多媒体设计在电子出版物制作中的应用

2016-06-03 03:28彭丽丽
西部广播电视 2016年6期

彭丽丽

(作者单位:北京市新媒体技师学院计算机动画制作教研室)



多媒体设计在电子出版物制作中的应用

彭丽丽

(作者单位:北京市新媒体技师学院计算机动画制作教研室)

摘 要:电子出版物在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。电子出版物通过互联网进行出版,使用计算机设备阅读,采用多媒体技术制作而成。所以,电子出版物的设计制作可以说是多媒体的设计制作。在电子出版物的制作过程中,文字制作、音效制作、视频制作、动画制作、图像制作和多媒体集成制作是必不可少的制作环节,每个制作环节在制作中的关键点,在整体制作中的地位都是制作团队要考虑的核心,每个环节按照脚本设计完成制作是整个电子出版物制作成功的保证。

关键词:多媒体设计;电子出版物;传媒产业

时至今日,传媒产业日渐形成跨媒体生存、多媒体业务、全网络发展的新态势,而电子出版物是目前业界讨论较热的话题,电子出版物是随着计算机技术、多媒体技术的发展而出现的,多媒体设计在电子出版物制作中起着至关重要的作用。

1 多媒体与电子出版物的概念

多媒体在计算机系统中,是指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

电子出版物,兼具了平面与互联网两者的特点,融入了图像、文字、声音、视频和游戏等相互动态结合来呈现给读者。此外,还有超链接、及时互动等网络元素。电子出版物延展性强,可移植到PDA、MOBILE、MP4、PSP及TV(数字电视、机顶盒)平板电脑等多种个人终端进行阅读。

2 多媒体设计与电子出版物的关系

电子出版物在内容的表现形式上,是声、图、像并茂,人们不仅可以看到文字、图片,还可以听到各种音效,看到活动的图像。它通过互联网进行出版,使用计算机设备阅读,采用多媒体技术制作而成。所以,电子出版物的设计制作可以说就是多媒体的设计制作。

3 多媒体设计在电子出版物制作中的应用

电子出版物将文字、图像、动画、视频、音乐和音效等数字资源通过制作软件整合在一个交互式的整体中,具有图文并茂,生动活泼的动态形式,给人以很强的视觉冲击力。利用多种交互手段,使原本枯燥无味的播讲变成互动的双向信息交流,这是电子杂志有别于传统出版物的最大的优点。

3.1 电子出版物基本特点

电子出版物制作涉及到多种媒体类型:文字、图像、音频、视频和动画等,它具有高度的集成性与交互性、设计中的创意和表现的艺术性,制作组成员包括非计算机专业的美工设计、动画设计和音乐制作等人员,以丰富的、有价值的内容为基础,提供各类知识、资料等信息服务,多媒体技术、全文检索技术是它的主要支持技术特点。

图1 电子出版物制作的组成系统

3.2 电子出版物制作的组成系统

电子出版物开发系统(见图1)应包括以下几个部分:多媒体集成环境、文字制作、音效制作、图像制作、视频制作和动画制作。

在这些开发系统中,每个系统的作用不同,缺一不可。例如,文字制作要完成文字的录入、编辑、排版功能,要具备较丰富的字体库,能在各种文件格式间转换,并能打印输出。图像制作系统需要完成各种载体类型的图像的采集、生成、编辑、转换工作。原始图像可以通过对印刷物、照片、反转胶片的扫描得到,或者通过手绘加工形式完成,也可以通过对视频资料的捕获而得到。音效制作包括2个子系统,MIDI制作子系统和音频制作子系统。MIDI制作子系统负责MIDI乐曲的制作与编辑,MIDI音乐文件具有存储量小、装入速度快、音色悦耳动听的优点。电子出版物的制作环境应具备MIDI音乐的制作与编辑功能。音频制作子系统是指对模拟声音数字化后得到的数字音频的制作与处理系统,音频声音处理系统应能完成的声音的输入、输出和采集等功能。在Windows环境下,数字音频文件的格式为WAV。另外,动画制作系统需要完成二维、三维动画的设计、编辑、生成等任务。视频制作系统则需要完成视频资料的采集、编辑、转换工作。这些系统准备工作完工后,则需要多媒体集成系统的辅助,利用媒体集成工具,将所有准备好的媒体资料汇集起来,按照电子出版物的设计要求进行编排,实现交互功能,设计屏幕画面,测试初级产品,将最终产品制作在载体上。

3.3 多媒体设计在电子出版物制作中的应用步骤

以制作一本校园题材的电子杂志为例,主题为校园、青春、故事。在一切工作开始之前,多媒体集成系统是应该先入为主的学习,不管是苹果的Ibookauther还是方正飞翔制作软件,抑或是其他集成系统,电子出版物制作的合成系统解决的是素材的整合问题,在整合过程中是否能够实现预期的效果,这些集成软件可以实现哪些交互效果是必须要提前认知的情况。制作完毕后会不会发生有些素材需要重新制作的问题,有些交互功能不能实现,临时需要改变方案都是可能发生的情况。所以,在一切系统工程开始之前,先对多媒体集成系统可以实现的功能进行大致了解是必须的,只有按照这个功能实现设计脚本才是达到最后成功的可能。例如,方正飞翔软件,可以实现的功能有划线动画、插入音频、插入视频、图像扫视、图像对比、图像序列和动感图像等交互方式,提前对所有的交互方式效果有所了解,确定每一种交互方式可以实现的效果是否符合故事主题线,是否在当前页面达到水到渠成的效果,是否插入的顺畅,都是在一开始的脚本设计中要考虑的问题。

了解完多媒体集成系统可以实现的功能之后,就可以开始电子出版物的前期制作工程。首先,进行脚本设计,将所有要设计进电子出版物的交互方式与主题结合(举例见图2),力求将交互设计与主题结合的水到渠成,不突兀不别扭。这个环节要充分讨论,反复打磨,逻辑结构、故事内容与交互的设定务必与主题相扣,这一环节多下力气,多花心思。好的开始是成功的一半,这一环节是整个制作过程是否顺畅的关键。

有了深思熟虑的脚本设计,确定了最终稿,文字、故事、图片、视频、动画的设计都反复推敲通过后,就可以进行分镜头绘制,力求将设计的交互在各个系统的安插位置再进一步推敲;同时,注意每一个页面的构图与排版设计。分镜头不用绘制的多么精致,但是一定要反复推敲各个系统的逻辑关系。(举例见图3)

图3 分镜头图稿要起到继续推敲脚本的作用

脚本设计与分镜头绘制在整个电子出版物制作环节起到提纲的作用,这个环节花费的时间成本可以长一些。如果前期的脚本与分镜头草草带过,在中期的时候才发现问题,逻辑上的问题牵一发而动全身,推翻一个环节就会影响到整个电子出版物的制作,而这个问题是许多制作者容易犯的错误。最后工期拖延或者剧本经不起推敲导致的电子书质量不佳的比比皆是。

前期工作完成之后,可以进入中期制作。例如:图像制作阶段,手绘的故事需要进行人物设定,包含故事中的所有角色图,转面图等。这一阶段用到的软件是各类平面软件:PS、AI等。人物设定可以是草稿,但是这一环节必须有,这决定着全本电子出版物的人物风格是否一致,不可随意带过。(举例见图4、图5)

形象设计与转面图绘制完毕之后,进入草稿设计阶段,绘制出所有页面的图像文件。要注意所有的图像文件与之前的角色、场景设计要保持统一风格,尤其对于一部比较大的电子出版物来说,整体风格不能混乱(举例见图6)。例如,所有的色调保持一致,可以提前制作色卡,将所有色彩统一,保证团队成员的制作有章可循,最好的分工是草图、线稿、上色由不同的组员分工制作,以保证最后完成效果的和谐统一。电子出版物风格多样,可以是写实的、Q版的、卡通的,也可以是古风的、唯美的,还可以是矢量的、手绘水彩稿扫描图等,风格多种多样,不管什么风格,最终目的就是为了服务于主题,只要与主题要求契合即可。

在文字制作阶段,要设置与故事搭配的文字类型,例如,制作古诗词的电子出版物,尽量选择隶书、行书等具有年代感的字体,与主题贴合;而制作幼儿类的电子出版物,则可以选择娃娃体、pop字体等,选择辨识度高又可爱的字体。在制作过程中,多下载艺术字体,选择与主题需求搭配的字体是关键,也可以手绘字体,但要确保手绘字体的美观(举例见图7)。这一环节的重点是要考虑字体与图片的版式搭配是否大方美观,是否符合构图的审美形式,用到的软件依然是平面绘图软件。

图4 角色设定

图5 角色转面图

图7 字体设计要与图像文件搭配和谐

图6 手绘图像文件要保证所有文件的风格统一

动画制作与视频制作是一项任务量较大的工作,用到的软件是flash动画制作及后期剪辑、合成软件。动画制作、视频制作耗费的周期比较长,在工作计划中要充分留出时间和人力来完成这部分制作,有的团队忽视动画制作的工作量,预留时间人力成本不足,会拖慢整个出版物制作的进度。最好的方式是在中期工程开始之际,单独分出制作动画的人员,动画制作与图像制作同时开始,争取使动画制作的完成时间与其他素材的完成时间同步(举例见图8)。视频制作需要选择时间、场地,可以按照主题设定随机的拍摄制作完成,这一步骤也注意时间安排不要拖慢整体的进度。

图8 动画、视频制作要与其他素材制作同步完成

音效制作包含背景音乐和对白等声效制作,既可以使用专业配音软件,也可以使用手机等设备进行录制,转换音频格式,进行音效的剪辑、变声等,这部分用到的设备与软件比较杂乱,需要综合能力的使用技巧。例如,音效制作,网络上的素材资源不适合的情况下,需要自行录制,背景音乐需要剪辑到合适的长度,然后插入到合适的位置,这些工作需要有对音乐的敏感度,考验着制作者的综合能力。团队成员中可以集思广益,利用空余时间进行音频的录制等,音频后期制作和视频的后期制作有共通之处,可以安排同样的人员进行制作。

所有的中期工作完成以后,就要进入最后的多媒体整合系统,如果前期、中期的制作过程严格按照脚本设计的流程进行,后期的多媒体集成系统可以非常顺畅地按照预定想法实现,否则就会出现返工、重新制作的问题,而这返工的任务量牵涉的工作是层级的,是复杂的,从图像到字体、从动画到视频、音频,这些整合的工作一个环节出问题,就会导致多个工作环节需要重新制作,因此,数字出版物制作的制作步骤要充分考虑整体流程的顺序与重要性,将每个环节做到位是极其关键的事项。在多媒体集成系统中,把所有素材整合加工完毕,交互设计制作完毕之后,就需要将工程文件输出到其它载体上,浏览观看测试效果,通过调整加工,完成最后的文件。

电子出版物综合了动画、声音、视频、超链接及网络交互等手段,效果犹如一本在计算机屏幕上展开的书,文字、声音与图像相得益彰,内容丰富生动,再加上为读者提供了便捷的电子索引、随机注释等,具有互联网时代的气息,被人们誉为“21世纪的代表性数字媒体”。电子出版物的设计制作,就是多媒体的设计制作,多媒体技能掌握的高度,直接决定着电子出版物产品的最终高度。