曾小婷
摘 要:目前中国已进入老龄化社会,本文提出了老年用户需求研究的必要性,在常见的调研方法的基础上,基于老年人使用需求,本文提出了一种创新的、综合的、以非老年人(普通人)为对象的界面体验设计调研方法,并从年龄段的定位、生活地区的定位、限制行为的选定、典型场景的模拟几方面出发,对该界面体验设计方法进行构想。
关键词:老龄化;老年人;需求;界面;体验设计
1 老年人需求与产业界开发设计现状的不平衡
1.1 老龄化社会
联合国人口基金会预测,2030~2035年全球将进入中度老龄社会,2050~2055年将进入高度老龄社会。第六次人口普查显示,我国60岁及以上人口已经占到13.26%,比2000年人口普查时上升了2.93个百分点,其中65岁及以上人口占8.87%。据中国《人口老龄化发展趋势预测研究报告》预测,到2050年,中国老龄人口将超过4亿,意味着每4人中就有一位老人,中国将面临前所未有的人口老龄化压力。[1]
1.2 “银发消费”市场的潜力
日益严峻的人口老龄化在给经济复苏带来挑战的同时,也带来新的发展机遇,“银发消费”市场的巨大商机逐渐显现。首先,老龄人口的迅速增加带来消费市场的扩大。其次,随着我国经济的迅速发展,老年产品的消费能力得到很大提高,包括老年人自身的消费能力,以及晚辈为孝敬老人时购买老年产品的消费能力。
1.3 老年市场供给的不足
由于我国对于老年产业的研究和开发仍较欠缺,近几年各省市陆续成立老龄产业协会,对该产业的建设仍处于起步阶段。目前,老年人对老年产品的“求”远大于产业界的“供”。来自全国老龄委员会的调查结果表明,2010年老年消费能力约1万亿元人民币,而老年产品供给尚不足1000亿元,老年市场供给近乎空白。[2]
1.4 加强老年用户需求研究的必要性
相对于其他年龄群体,老年人有其特殊的生理和心理特点,如生理功能的退化、思维能力上的衰退、观念上的保守等等。要发展老年产业,就必须加强对老年消费市场的研究,针对老年人的不同年龄结构划分不同的目标人群,分析老年人的生理和心理需求,从而为开发针对老年人的服务和产品提供依据。
2 获取老年用户需求的方法
2.1 以老年群体为调研对象的调研方法的局限性
现有的针对老年群体为对象的调研方法虽能获取需求信息,但对于产品开发的设计工作者而言,整理需求信息并将其有效运用到设计实践的过程,却存在一定的主观性。
由于大部分设计工作者仍处青壮年时期,生命力旺盛,具备良好的生理和心理机能,无法直接体会到老年人生活上的困难和需求。因而,在设计工作中,他们有可能无法真正设身处地为老年人提供设计方案,容易不自觉地从自身的审美和设计风格出发,开发出无法真正满足老年消费者需求的产品。
2.2 以非老年人为调研对象的调研方法的探索
本文基于“老年人使用需求的界面设计”,提出一种以非老年人(普通人)为调研对象的调研方法,面对功能健全的年龄群。对设计工作者而言,它是一种设身处地获取老年人需求的方法。对一般青壮年或少年儿童而言,它既是一个体验的游戏平台,又是一个对“尊老爱老”美德的教育实践方法。同时,它不仅是一种综合的调研方法的设计,也是一项界面体验的设计。
3 如何进行界面体验设计
3.1 年龄段的定位
人口学家将老年人按年龄段分成三种类型,即60~69岁为年轻老年人(也叫低龄老人),70~79岁为中龄老人,80岁以上称为高龄老人。因轻龄老年人、中龄老年人和高龄老年人的用户需求存在差异性,进行界面体验设计时,也需将模拟对象定位于具体年龄段,以获得对细分年龄段老年人的需求数据。
3.2 生活地区的定位
生活在城镇和农村的老年人,由于在居住环境、受教育程度、社交圈等方面都存在较大的差异性,所以在进行体验设计的时候需要区别对待。
城镇的老年人,常会逛超市和菜市场,参加社区活动,乘坐公交,接触城市设施,在家看电视,读书读报……农村的老年人,常会串门,走亲访友,在家看电视,甚至下地劳动,乘坐亲人的摩托车或自行车(较少接触公共交通)……针对不同的人群,在界面体验设计需要设立相应的模拟场景。
3.3 限制行为的选定
老年人在身体上的各项衰退主要分为两大类:一类是生理老化,主要包括视觉老化,听觉老化,语言能力老化,行动力老化等;另一类是认知老化,主要包括感知能力老化,记忆力老化,注意力老化,学习能力老化,决策能力老化等。[3]
针对这些生理特征,在“基于老年用户需求的界面体验”中,需要针对“界面”研究,对体验者的健全的身体功能进行退化模拟,在此可选取视觉老化、注意力老化和行动力老化三个方面。
例如,在进行界面体验之前,需要对参与体验者的视觉功能和进行退化模拟,戴上模拟老花眼镜的一次性隐形眼镜,同时,对注意力进行老化模拟,如可在该隐形眼镜里加入干扰功能。此外,对行动力进行老化模拟,可在小腿上绑上沙包,增加其行动的不便。
3.4 典型场景的模拟
在“基于老年用户需求的界面体验”中,需要选定一些典型的生活场景,在体验场所中搭建出这些场景来。例如,客厅是老年人家中的重要活动场所,以下是对客厅具体体验场景的模拟:客厅里有沙发、茶几、电视柜、电视等基本家具,“老年人”体验者可坐在沙发上看电视,茶几上放着普通的报纸、说明书、放大镜和电视遥控器,墙上挂着普通的圆形时钟,有着纤细的指针和数字。“老年人”被告知要通过阅读电视说明书,设置电视字体大小和储存喜欢的电视频道……
通过该场景的测试,体验者可感受到老年人看电视、读报、阅读说明书、通过时钟获知时间等环节中的不便之处。
对场景的设计,在此仅提出一个总体的构想,实际操作中需要针对调查需求进行周详的设计。
4 体验反馈及数据分析
4.1 体验反馈
在体验者完成体验过程之后,此时,他们乐于表达他们对这个体验的感受。也乐于填写问卷,问卷可包括以下内容:“为了使您更符合‘老年人的状态,您认为这个体验设计中,哪些方面需要改善?”“如果您要为家里的老年人选择购买一种产品,你最有可能选择什么产品?”……
此外,还可以对体验者进行访谈,更深入地了解他们在参与体验过程中的感受,并通过录像形式保存访谈内容,作为资料提供给研究人员和设计工作者。
4.2 数据分析
从该体验测试中,研究人员可得到大量体验者的体验信息,包括现场观察法得到的需求信息,以及体验者测试后给出的反馈。有了这些第一手资料,研究人员可将体验数据进一步分析,从而得出有价值的报告。
5 总结和意义
在社会老龄化来临、老年市场产品供给不足的背景下,该体验设计对研究者而言,它既能为此类课题研究提供调研数据,又提供了一个创新的调研方法;对设计工作者而言,它既是一种获取老年人需求的有效方式;对一般青壮年或少年儿童而言,它既是一个体验的游戏平台,又是一个对“尊老爱老”美德的教育实践方法。可见,该界面体验设计的研究对日益深化的老龄化社会具有深远的意义。
参考文献:
[1] 人口老龄化发展趋势预测研究报告[R]. 2006-02-24.
[2] 于继斌,朱学超.老龄产业夕阳渐红[J].商务周刊.
[3] Hawthorn.D . Possible implications of aging for interface designers[J] . Interacting with Computers,2000(5):507-528.