甘肃省嘉峪关市第二幼儿园 程 玲
科学活动:奔跑吧兄弟
甘肃省嘉峪关市第二幼儿园 程 玲
设计意图:看图编应用题在大班数学教学中是一个比较难的教学内容,也是幼儿必须掌握的知识点,更是锻炼幼儿逻辑思维能力的重要内容。因此,在教学中,教师努力寻求逻辑思维训练的原则,并贯穿教学的全过程。应用题的基本结构都是已知两件事和一个基本问题组成的,幼儿要解答应用题,必须对题的数量进行分析,了解构成要素的概貌,然后才能解答。
[活动准备]1.自制PPT。2.队牌三十张(正面写上幼儿的名字,背面写上三道五以内的算术题)、数字贴纸(选手号)若干张。3.游戏音乐一首。教学详案教案备注[课时建议]1课时[活动目标]1.复习5以内的加法,看图片尝试仿编加法应用题并懂得运算。2.在游戏中体验数学游戏的快乐。
[活动过程]1.师:大家好,欢迎你们来到“奔跑吧兄弟”录制现场,我是“奔跑吧兄弟”栏目主持人——小问号。我们今天要去的地方是城堡,这个城堡被一个巫婆统治着,只有我们齐心协力解开巫婆设置的魔咒才能进入到城堡里进行游戏。看谁来了?(巫婆出现)2.巫婆设置的魔咒出现在大门上。一、第一关:解开魔咒,进入城堡。1.小朋友一起看:门上有什么?(花、草、蝴蝶……)2.我们能不能把看到的东西编成应用题,列成算式,也许这就是解开魔咒的方法呢!谁想试一试?3.我们一起把三个算式大声读出来看看魔咒能被解除吗?4.女巫出现:哈哈哈,你们真聪敏,居然知道编出应用题列出算式!恭喜你们,魔咒解除,但更难的关口还在里面呢,你们敢来吗?二、第二关:打怪兽。1.怪兽1出现,根据怪兽的提示,谁能编出应用题并列出正确的算式打败怪兽呢?2.怪兽2出现,谁来打败它?(请幼儿根据PPT编应用题并列出算式)3.怪兽3出现(请幼儿根据PPT所示编应用题并列出算式)4.怪兽4出现(请幼儿根据PPT所示编应用题并列出算式)5.怪兽5出现(请幼儿根据PPT所示编应用题并列出算式)6.恭喜你们,你们真聪敏,战胜了我们怪兽,好,我要出大招了!你们敢挑战吗?(敢)那么我们进入最后的关卡:撕名牌!哈哈哈哈哈~三、第三关:撕名牌。1.巫婆出现:哈哈哈~你们终于来了,其实在你们进入城堡时已经被我施了魔法,咒语就在你们的名牌上,现在需要别人撕下你的名牌并算出正确答案来解救你,每位小朋友只能解救一位小伙伴现在我们请小朋友上场,开始撕名牌,撕完后算出正确答案,然后拿着名牌到老师这来验证,验证正确的会得到一个奖励。2.你们真的非常厉害,恭喜你们冲关成功,而且把自己的魔咒也解除了,让我们一起来庆祝吧!四、活动自然结束。出示教学PPT。播放游戏音乐。[活动延伸]回家后可以和自己的家人一起制作10以内的加法牌子进行撕名牌游戏活动。
反思:
幼儿的数学学习内容应该是有利于幼儿主动地进行观察、交流等的活动。活动主要是通过情景图中的场景让幼儿感受加法的含义,并领悟计算的方法,根据图意或数的合成的知识算出得数。在本节教学活动中,我们采用当下最火的《奔跑吧兄弟》栏目游戏,有利于幼儿进行积极自主的学习活动;充分地认识什么是加法,明确了加法的含义,又找到了计算加法的方法。让孩子们在“玩中学”,在“学中乐”。但是,教学活动不应只停留在学习的层次上,数学应源于生活并应用于生活,所以,我觉得还应加入一个拓展环节,如:今天我们学习了加法,生活中还有哪些事件也可以用加法来表示呢?让孩子们明白,数学就存在于我们的生活中,生活中处处有数学,从而更加热爱数学。
适龄目标:大班