张永桂
关键词:发展;体能;游戏
中图分类号:G633.96 文献标识码:B 文章编号:1005-2410(2016)04-0078-01
一、贪吃蛇
游戏目的:发展学生耐力素质,提高心肺功能。
游戏准备:足球场一块、短绳若干根。
游戏方法:全班学生分成人数相等的甲、乙两队,每人腰间系一根短绳(绳结打在背后),两队队员分别站在足球场半场各条线的交叉点上(包括中线与边线、中圈的交叉点)充当“食物”,且每个点站1-2人。游戏开始后,“蛇头”从规定地点出发,在本队半场内沿线跑动,依次“吃”(击掌)掉站在交叉点的“食物”。被吃的“食物”立即抓住“蛇尾”(学生背后的短绳)变成新的“蛇尾”,并随“蛇头”跑动。“蛇头”继续去吃“食物”,如此反复,逐渐形成长蛇状。当“食物”全部被“吃”后,“蛇头”带领整条“蛇”回到规定地点,先到达的组获胜。
游戏规则:
(1)每经过一个交叉点只允许“吃”(击掌)一人。
(2)练习过程中,同一条线上不允许折返。
(3)“蛇身”每断开一次则在下一交叉点停止吃“食物”一次。
(4)经过两队场地重合区域(中线)时不得干扰对方。
游戏建议:
(1)根据学生人数和教学条件,可在排球场、篮球场或利用标志桶摆出的各种图形进行此游戏。
(2)起点和路线可由每组队员自行商定。
(3)为了加大跑动距离,可规定足球场四角各站2名学生。
(4)让体能好的学生做“蛇头”,这样可以带动体能不好的学生。
游戏变化:
变化一:考虑练习的等距性。当所有“食物”被“吃”掉后,“蛇头”带领“蛇身”继续向前跑动,每经过一个交叉点,“蛇头”就会被“吐”出(即“蛇头”留在交叉点)。如:经过第一个交叉点时, “蛇头”(每队第一人)即被“吐”至交叉点上,第二人成为新的“蛇头”,新 “蛇头”带领“蛇身”继续跑动,到达下一个交叉点时,新的“蛇头”又被“吐”出,以此类推,直至整条“蛇”全部被“吐”完。先完成的组获胜。
变化二:根据体能的差异性。当所有“食物”被“吃”掉后,“蛇头”带领“蛇身”继续向前跑动,每经过一个交叉点可“吐”出“蛇”的任何部位(即留一人在交叉点上),学生根据体能差异,自行商定被“吐”出顺序,直至整条“蛇”全部被“吐”完。先完成的组获胜。
二、撕名牌
游戏目的:发展学生耐力素质,提高身体的灵敏性。
游戏准备:名牌贴若干张、半块足球场或较平整开阔的场地一块、不同颜色的背心三套。
游戏方法:学生根据不同颜色背心分成人数相等的三个组。在半块足球场或较平整的场地内,教师把课前准备好的名牌贴分发给每名学生,让学生相互贴在背后,每张名牌贴里都有一张秘籍,其内容分别为:“OUT”“对方OUT”和“生命值还有一次”。游戏开始后,每组学生可以通过小组合作或单人PK的方式去撕其他组名牌,当某位学生的名牌被撕下后,再查看里面的秘籍,若秘籍上是“OUT”,则被撕人立即出局;若秘籍上写有“对方OUT”,则撕牌人带走这张秘籍出局,被撕的学生下次被撕出局;若秘籍上写有“生命值还有一次”,则双方都不出局,秘籍作废,被撕学生下次被撕出局。最后留在场上的一组获胜。
游戏规则:
(1)学生可通过奔跑、变速、变向和小组合作的方式去撕其他组名牌或保护自己的名牌,不得出现拉扯,否则被判出局。
(2)出局的学生应立即就近离开场地。
(3)游戏过程中,跑出规定区域则被判出局。
(4)不得提前偷看秘籍。
游戏建议:
(1)为了提高练习强度,场地可扩大至一块足球场。
(2)为了追加先出局学生的运动量,规定1分钟内被撕出局的学生绕田径场跑两圈,2分钟内被撕出局的学生绕田径场跑一圈。