薛文峰(扬州职业大学 江苏 扬州 225009)
影视动画运动的艺术特色研究
薛文峰
(扬州职业大学江苏 扬州 225009)
现在人们对于影视动画的关注越来越多,影视动画也逐渐成为一种新的文化影像。在动画产业发达的国家,影视动画所带来的文化、经济效益也越来越大,影视动画运动的艺术也对动画的发展起到了关键作用。影视的艺术体现在运动上,在独特的艺术表达形式上来体现动态的描述。以最佳的艺术形式和运动创作来表现出影视动画的艺术特性,追求探索影视动画运动的艺术特点。
影视动画;运动形式艺术;艺术研究
(一)影视动画的概念。动画就是把本来没有生命及意义的静态图像及素材进行创作以给予其动态的生命力的过程。当前,很多动画影视都结合了传统文化和美术及影视作品,运用现代科技手段把简单、单一的艺术形式开发成企业文化和商业产业,促进了影视动画的多极化发展,使得动画的种类也开始明确:网络动画、科普动画、广告动画、影院动画、电视动画等。
(二)影视动画运动的范畴。从哲学范畴上说,运动是相对静止的,它是世界上所有物质的固有属性,为万事赋予了生命的意义。影视动画的生命力及创造体现都与“动”有着联系,而画面中的“画”则负责在视觉中体现一个运动的世界。与雕塑、绘画及建筑艺术相比,影视动画的运动有着很独特的优势,而且在取得这种优势的同时又进行了融合影视镜头的运动,呈现出了独有的运动规律和特征。
影视主要包含了镜头主体的运动、背景和主体的复合运动、摄像机机位运动、蒙版剪辑运动四大特征。
(一)最早运动。早在远古社会,人类祖先就对运动产生了非常强烈的渴望与激情,在很多古代石壁绘画中大量地采用奔腾捕猎的绘画形式,在静止的图像中感受动态美。
(二)影视动画运动原理。影视动画运动规律和影视运动所产生的原理基本相同,都是利用人们固有的静态思维来产生动态心理反应。在电影中,运动都是以帧的跳动来体现运动的频率的,电影是以24帧为每秒的播放速度来播放运动效果。早在17世纪,西方国家就研究过人的眼睛对于运动物体的捕捉能力,比如,一个运动的车轮,在快速运动中,人眼的像素是分辨不出来运动中车轮的辐条形态的,只有当车轮运动速度降下来时,整个车轮的样子及轮辐才能被人们看清。所以,利用这一视觉效果,在影视动画运动中,当一幅图画还没有消失之前,接着又播放另外一个画面,就可以产生联动的效果。一幅接着一幅地跳动,连贯地播放影视动画使运动达成一个整体,就可以给影视动画银幕产生一幕幕的辉煌。
影视跟美术都是影视动画艺术的基本组成,在动画诞生之前就有美术,美术和影视结合而产生了动画,准确地说,影视动画就是借用美术和影视两者结合而产生的另一种艺术效果,而这种艺术效果有着特别显著的艺术形式,也是艺术界的另一个升华。
(一)动画与美术。有艺术家称动画是美术的神话,其意就是将美术绘画艺术升华到电影艺术上而创作出动画艺术。在中国美术绘画中,艺术家一般都是赋予静态绘画以生命力,通过绘画的方式来给人们带来运动美的享受。现在的动画可以说已经从美术的艺术光环中脱颖而出,成为一个独立的艺术体系,被称为画出来的运动艺术。
(二)动画与影视。动画与影视的关系非常密切,动画的形成是在绘画美术艺术的基础上,借鉴影视艺术的镜头语言来表达画面的运动,逐步形成了如今的影视动画运动的独特艺术形式。有艺术家说过,动画是电影的另一种表达形式,两者的艺术呈现和艺术表达效果都非常得接近,都能够用自然界各物体的运动效果来表达艺术。但在一些地方,动画和影视还是有很大区别的。在电影影视中,摄像机和演员的运动是真实的运动,是一种时间的刻度记录。但是在动画影视运动中,主角和背景及摄像机都是一种虚拟的运动模式,是非真实的时间记录。虽然两者的表达形式差不多,但是在运动的制作方式及艺术方式上还是存在很大的不同。
(一)原画与动画设计。影视艺术是一门大的综合性艺术的统称,影视电影需要团队的合作创作才能完成,影视动画也是如此。在一部影视动画的制作中,团队分工合作是非常重要的。随着社会的发展和影视动画行业的进步,影视动画的创作成本越来越高,小的影视动画已不能满足人们对动画的审美需求,工业化社会所生产的影视动画都越来越精细,制作越来越精良。在分工中,动画制作大致分为原画和动画。
动画的设计也就称为原画,主要是负责动画的角色设计、背景图案、动作制作等静态设计。
动画就很好理解了,就是把原画设计的一些元素以动态的形式表现出来。
(二)现代技术背景下的影视动画运动设计。传统的动画通常是由手工完成的,通常使用定位器与定位孔。在画画的过程中,纸都是固定的,以保证画面线条的流畅。赛璐璐片(一种透明胶片平滑的芯片)的发明,让人们开始通过分层来进行绘画制作,许多重复性的工作可以一次完成,大大缩短了工作时间。随着计算机的普及和发展,慢慢地,计算机的数字绘画功能代替了传统的手工绘画方式,加快了影视动画制作的进度,电脑制作的影视动画已可以全面代替传统的手工绘画。
运动的发生、发展、变化都展示着生命的无限魅力。当运动作为一种图像显示在屏幕上,必将带给我们无限的震惊。无论技术怎么样,我们发现电影和影视动画运动都充满了无限的审美情趣。运动不仅仅是一种机械模仿,也充满了无限的想象力和神奇的色彩,这样的运动不仅是一个简单的镜头运动,每一个动态和手势都包含了无尽的审美趣味。“影视动画运动性的模拟物理运动的实际状态,也有服务于创造者主题和概念的艺术运动,这些运动构成了强大的影视动画表现力和审美特征。影视动画的每一帧运动都是一幅画,是艺术家们努力的成果,无论是形状还是成分上,它们都是完美的,难以挑剔,非常地准确和美丽。
动画角色运动的创作都是设计师选取的最好表现形式,每一帧的运动都经过了动画设计师的艺术处理,动物的运动和其他无生命的物体都是如此。从这一点来说,动画给人们带来的运动和人类的眼睛所看到的世界并不是直接的一般形式。影视动画和影视电影表演也不同,现实将不可避免地有一些固有的连续行动,且固定位置的常规视角是僵化的,缺乏美感的,无法实现影视电影和影视动画中全视角、全方位的运动展示,避免了视觉审美疲劳。动画可以有更多的自由来避免尴尬,摒弃缺乏视觉审美的局部,甚至能创造一个更加完美的超乎现实的运动。
影视动画运动方式有很多,大多数都是有规律的运动,在不同的角色设计中,其运动规律也不一样,比如有动物的奔跑,自然景色的风吹草动、水力游的鱼、还有飞的昆虫及自然界中的风雨雷电等都是有着自己的运动规律。
(一)夸张的运动。在影视动画运动中,动画设计师们需要表现出动画的艺术,往往会在动画运动效果上做创新,最具有代表性的就是夸张的运动方式,夸张的运动方式给人们的感觉就是节奏很紧凑,屏住呼吸是最能提现出动画运动的精髓,激发观看中对影视动画情节的融合。夸张的运动方式也是在合理的条件下,我们都知道自然界中所有的运动物体都会有运动规律,比如风力,弹力,自然落地的重力等。例如,一个花瓶从窗户上掉下来,这时候我们的动画静态给到花瓶落地的运动,在运动夸张加大的运动效果,给人感觉花瓶落下的危机感。在有名的动画影片中《毛和老鼠》中,每次猫追赶老鼠,动画中就会夸张的给出猫和老鼠拔腿就跑的夸张运动效果,来呈现画面上,在准备跑的时候都会给画面留下几帧剧烈的拔腿动作,但是猫和老鼠还是在原地的效果来带动观看中的紧张感,观看者时常为老鼠捏着一把汗,生怕被猫抓到。
(二)运动的变形。在影视动画中,变形运动是另外一种特有的艺术形式,动画设计者们往往会运用很夸张的运动变形来讲述一个事情,在变形中必定有夸张的成分,所以在影视动画中,一定的夸张就一定产生一定的变形。如上述夸张运动也是一样。影视动画中运动的变形主要有两个方面,一个是纯纯的变形,另外一个就是逐步形象的变形。逐步形象变形是一种非常夸张的变形,往往会出乎观看者的意料,是带着一种很需要思考的思想来观看。如动画片大闹天宫中孙悟空的七十二变,哪吒闹海中的三头六臂等。
(三)运动的节奏。动画片中所以的运动都是有自我的节奏,比如背景会有背景运动的节奏,主角会有主角运动的节奏,配角有配角的运动节奏,运动的节奏是影视动画的生命,给观看者带来真实的感受,这种影视动画中的运动节奏是将人们生活中的真实生活节奏运用艺术的手法融合到影视动画中,形成了影视动画运动节奏,是影视动画艺术的主要特征之一。影视动画中运动的节奏也是对影视动画时间的一种运用,在影视动画中很多影视动画设计作者都会运用运动的节奏来特写影视动画中某个细节或者剧情,来表达形式动画的情感世界。
影视动画是对现实社会的一种模仿,运用其独特的艺术手法及运动规律来表达出无穷的艺术魅力。影视动画中的运动是可以随动画设计者的需要而改变的,但是其所表达的艺术形式及艺术方式是其他影视无法触及的。影视动画还借鉴了戏剧、歌舞、杂技、武术、漫画等运动技法,使动画运动渗透了各种艺术的审美元素,吸收并最终转化成为影视动画运动所独有的艺术特色,促使影视动画运动创新,不断前行上升。
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