李明
摘 要:2003年11月,电子竞技游戏被国家体育总局确立为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技游戏迅速成为人们尤其是青少年日常生活的一部分产品日益丰繁,产业链飞速扩展,但是我国电子竞技产业发展中还存在着许多问题。本文首先探讨了我国电子竞技游戏产业发展存在的问题,在此基础上提出相关对策。
关键词:电子竞技游戏产业 问题 对策
一、我国电子竞技游戏产业发展中存在的问题
1.大众对电子竞技游戏认识的不足 。电子竞技游戏自诞生之初就受到排斥,这主要是因为它与社会的主流观念相抵触和媒体对其负面影响的夸大。大众往往将电子竞技游戏与不务正业和玩物丧志联系在一起。13年跳水世界冠军何冲的弟弟何超在自己的微博上评论说:“电子竞技也算体育?玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”此言一出,便在网络引起了一场声势浩大的口水战。同样热衷于电子竞技游戏的韩国,不仅没有排斥电子竞技游戏,电子竞技更是成为了一项全民运动,并将其作为支柱性产业进行发展,两国之间最主要的区别就是大众对电子竞技游戏的认知不同。
2.有待完善的市场秩序和相关法律 。市场经济的确立,进一步激发了市场的活力,但同时也带来许多的弊端,例如市场行为的不规范,同行间的恶性竞争,这就需要纳入法制的轨道。同样电子竞技游戏正处于发展阶段而且由于其特殊的意识形态属性,电子竞技游戏更加需要纳入法制的轨道,接受更严格的公众监督和政府的审查。此外电子竞技游戏伴随着科技的发展日新月异,不断有新的产品和运营行为的产生,其不仅需要法律来规范,其利益也需要通过相关立法来保证。
3.尚未成熟的市场运作机制。电子竞技游戏运作方法正在处于摸索阶段,由于其特殊的意识形态属性和产品的特殊的周期性导致其市场运作的特殊性,刚刚在上文中提到的电子竞技游戏俱乐部,其实是效仿很多体育项目的运作方法,但是事实上,电子竞技俱乐部并不像足球或者篮球俱乐部那样盈利,目前在国内的各大战队俱乐部中,仅有一两所是在盈利的,根据著名游戏交流网多玩网站对俱乐部的采访记录中我们可以发现俱乐部每月至少花费十万在选手身上,而且只有在战队取得成绩后以赢得广大的粉丝后,才能有出席商业活动和接受广告的盈利机会,而由于电子竞技圈子复杂的环境,一个战队能够保持稳定的人员和良好的状态本身就是一件很难的事情,再加之电子竞技游戏产品的生命周期不固定,大多为8年左右,且都有一个进入期和衰退期,俱乐部所拥有的盈利时间太少,并且缺乏相关的运营人才,俱乐部往往处于亏损的状态。
4.技术的落后和创新能力的缺失。目前被列为世界电子竞技项目有《穿越火线》、《星际争霸2》、《DOTA2》、《英雄联盟》等等,没有一项是中国团队开发的,其中开发出《英雄联盟》的美国RIOT GAME公司将被腾讯斥资3.5亿美元收购。我国对于类DOTA类的游戏开发的也很多,但几乎都是清一色的三国题材,并且游戏的画面风格都有一定的差距,这不仅是技术创新能力的缺失也是内容创新能力的缺失,一味的借助于国外的技术,我国只能是一个电子竞技消费大国而不是一个真正的电子竞技游戏大国。
二、完善电子竞技游戏产业发展的对策建议
1.改变思想观念,强化政府的宏观调控与媒体的舆论导向。要想使电子竞技更加健康地发展就必须改变人们的思想观念,这需要从几方面着手,首先是政府的宏观调控,目前政府对于国内电子竞技游戏的大环境已经做出了很大的贡献,除了正式将电子竞技游戏确立为体育项目,还允许游戏在电视中做广告,广电总局甚至允许开办专门的电子竞技游戏付费频道,如游戏风云,GTV等数字付费频道,并且随着电子竞技的发展政府还应进一步放宽限制,交给市场,只需宏观调控大的方向。其次舆论媒体的导向,舆论媒体应帮助人们正确认识电子竞技游戏的两面性,帮助家长树立电子竞技游戏的正确观念,共同对孩子进行引导,这并不是鼓励孩子去做职业电子竞技游戏选手,而是使其成为生活中很正常的一部分就和足球篮球一样,多关注孩子的生活,这样才是抵制电子竞技游戏负面影响最好的办法。
2.完善法规制度,规范市场行为秩序和保障合法权益。首先是对游戏产品内容审查法律的制定。文化产业的一般采用事前审查和事后追惩制,电子竞技游戏也是如此,对于内容应该用事前审查,也就是用设置的框架去约束游戏内容,对于一些由科技发展所带来的使用方式的突破应组织专家小组进行专门审查是否有禁止的必要,而不是一棒打死。其次在电子竞技游戏内一个非常严重的现象就是盗版问题,应制定严格的法律惩罚高仿的游戏和打击盗版市场,维护版所所有者的合法权益,这样才有动力和资金作出更好的产品。最后电子竞技游戏法律的制定应与国际化接轨,在世界级比赛项目中的游戏几乎都是欧美国家的,在电子竞技游戏的国际化中,我国想要更好与国际交流就应该参考国际上一些国家的法律,同时结合自己的实际情况设置相关的电子竞技游戏法律。
3.制定优惠政策,加大税收和资金鼓励力度。为了鼓勵电子竞技游戏的发展,提高电子竞技游戏的竞争力,增强我国对外输出的能力,应该制定相应的税收优惠政策和提供相应的资金鼓励,这可以包括几个层次,首先是税收优惠和资金鼓励的侧重点,优惠和鼓励不能面面俱到,而是有所为有所不为,应有侧重,不仅是对电子竞技游戏的盈利税收的优惠,更主要是在电子竞技游戏的开发和技术创新上的鼓励。其次是对人才的优惠和鼓励,电子竞技游戏不仅需要专业的技术人才,更需要管理人才和运营人才,在俱乐部中经理的选任一直是个难题,因为选电竞圈中人往往懂运作,而圈外人往往不懂电子竞技,因此因鼓励培养综合类型的人才,不仅靠学校的教育也靠企业的培训。对于综合型人才的引进和交流都要予以鼓励和支持。
4.提高运作能力,培养壮大成熟的市场运作人才队伍。上文已经所说电子竞技游戏俱乐部很少有盈利,由于电子竞技游戏的特殊性,对于盈利的模式还在摸索当中。为了提高俱乐部的运作能力,要强调的就是俱乐部运营人才的培养。其次由于电子竞技游戏生命力仅有几年,而且一支战队人员经常变动或者说不能保持好的状态,可以培养战队中的一两个队员,以此队员为核心,来塑造战队形象,这样使得队伍能持久保持人气。其次打造战队品牌,一个俱乐部战队旗下有多个电竞队伍参加不同的电子竞技游戏,塑造战队品牌有利于发挥协同效应,有利于俱乐部进军新的电子竞技游戏并且获得优质的队员,从而增强战队实力,持久的获得粉丝。此时运营的人才可以通过明星效应来为战队获得利润。此外俱乐部还应该考虑电子竞技选手退役之后的安排,这也是电子竞技游戏选手职业化的一个弊端。
5.加强国际交流与借鉴,扩大内需和对外输出。国际的交流与借鉴主要分为三个层次,一是电子竞技高峰论坛形式的对于电子竞技游戏产业发展的交流,了解国际如何发展电子竞技产业的,企业的运作和盈利模式。第二个层次是俱乐部之间的交流,国外的俱乐部在战队成绩暂时下滑时也可以保持盈利状态,这固然与电子竞技氛围和大环境有关,但其自身运营也有值得借鉴的地方。同时还应该交流战队之间的管理和培训情况,电子竞技运动员一般都比较年轻,如何管理也是一个大问题。第三个层次是战队之间的交流,我国的电子竞技水平一度处于世界领先水平,从WAR3的SKY(李晓峰)几届世界冠军到DOTA界的中国EHOME、LGD、IG战队横扫世界豪强。但是由于缺少交流、陈旧的战术、自以为是心理,使得现在的中国战队风采不再。战队成绩是俱乐部盈利的保障。只有不断交流增强自身,才能始终与国际接轨,保持开阔的视野,心怀谦虚才能再次封王。
参考文献:
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