郭婷婷 (广东省外语艺术职业学院 510000)
不同形态角色在二维动画中的运动规律
郭婷婷 (广东省外语艺术职业学院 510000)
动画运动规律是二维动画制作的科学依据,对于二维动画短片的制作具有非常重要的指导作用,是二维动画表演的外在体现。而角色动作不仅要运用好动画的运动规律,还要根据不同形态来区分好一般性和特殊性。将不同形态角色运用到二维动画中,通过夸张手法,能够更好地表现出角色的特点,根据表现几种不同角色之间动作的差异性,能够提高动画制作的质量,从而为整个动画效果增添幽默风趣的效果。
不同形态角色;二维动画;运动规律
动画是一种虚拟的艺术,因此,动画工作者必须要了解“动”的原理与规律,才能让无生命角色和物体动起来。目前,我国动画教学和制作使用的大部分是来自美国迪士尼的动画师长久积累下来的动画绘制经验。但是在现实生活中,不同人的体型可以区分为很多种类型,男女之间体型也有很多不同之处,总体上来,分为正常、瘦弱、强壮、肥胖这几个类型。在这些不同体型中,角色的各个动作都具有差异性。为了更好地表现出角色的人物特点,动画表演要采用夸张的手法,才能表现出不同角色动作的差异性,从而使动画表演具有幽默风趣的艺术效果。
动画运动规律是在动画中,合理地表现出现实物理世界中的自然现象,是对动画中的动作结构进行处理的规律,介绍了空间、时间、速度以及张数的概念。动画运动规律是动画的科学依据,与自然现象的规律问题有关,是基于遵循科学规律以及自然法则,将自然现象真实地再现,使动画得以实现。在创作动画的时候,为了将这些动作和运动规律紧密联系起来,动画中的各个动作都要具有自身的运动规律,只有这样,才能完美的体现出动画人物的动态,使动作表现更加自然、合理及顺畅。另外,动画运动规律都是以人物、动物及自然现象等日常生活动作为参考进行表现的,因此,动画的制作基本上都是以人、动物及拟人的物体等角色为主要剧情。人物动作的基本规律是相同的,活动都是由人体骨骼、关节、肌肉所支配,但是受性别、年龄、体重等因素的影响,这些相同的动作也存在一些差异。在日常生活中,这些动作大家早就习以为常,司空见惯。但是在制作动画的时候,为了能够给人一种独特的角色魅力,要根据角色的性格、身份、体型等特点,在充分考虑好基本人物动画规律的基础上,把这些动作差异给予夸大化的表现,按照剧情的要求,才能更加深入地刻画出人物的动作。
动画中角色的动作是用一张张静态的图像合成的,为了吸引观众,在对动作进行夸张的同时,要让人感觉到这些动作与现实中的动作非常接近。因此,通过的适度夸张,在动画片的制作中,掌握和运用好人物运动规律,才能制作出具有真实感的角色动作。如:经典动画片《米老鼠和唐老鸭》中,唐老鸭在行走的时候,其双腿的抬升幅度,手臂的摆动,在运动的过程中,整个身体的曲线、运动弧度都比现实中人们行走时的幅度要大很多,每一个动作都十分诙谐、夸张。而在角色动作制作过程中,在严格遵循人物运动规律的基础上,要合理运用人物的运动规律,对角色的动作进行夸张,只有这样,合成后的动作才不会脱离现实生活中的真实感,才会栩栩如生,这种从真实生活中提炼出来的动作,增强了整个动画中角色表演的可信度。因此,在二维动画片的制作中,运动规律具有非常重要的作用。动画是一门动态的艺术,自第一部动画片产生以来,动画师通过对片中角色的动作表演,营造出幽默的剧情氛围和一个个性格鲜明的角色,动作在其中的重要性是不言而喻的,其背后的指导原则就是运动规律。
动画片中表达情感的主要角色是人,因此,在人物运动规律中,对人物动作、表情研究都十分重要,不同形态的角色,从结构、动态线等因素上对人的运动有重要的影响。人的身高、不同年龄、不同体型的表演方式都有所不同,为了获得有趣的效果,动画片设计角色的动作时,要格外注重这方面的运动规律。
1.不同形态角色行走的运动规律
在走路的时候,人的双臂会随着左右腿交替向前而摆动,并且两腿与双臂的方向正好相反。人走路的时候整个身体呈现出波浪型运动,也就是说,当一只脚着地,另一只脚向前移动到两腿相交时,会升高身体的高度会。而当脚步迈出时,会降低身体的高度。在走路的过程中,脚局部的变化非常重要,为了使走路更加生动,要处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系。因此,在制作动画时,要根据动画的风格,在熟练掌握人物行走的基本规律上,根据各种剧情和影片的风格,进行适度的夸张。
一般情况下,在制作过程中,把握好普通人物造型走路的基础上,要对人物风格的特殊性进行考虑,如:在画一个体型肥胖人走路的时候,要从各个方向来考虑人物重心的改变,不管是正面走路还是侧面走路,在走路的时候,重心都从一只脚转移到另一只脚。每次抬脚,身体的重量会随着向前带,并把重心转移到另一只脚的那一侧。这时臀部的移动方向和肩膀的左右倾斜线条的平行线相反。并且由于身体和手臂的肥胖,手臂的摆动也就有独特的摆动方法,走路摆动手臂时肌肉之间会产生摩擦,手臂向两边较为张开的方式进行走路,能够避免长久走路持续摩擦的阻碍,这种效果越大就越显得比较滑稽可爱。如:《埃及王子》中胖祭司的造型和动作,走路扭动姿势就像舞蹈的祭司,甚至双手运动的线条,都是金字塔型的,滑稽可爱。另外,角色走路出了有身材胖瘦之分的区别外,也有男女走路、大小走路的步伐差异。如:在动画制作中,一般来说,个头大的家伙走路比个头小的角色慢,受体重的影响,个头大的姿势不如小个头灵活。同一场景中,如果他们以同样的时间走同样长的路程,体型庞大的角色往往走在体型娇小的前面,体型娇小的角色要加快速度。并且一般情况下,双脚并拢地走,动作就会由阳刚的步子向柔弱脚步转变;两脚分得很开、走得大大咧咧的情况,会显得人物比较具有阳刚气。在绘制穿裙子女性走路时,双脚并拢地走能够是为了保护女性的跨步,限制动作的幅度,这样走路的步伐都是小碎步,会导致步伐距离较小,身体的上下移动幅度会显得较小。而在绘制男子走路时,尤其是强壮型的男子,由于身体结构关系的因素,走路时没走一步头部和身体都要有很大幅度的上下浮动,要强调两腿叉开踏步前进。
2.不同体型角色跑步的运动规律
与走路的姿态相比,人跑步时的姿态有很大的不同,跑动的时候,双手握拳,双臂向上提起,身体前倾,双脚跨步很大。因此,在跑步的时候,不管是人物还是动物角色,双脚都没有同时落地的过程。当然不同形态角色大步奔跑的时候,由于跑动速度的不同,双臂的摆动会有变化,双脚会同时离地,跑动时,与正常走路相比,腿部跨动的幅度会很大,身体的高低起伏呈现出波浪型运动轨迹。一般情况下,不同年龄、不同场合以及不同情节下,除了一般的跑姿,会有不同的跑步姿态。如:老态龙钟的老年人跑动波浪轨迹较为平等,步伐很小,而强壮的年轻人动作幅度较大,肌体动作比较舒展。
正常体型下的人物角色跑步的运动特点主要有重心向前,跑步也和走路一样人的身体起伏变化呈波浪状。而当画一个体型肥胖的角色跑步时,首先大胖子的跑步方式跟正常体型人物呈相反方向。这是由于体型肥胖会夸大肚子的重量感,需要画成后倾的姿势,身体往前倾会使重心太靠前,所以胖子的跑步身体是往后倾的,只有这样才能平衡重心姿势。在跑步时,胖子身体上的肚子会产生反作用力,身体的上下起伏会比较剧烈,当身体向下时,受惯性的影响,大肚子会呈向上的趋势,因此,要强化波浪线效果的关系,这样才会人物的形象更加生动幽默。在制作一个较为丰满的女性角色跑步时,跑步中的反作用力同样也适应,同样也可以进行夸张的表现。受之前上升作用力的影响,当身体呈下降趋势时,女性胸部的重点会上下抖动;身体呈向上趋势时,胸部和胖子的肚子一样,会呈向下趋势,只有这样才能增加角色的魅力,同样在女性的臀部、头发等部位上,也可以使用反作用效果的运动规律。
3.人物跳跃的运动规律
下蹲、腾起、落下三个基本动作组成了人或拟人化角色的跳跃。在跳跃运动过程中,角色身体下蹲时,双臂会向后摆动,腿呈弯曲状,臀部位置会降低;当腾空跃起时,角色身体立起、双脚后跟抬起,双臂呈快速向上前方摆动的动势;身体落下时,身体下沉后再立起,双腿呈微曲状。在动画镜头中,跳跃时需要注意形成的波浪形曲线的运动轨迹。在绘制一个比较肥胖滑稽的角色时,角色越肥胖,跳跃动作的各个倾斜方向越要扩大,只有这样才能支撑起角色的重量感。在一开始准备跳跃阶段时,由于身体重量带来的载重压力,双手甩向身后,使身体向下蹲的幅度加大,几乎可以呈贴地面的趋势。并且跳起来的过程中,由于身体重量不方便控制平衡,身体肌肉反方向反弹,双手会张开用以辅助身体平衡。跳起来的时候,突出的肌肉会向下斜,落地的时候,双腿和身体弯曲的幅度基本和起跳准备一样。
动画制作过程中,如果只是单纯的利用运动规律,就像机器人人一样,所表现出的角色就会显得单一,没有个性。因此,我们要做好运动规律的动作表现,在准备表现角色动画时,要充分考虑什么样子的角色在动,这种角色需要用什么样的方式才能充分表现出他的动态,要绘制好运动规律,大勇于胆创新。动画片中的角色包含了各种各样的人,除了体型的差异之外,还有人物性格上的原因,会导致走路、奔跑和跳跃等等这些常规动作的表现方式完全不同,甚至动物也是一样。因此,在绘制的时候,越要表现好角色的表演技巧,越要从基本的动作入手,找到其自身的运动规律和外在所表现出的个性,只有这样才能更好的体现出其特色,提高动画制作的水平,更好地表现动画内容和内涵。
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郭婷婷,本科学历、硕士学位,副教授职称。主要研究方向:动画。工作单位:广东省外语艺术职业学院。