宋一凡
高考浙江卷今年很特别,作文题目问:虚拟现实现在非常火,大家将来能在虚拟现实环境中生活,你怎么看虚拟的生活一步一步进入到现实。从关注虚拟现实这点来看,浙江省是非常与时俱进的。
从去年到今年上半年,虚拟现实都非常火,从二级市场开始,一直传导到一级市场都非常火,对此大家都是有目共睹的。可能在大多数人看来,虚拟现实产业整个脉络仍然不是很清楚,下面我主要讲虚拟现实行业兴起、火热的原因,以及对整个行业进行梳理。
逐渐火热 有望颠覆
虚拟现实行业的火热程度呈什么的趋势呢?根据媒体报道的2014年~2016年3月的趋势分析,智能手机和平板电脑,从2014年~2016年略有波动,但不是很大。虚拟现实到2015年年末出现大范围的增长,这说明虚拟现实的热度是逐年增加的。
为什么虚拟现实会这么火呢?2007年,乔布斯在旧金山的苹果全球软件开发者年上宣布推出第一代iPhone,从此开启了智能手机的新纪元,产生了很大颠覆性,人们想苹果之后究竟什么可以成为下一代计算中心呢?人工智能、大数据、云计算等新科技,怎样和新一代计算中心相结合?这个时候虚拟现实应运而生。
每过十年就会出现较大的革新,往往会产生新的计算平台。1960年,大型计算机出现了,涌现出一批企业,IBM就是非常杰出的代表;20世纪70年代小型计算机逐渐产生,惠普等企业也因此而崛起;80年代,PC端个人计算机逐渐走入千家万户,这时候微软、苹果等崛起;90年代,PC互联网也开始产生,这时诞生了另一批耳熟能详的企业,比如雅虎、谷歌等等。随着手机逐渐进入到千家万户,越来越智能,尤其在2000年苹果出来之后,移动互联网成为新一代巨大浪潮。
每过一代都会产生新的巨头,或者以前的巨头能够通过这一个时代的变革,能够重新崛起。但同时我们也看到,像诺基亚这类企业,由于没有跟上时代的变革,就成为了牺牲品。
虚拟现实虽然没有走入千家万户,但整个业界包括世界上各大公司都对其非常重视,他们非常担心自己将来会被这个趋势颠覆掉,或者非常希望自己在新的趋势中引领需求。
百花齐放 百家争鸣
2013年3月,Facebook宣布以20亿美元收购虚拟现实设备Rift VR的制造商Oculus,随后各个企业都开始关注虚拟现实,出现了百花齐放的现象。
虚拟现实行业的整体情况如何?首先,在虚拟现实的硬件方面,近年生产显示器、盒子、眼镜等硬件的企业非常多,据说在2015年时,深圳有上百家做头盔和盒子的企业。除了大家比较熟悉的头盔这种类型的硬件,还有大型空间类,如动作捕捉、游乐园,之前获得较大投资的企业就是主题类型。另外还有一些周边的设备。国内线下娱乐方式相比是匮乏的,这时候VR作为体验的形式,在将来线下的推广当中会有很大的优势和机会,是很好的娱乐方式。
虚拟现实硬件行业已经逐渐出现了一些巨头,他们在PC端和电脑相连的虚拟现实设备当中,基本上已经奠定了在行业当中的基础。在苹果之后没有出现与之相媲美的颠覆者,苹果不仅实现了颠覆,而且在很长时间内都是行业的领导者。移动端目前做的较好的是三星,三星在手机方面有很多积累。硬件对整个产业链的控制是非常重要的,初创公司在这方面不是很擅长,但还是会有机会,尤其像后来的颠覆者,如果有些积累,未来还是很有机会的。
行业应用相对而言种类比较多,对于以前在某些行业深耕的企业来讲有很多的机会,比如像房地产、旅游、电子商务等等。VR作为应用技术,应用到任何行业都可以有新的机会,而且应用相对技术不像重新研发一款硬件那么困难,所以像旅游、房地产有些企业做得相当不错。
对于行业应用来讲,2B在整个VR行业当中能够稳定利润,当行业升级时,需要较强的行业资源作为支撑。面对C端的用户,需要一个分发渠道把你的东西推给他们,现在国内有很多媒体以及网站,其中一些大型的视频网站如乐视、优库等,他们做了很多VR的布局和探索。
抓住机会 落实概念
现在国内很多企业都在做虚拟现实硬件和软件方面的探索。对整个行业来讲,现在机会比较多的是影视制作以及内容制作等方面,这是我听到的今年一级市场很多机构投资的布局所在,其中也包括我们公司。对于虚拟现实影视拍摄,因为最后要生成360度的视频,拍摄的时候需要全新的设备,需要软件技术的支撑。
为什么硬件到最后不是一个简单的集成,而需要一些软件技术呢?拿相机来说,每个相机有相同也有不同的地方,需要拼合,需要很强的软件技术进行开发,如果想把拍好的两张图片拼到一起,因为角度不一样,硬拼就会很奇怪,怎么办?我们需要找到这两张图片相同的点,最后用计算机进行像素级别的图象识别,将两只眼睛配对,配对之后将重叠部分进行拟合,生成一个完全拟合的图象。如果拟合不好,左右两边之间会有分离。目前这个行业当中,很多是面向2C端或者面向非专业级别的客户,他们使用的设备也比较五花八门,质量会差一些,拍摄完之后,他们需要一些专业的软件。
在这方面,北京清显科技有限公司(简称“清显科技”)是有代表性的企业,清显科技专注于做高质量的VR视频,能够实现3D高清无缝VR视频。大家不要误解360度和3D之间的关系,大家可以想象处在一个球形大荧幕当中,每个视角都有3D效果,这个感官是非常强烈的,能给人很强的沉浸感。目前国内大多数公司生产的是360度平面的视频,长时间观看就会发现这是虚拟的场景,这是两者的差别。
在我看来,虚拟现实行业目前还处在概念期,很多企业通过这种方法进行噱头式营销,以及对于未来预期的刺激。有人问上市公司和VR行业距离有多远,其中一个选项就是只距离一个发布会。
随着行业逐渐稳健发展,将来虚拟现实非常有希望进入千家万户。那时竞争逐渐激烈化,有VR概念就会比没有VR概念要好,真正做得好才能真正把这个概念落实,变成其中盈利的一分子,这还要等一段时间,扎克伯格曾说要等五到十年,这个想法可能有些悲观,也许三到五年之后,随着技术的成熟,VR就可能进入千家万户。
(根据演讲内容整理,未经本人审核)