论场景设计在游戏动画中的重要性

2016-06-30 08:31蒋思昂候蕴娜
北方文学·中旬 2016年5期
关键词:场景设计

蒋思昂++候蕴娜

摘 要:一款好的游戏或者动漫作品想要吸引大众的眼球,往往是自身华丽的画面和刺激惊险的情节。而场景设计的好坏决定了画面的质量。游戏互动的主要环境就是游戏场景,场景的合理设置与细节实现决定了呈现给大众的镜头画面效果,从而影响到最后整个游戏的评价。

关键词:动漫游戏;场景设计;游戏场景

如今的游戏公司是一个分工明确、层次分明的庞大机构,一款游戏的制作如同流水线一般,经过策划、原画、模型贴图、动画、特效、程序、测试、后期等部门的加工,最后成为成品。这其中的每一个部门都是一种零件,彼此相辅相成,共同组成了一部高效率的发动机。

一、场景设计在游戏研发中所处的位置和制作流程

我们本文特别关注的是介于游戏原画和游戏动画之间的一步--三维游戏模型贴图,我们此处定义的三维游戏模型贴图就是指场景设计、角色设计和游戏道具设计。这一步的功能就是将游戏的原画(二维画面)立体化,构建出对应的三维模型,产生立体的人物角色、环境场景和游戏道具。要完成这一步的转换,需要充分理解原画的设定,同时具有动画行业的相关背景,以便能够准确将二维画面转换成三维立体结构。所以这一步要完成好,原画部门与动画部门需要密切合作给模型贴图部门提供足够的帮助。

动漫游戏场景制作流程简述如下:(1)策划部门采集创意,综合公司的发展大纲,决定将要制作的游戏类型,其中决定类型的关键一节就是决定游戏需要什么风格的场景,包括场景的面积、特征、功能和环境特点。(2)原画部门在与策划部门充分的沟通后,按照策划部制定的规划大纲的要求,进行二维层面的场景原画绘制。绘制时要充分契合大纲的具体要求,也要写好自己的绘制报告,给三维场景制作提供参考。(3)三维场景制作部门根据原画部门提交的制作报告,制作三维模型和贴图。(4)基础的三维场景构建完成后,转而将任务讲给地图编辑部,地图编辑部将构建好的三维场景在游戏引擎中搭建出来,查看引擎模拟出的最终场景效果。(5)最后的引擎模拟再交回给策划人员进行审查,看是否符合规划大纲的需求,如果不满足要求则由策划部门找出问题的根源,然后下派回去进行修改,直到满足预先的策划案。

二、场景的风格在游戏设计中的应用

什么风格的场景决定了什么样风格的游戏,而场景的风格在制作流程的一开始就会由策划部门定下主基调,由原画部门的美术人员二次创作发挥,最后场景设计师在决定场景的风格时便参考之前部门的作品和规范。场景风格受两种主要因素的影响,一是游戏剧本本身的主题和中心思想,二是主创人员的自身创作风格和投资商的喜好。当然起到主导作用的还是剧本,毕竟内在决定了外在。

动画场景随题材的变化而变化,分为以下几类:写实风格、装饰风格、幻想风格、综合风格。

写实风格,追求的是真实。写实风格画面都极其的注重实现现实的细节,在很多游戏中我们可以看到随风飘动的头发、纹理细腻的皮革,这些都是写实风格的体现。

装饰风格,大多用于儿童游戏的制作。其思想是将生活中所见进行抽象归类,将对象的特性进行提炼和精简。一般此风格的游戏,内容单纯,主题质朴。

幻想风格,则就是充分的扩张人们的想象空间,极力创造出超现实的、满足玩家想象力的游戏场景。其游戏场景不是造型夸张脱离现实,就是大胆用色,通过色彩的变幻刺激玩家的眼球,达到让人沉迷其中不能自拔的效果。

综合风格,便是综合考虑前几种风格的特性,在一部作品中表现出几种不同的风格特征。

动漫游戏场景的设计不同于单纯的美术创作,也不是纯粹的环境设计。它依靠游戏制作流程的前几步所提供的资料,通过制定好的游戏剧本、人物角色的造型和设定,再考虑到整个游戏的进度和发展,契合以上种种条件下,进行再次创作,并且努力的达到足够水准的艺术性。而动漫场景的设计直接制约了镜头画面的设计。随着游戏的推进,不同的场景下发生不同的剧情,剧情发展是否合理的首要评判便是一系列游戏场景的转换是否生涩,其风格和背景是否能够衔接顺畅。而不同场景下发生的不同交互,触发的不同动画演示,也带动着玩家融入到游戏的剧情中,感受到各种策划人员想要表达给玩家的情绪。而这些情绪的体现,离不开游戏场景对动画场面施加的各种影像,色彩的变幻、构图的元素和场景里的光影明暗都是场景对动画产生的影像,这些影像让情绪更好的表现出来。

三、场景设计的原则

要设计场景,首先要明白场景基本的安排和布置规则。常见的游戏有两种,一种是有动画的,另一种是无动画的。有动画的场景里常能见到,天空中的光影变化,河水的波纹交错,和植被的随风摇曳。这种动态的体现带给了整个场景生命,增强了游戏的真实感。

无动画场景里常能见到的就是庞大宏伟的建筑物和山川。无动画场景一般是补充场景用,通过模拟自然物体的属性增强场景的丰富度。大多有动画场景是在游戏引擎中进行制作的,而且在进行三维建模时也要考虑模型和贴图之间的独立性,以便于后期的动画制作。还有就是要考虑场景精细程度带来的性能负担,网络游戏的网速、电脑自身的显卡处理能力都是在建模时要考虑到的问题,从而带给更多的玩家更好的游戏体验。

参考文献:

[1] 熊晓莉,孙念举.论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合[J].中小企业管理与科技,2014(28):306-307.

[2] 吴浩.动画和游戏在场景设计上的异同探究[J].产业与科技论坛,2012,11(23):97-98.

[3] 孙悦.游戏场景设计中空间形态表现方法研究[J].北京电影学院学报,2013(6):51-57.

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