体的,背景都像梦幻般模糊,这是蓄意模仿野生动物实拍中常用的微距拍摄的效果。

“这源于我们拍摄鸟类的方式。摄影、纪录片都要用长镜头拍摄,因为鸟类总是容易受惊扰飞走。”他组建了一个40人的团队。每个周末早晨5点,他们都到海边集合,观察鹬的习性。但鸟们太狡猾,相机又很重,经常拍虚。

“采用这种景深和长镜头设计画面的创意,是因为我发现这很诗意,也更个人化。我喜欢让电脑做到像一个真人电影导演那样,通过某个特定的镜头来表现自己的风格,独一无二的风格。”

巴里拉洛也会借鉴传统艺术作为自己的视觉灵感。“绘画和电影的规则一样,当你想形象地讲述一个故事,没什么比幽默的角色能让观众更容易地接受了。

并且电影要更真实,你可以说诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell,美国著名插画家)的画太夸张了,而我们做的是每秒24帧的动画,能够提供给观众更多观感。”

这是他第一次担任导演,很多人看来这或许是他未来的职业目标,“我还没想那么远,我是个动画师,当你爱上一个角色时就想完成它,痛苦的是,当你明白怎么完成它,一切也都结束了。如果说有了什么经验的话,那也只是说,当你想到什么点子就放手做吧,否则你永远都不会觉得自己已经准备好了。短片的好处就是你可以冒点险,即便失败了也能承受。你可以凭此一点点进步,哪怕只是一小步。”

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