XPY
比CS1.6和CS起源都更休闲
先讲讲游戏模式,目前最具有观赏性的CS:GO赛事模式,还是以爆破模式(竞赛模式)为主。
这个传统的5V5模式也是玩家最常使用的,但它对玩家的个人能力却有着非常高的要求。枪法是最基础的要求,而对地图的理解、敌情预判、脚步声的洞察、使用枪械道具的技巧、对于大局的判断等都与玩家的个人能力有关。都说1.6靠整体,而我认为在CS:GO中50%是需要靠个人能力,30%靠整体,20%靠运气,所以如何帮助新手玩家在最快的时间内提高个人能力对于能否留住他们至关重要。
当然CS:GO还找到一些其他办法,游戏中定期会出一些任务,就拿Wildfire(野火任务)举例,这其实算作这款游戏的PVE模式。在双人任务中,双方互相配合击杀NPC完成任务,这些任务并不需要太高的个人能力,这是留住CS:GO用户的另一种方式。看NBA的观众每天都要打篮球吗?答案是否定的。给玩家一个轻松的PVE平台,以及对抗强度不算太强的PVP模式,并辅以高强度的明星对抗,才符合目前中国大部分普通玩家对于游戏的需求。在这一点上Valve做的还不错,CS:GO的开发团队是典型的一体化制作的团队,从产品一开始的设计,就涵盖了所有功能与需求,包括比赛模式、休闲模式、开发者模式、观赛模式,GOTV的存在让CS:GO可以全面地满足现阶段中国FPS玩家的需求。
在CS这个游戏系列的历史上,CS:GO是最为休闲的一代。
“门槛”依然存在
之所以LOL红遍大江南北,很大程度上取决于它的上手度较低,男女老少皆宜,低龄玩家也可以经过短时间的体验与了解便熟悉游戏的操作。而CS:GO并不是这样,作为一款竞技性极高的FPS游戏,开始游戏前玩家需要对垂直同步、多核渲染等功能进行调节,以适应个人喜好,鼠标的DPI、游戏内的Sensitivity、耳机的音量、MIC的清晰度的调节都将影响到玩家在游戏中的操作和判断。 这样也导致了CS:GO在网吧玩变的十分麻烦。另外,CS:GO对于玩家操作的要求也相对较高,键盘的使用、方向的控制、跳跃的熟练度、瞄准、弹道的控制等等,这其中每一项对于一个新手FPS玩家来说都是需要长时间练习才能够掌握的。
CS:GO这款游戏对于电脑配置的要求不算特别高,基本AMD FX8300八核处理器或i5加上R9 380显卡足以支撑游戏运行。当下中国网咖经营者都在向电竞和高端转型,不乏很多i7加R9 390配置的网咖,所以目前在网咖不用太担心机器配置的问题。反而运营商需要着重的考虑Steam在网咖运行的诸多小Bug以及VAC反作弊系统对网咖管理系统插件的识别。
而对于CS:GO进入中国之后的收费模式,我个人认为目前最好的方案,可能是类似DOTA2在国内的机制。玩家可以免费获得账号,并引导他们在游戏内的枪械、皮肤、赛事纪念品、竞猜、门票上消费,借此逐渐培养玩家的消费习惯。但问题是,V社是否会做出这么大的让步?