吴娟
转眼间,来到这个学校已经一年半时间了。回想自己在贠张逸夫小学的日子,可以分成两半。课题研究也自然分成了两部分。
第一阶段
一、“轻松”真好
刚来不到两个月我就请了三个月产假,休完假后的那个学期一直接替别人的课,只带了一个班的英语课,其余时间都是在看课。上班时孩子只有四个月,精力和心思都在孩子身上,这已经让我筋疲力尽了。一个班的英语课,平时没有那么多作业要批改,没有那么多学生的成绩要操心,看课虽多,但毕竟只是“看”,当时心里还挺乐,“轻松”真好,我可以多陪陪孩子。
二、课题开始了
但“好日子”没多久,我们组就申报了区级课题,要开始搞课研了!全组人都忙得不可开交。我对学生都很陌生,“轻松”的日子让我习惯了安逸,斗志斗磨灭了。我们的课题是:大班额条件下小学英语游戏教学实践的研究。经讨论,我三个阶段都参与了磨课,并且负责课堂五环里新知呈现环节的研究。
三、“轻松”日子里的课题研究
我接替的三年级五班,全班有88位学生,大部分男生都活泼好动,善于思考。一部分女生有些沉默寡言。当时我心想若是能让这些活泼的学生去感染,去带动其他学生,那我们的课题,我的磨课会生动许多,也许还会有意想不到的收获。
第一次磨课上的是下册第九课(How Many?).课前我设计课件,研究课本,以很自然的心态去备课,去上课。上课铃响后,中心校的郭校长竟也来听课了,当时心里稍许紧张。讲课时一步一步很自然的过度,整个课堂我采用了手指教学,大小声等方法,但最吸引人的应属教授数字环节,也就是新知呈现环节,把班级当成zoo,把学生当成animals, 我带领全班学生用英语数各类动物的数量,将数字和本单元的动物话题结合在了一起,全班学生都很认真,很积极的参与,数字教学变得如此简单,效果出乎我的意料。虽然那堂课只是磨课,也有瑕疵,但学生对知识的掌握程度已经很令我满意了,一节成功的课难道不是以学生为主体,以学生对知识的掌握来评判的吗?
第二阶段:完全融入
到今年九月份,我应该才算是完全融入到了这个学校,融入到同事,学生当中。这学期我带了四年级三个班。每个班人数都在88以上,学生到四年级以后,身心都变得很自由,爱说,爱笑,但集中力下降了,课堂的专注程度和认真程度大不如三年级,所以,急需游戏教学来为课堂增添色彩。
第二次磨课讲的是四年级上册第七课Homework.本课主要学习动词短语,用他们进行日常表达,备课时我设计的是新知慢慢呈现,然后新知一个一个的教学练,但上课时,大部分学生都会说短语了,我的内容又及时渐做调整,侧重短语应用到句子中的练习,这节课最重要的一个游戏是imate-guess,将学生分成两部分,一部分模仿,一部分猜测,在知识掌握的同时,我发现学生的模仿能力真的很优秀,我当时就在想;或许若干年后他们中的某些人会是中国乃至世界著名的演员。
另一个值得一提的游戏是我备课时突发奇想的。课题开展以来,我基本每节课都使用游戏教学,每次都是模仿别人或其他优秀的游戏,为什么不能自创呢?所以结合学生特点我自创了一个“卡磁带”游戏,其实就是传单词或句子,这个游戏先定数十个,一行或一竖行学生进行“卡磁带”即传句子,其他学生先安静,到卡住时,全班同学说“咔咔咔 咔咔咔”,然后卡住的学生把这个句子3遍并记住。这个游戏虽然类似于传声游戏,但它对传声的缺点进行了弥补,可以说是传声的升级版。比如:
传声游戏进行时班级混乱,老师根本无法把握每个学生是否在认真传,而“卡磁带”只是指定学生传,而其他人安静,老师和学生都能清楚的听见传的句子是否正确,也能及时给予纠正。
“卡磁带”还有教会学生净化心灵,学会倾听的作用。如今社会到处都很嘈杂,小学生更是爱喊爱吵,教室里很少有安静,想思考的同学,想安静的同学都没有机会,而这个游戏让多数学生静静的听别人的发音,静静地观察别人说句子时的口型和神情,教室里瞬间安静下来,学生心里也跟着安静了,倾听别人发言的同时自己心里也默默的跟读着,很棒。
第三次磨课讲的是四年级上册第十四课Near and Far.这堂课以near,far,far from的应用为主,配有图片,生动形象,学生的理解也超乎我的想象,他们很爱动脑筋,上课时我采用了大小声,whats missing,stop-go, imitate-guess, 传声。游戏的应用相比前两次多了许多,整节课学生都很兴奋,参与度很高,句子训练的很流利,我很感谢游戏的应用,很感谢课题研究给我传达的力量。
现在,一提起上课,脑海里首先想到的是我该选择哪些游戏应用到课堂里,该如何让游戏为学生为课堂服务。最向往的上课状态还是那节How many,自然,自我!
从初中老师到小学老师的转变其实挺难的,适应小学生其实就是适应他们的天真和任性,用自己的耐心和宽容来教育他们,用自己的爱来感悟这个职业。