摘 要:动画影片从中国电影创立初就产生并且有相当好的社会声誉。在改革开放初期探索民族电影时,定格动画作为一种新兴的动画样式,具有广阔的发展空间。从传统媒体到新媒体的转变过程中,定格动画发生了改变,从拍摄方法到拍摄技巧,再到利用的材料,都发生着巨变,其中黏土、折纸、剪纸、布偶、木偶等不同材料的定格动画相继产生。新媒体时代下的定格动画受时代影响采取了一系列独特的拍摄方法。[1]
关键词:羊毛毡偶;定格动画;制作工艺;流程
0 引言
“定格动画”是在追寻利用不同材料属性来表达情感的一种艺术样式,选用独特的材质和制作工艺,使定格动画与众不同。羊毛毡为定格动画作了先行军的模范作用。
在新媒体时代,定格动画的制作是在研究中进行的,对于新材料和新技术的应用是在探索中前行的,通过实验性质地去挖掘各种材料的属性,进而表达制作者的情感。定格动画的拍摄在影棚中进行,所用灯光和摄像机与真人实拍电影相同,唯一不同的是比例有差别。因此,布光和拍摄手法可以借鉴电影语言的叙事手法。想要通过材料的质感表达情绪,还是需要制作者通过长时间的创作来进一步摸索。
羊毛毡是类似于棉花的一种新兴DIY材料,可以制作出可爱小巧的动画角色,如钥匙挂件,但不常出现在动画片中。一切动画形式的影片,都是意在使其丰富的角色“动”起来,羊毛毡的特性是利用金属工具不断“搓”出具体形象,使其产生萌动可爱。
1 前期制作
1.1 骨骼
动画短片的制作与拍摄和真人实拍电影不同,虽然在镜头语言、灯光设置、角色调配等相关环节相同,但动画制作的环节在拍摄前分工就比较复杂,如动画剧本、分镜头图片脚本和语言脚本、角色设定等。从故事创意到最终的拍摄需要准备的东西非常多,无论是二维、三维还是定格动画都需要严密的、精心的准备。而复杂的定格动画就显得尤为复杂,它需要计划好每一个环节需要的具体实行方案和制作步骤,来一步步的完成。
羊毛毡材料的特殊性决定了它的制作的复杂程度,从前期剧本的创意产生到角色的制作需要精心的准备材料。制作角色首先要有能够使角色动起来的条件,这里面的条件就是骨骼的制作。制作材料的不同,会导致最终的结果的不一样,因此材料是定格动画中角色发挥作用的关键所在。我们可以做很多大幅度的动作,是因为我们有血和肉,支配血肉活动的是骨骼,有了骨骼的支撑和关节的配合才能够活动自如,在定格动画中的角色也是如此,需要骨骼的支配。在羊毛毡动画角色的制作中,选取作为骨骼的材料有很多种,能够用来反复活动的材料需要根据该角色的活动幅度和次数来确定。国际定格动画大制作中所用的骨骼是非常昂贵的,骨骼和关节越多的角色骨架价格越高,多采用一些微小的零部件加上微电子产品可控的操作,使动作灵活连贯。骨骼的灵活程度是决定角色动作流畅程度的关键,也是决定影片好与坏的关键,专业的定格角色骨骼制造商较少,并且价格不菲,国内少有专业制作的厂商,都是小团体供学习研究所用。
高校教育学习中,在创作的资金和条件不足的情况下,不建议使用这种投入较大的骨骼。铁丝、铝丝、钢丝、铅丝等不同材料的韧度不同,所发挥的作用也不同,依据创意的需要,如动作戏、文戏等,选择柔韧性较好的细铁丝和鋁丝,易弯曲和调控。角色的关节处是活动频率较频繁的地方,因此也是最容易断开的地方,选择粗细铁丝还是银丝,是由创意中的分镜头的角色动作幅度和频率大小决定的,羊毛毡材料较轻盈,因此不用考虑身体附着物的沉重,所承载的附属物不会导致骨骼变形和断掉。羊毛毡材料的特殊性决定了它在完成骨骼制作之后,要在上面施加一层附属物,因为直接覆盖羊毛毡会导致在摆动作时,羊毛材料滑落,因此要在上面施加一层粘有乳白胶的脱脂棉,等待完全干燥之后,把羊毛毡覆盖在上面,用针搓成想要的形象。
骨骼的制作是定格动画中关键的一步,是后面拍摄的基础,一般会制作两个同样的角色,以免在后期拍摄过程中被损坏,耽误时间周期。骨骼是一个角色生存下来的根本,因此制作骨骼是关键。
1.2 角色与表情
在经过一系列的骨骼制作之后,准备脱脂棉和乳白胶把铁丝或其他材料制作的骨骼用乳白胶和脱脂棉都包住,待完全干燥之后,把羊毛毡按颜色和顺序包裹在铁丝上面。如果觉得羊毛毡不能够完全黏附在干后的脱脂棉上,就继续利用棉花在骨骼上轻轻地薄薄的覆盖一层,在骨骼上摆放一层肌肉,然后覆盖皮肤。
羊毛毡的选用和覆盖方法是依据所设计的角色需要,如果角色的体积和形状较大时,覆盖时把羊毛毡按绺覆盖,每绺的上下部分出现薄厚不等的程度,便于与其他的部位衔接方便,在覆盖肌肉的同时不能急于一次性就完全覆盖,要逐一批次,一点点完成,一层覆盖后于骨骼完全衔接再进行下一层。羊毛毡有很多种,可以按羊毛的含量来决定他的好与坏,在用羊毛毡专用的针进行搓制时,大针和小针分工不同,小针易上手,搓制时不会感觉塞涩感,用于面部表情的搓制,大针用来搓具体的大轮廓。
羊毛毡类型的定格动画角色在制作的时候就比较复杂,因为动画人物的表情丰富,因此在表情这一块,采取的方法是在五官处留有空白,在后期加工图片时,在序列帧上画上丰富的表情。在以往的定格动画中做种表情是制作多个表情,发生时直接换上不同形变的脑形,但是在羊毛毡这一材料中,头与身体的衔接不是很舒服,因此在创作过程中采取了后期修片的方法。
表情动画的处理方法有很多种,在羊毛毡偶动画中也可以利用多个头发生不同表情的制作方法来实现具体表情,这样的制作方法就要在骨骼颈部的地方留出相应的地方。还有就是在每个表情的头部底部留出凹陷的地方,用来连接头部和身体,这是一个工程量巨大的,需要前期画好草图,按部就班地逐一完成。
在骨骼上裹嵌羊毛毡时,按绺逐一上厚,这样按绺的原因还有就是颜色和颜色之间的过渡缓慢好看,不会产生生涩的感觉,有错误也能及时修改。
1.3 道具与场景
道具和角色进行表演的必要工具,场景是角色表演的背景,道具的制作是区别角色间重要的保障,也是隐藏角色缺点的最好遮挡物,但是要求制作者要有较高的手工制作技巧。场景的搭建保证角色能够完全在里面发生所需要的动作,能够区分出前、中、后三个层次,场景中和角色发生动作互动的环境景物要单独制作,远处的景物可以画出一个图片在蓝屏抠图之后替换掉。
道具和场景的制作选择的材料大多数是常见的泡沫板、PVC板、木板、纸板等不同材料来制作,如场景中固定的树木可以用廢旧的纸张在骨骼上包裹一层之后,加上精雕油泥,具体修复形状,上色等工序。场景中还可以利用三维软件制作具体物件,在人物发生虚拟动做时候,配合表演,后期进行合成,最终达到视觉效果。
2 中期制作
经过前期的漫长准备和绘制,角色创建完毕,接下来就是庞大的动画拍摄期间了,定格动画的拍摄是由灯光的布置和角色的动作设置两个部分共同完成,如果和场景发生互动和遮挡的就要讲究人物和道具搭配来拍摄,如果有高难度动作可以在蓝绿背景下完成拍摄,后期合成。
2.1 动作拍摄设备
定格动画在拍摄过程中,最难的是平稳。我们在拍摄的过程选用的是美国D-DARGON拍摄系统,能够上下左右前后的调整,也可以在微小的距离进行调整,不同以往传统的三脚架的移动,需要调整相机的设置参数,这一款机器的好处就是在电脑上就能操作一切设置,直至导出拍好的序列帧,还可以导出拍好的小视频观看初步效果,关键的是防止角色和场景在拍摄时候的抖动和跳帧。
在这一系统中,可以进行摄影表的时间安排,一般是一拍二,基于这款机器的优越性,每发生一次形变都能记录下来。因此,在利用线拍器进行拍摄的时候是容易并且效果不错的,不用利用一拍三等不同的摄影拍表来计算,先拍出素材,在后期合成时候在进行安排。有时候同一场景同一角色发生动作时,想要进行多角度的拍摄时,只能调整场景和摄像机来加拍多次来完成,这是这款机的缺点,也是因为它的机身巨大导致乐的稳定性,优缺参半。
2.2 灯光照明
定格动画的拍摄环境是制作出角色故事的发生地点,然后布置灯光,进行拍摄,和真人表演一样,需要主、补、环境光的相互配合来进行渲染气氛,定格动画片和真人电影的不同,主要在于需要颜色的强烈和夸张。灯光的选择除了能够闪的灯都可以使用,原因在于拍摄的时候可能造成灯光虚暗,条件可以的话可以选择可调节强弱的灯光进行拍摄,如三基色冷光灯和聚光灯,还可以选择反光板和遮光罩、带有颜色的滤镜纸等影棚专用的摄影器材,目的只有一个就是拍摄出定格动画需要的模拟自然光和影视剧中的夸张灯光。在拍摄过程中难免会出现动作和光误差的时候,这就需要尽可能的拍摄空镜头来弥补缺失,在角色进场和出场处的时候出现错误的序列张中,选出单独补拍扣除放进空镜头中来修改,灯光一旦设置完毕尽可能不去移动和碰触,直到该镜头拍摄完毕,检查无误后再进行移动。
3 后期制作
将序列图片补拍和修图所有的角色动画拍成序列帧之后,就是修改穿帮镜头和修改遗漏动作的时候,把在蓝屏中不能扣去的部分用PS工具一张张的抠出来,这是一个漫长而且巨大的工程,在修改的过程中选择需要的背景图片来准备合成,把不同的颜色进行统一处理,这是一个漫长并且工程巨大的过程,还要把一些细小的部分进行修改和修复。
4 合成
合成视频和特殊效果实现方法把成组的序列帧图片按镜头号存在单个的文件夹中,[2]按照不同的方法把图片导入到AE中进行合成,把序列帧按照需要依次排列,并且按照时间给予播放长短,选择视频播放制式和标准。在合成过程中画面的整体把握,艺术风格的取舍,文字效果、色彩统一等,都是合成部分需要做的。把序列帧最终按照单个镜头视频形式输出,再一次利用PR这个软件把所有视频按照先后顺序排列输出,镜头间的快慢节奏把握与视觉音乐效果的冲击,加上特效音乐和对白输出即完成一步定格动画的拍摄。
对于特殊性的视频效果,在AE中就能够完成,特效的加入不宜过多,为影片剧情需要而增添,不要造成炫技和画蛇添足的误区,不是多了特效就是好的影片,他是为影片增分的,不是必须有。ILLUSIN这个小软件就可以达到基本的特效制作,如果还要更高端的效果可以在三维其他的软件中实现粒子效果,在此不做赘述。
5 结语
无论哪一种动画形式都是为了满足“动”的这一概念。定格动画的独特在于前期制作的过程,通过手工的制作达到艺术的高度,由于这一特殊性,使定格动画通过材料间的质感传达感情,也是因为这一手工制作的过程,体验之美,让定格动画成为实践教学中经常使用的手段之一。中国动画早年学习捷克的定格动画制作,吸收他们的优秀之处,发掘属于自己的定格动画,探索自己的语言,新时代的到来提供了好的环境和技术,相信在未来中国定格动画会发展得更好。
参考文献:
[1] 曹雷.新媒体时代的定格动画[J].佳木斯教育学院学报,2015.
[2] 张晓叶,郑梦帅,曹雷.中国高等教育“十二五”动画游戏专业精品课程规划教材——定格动画[M].中国青年出版社,2015.