数字媒体时代的三维动画变革研究

2016-05-30 09:51金楚杰
艺术科技 2016年2期
关键词:三维动画计算机

金楚杰

摘 要:目前,我们处在数字媒体飞速发展的时代,动画也不仅仅局限在二维平面动画,将计算机三维动画技术与艺术完美地结合就产生了一种全新的动画类型——三维动画,即3D动画。但是仅仅掌握了三维动画技术还是远远不够的,要想制作出优良的三维动画作品,如何发挥出数字技术的优势,如何将传统艺术和现代数字技术完美融合在一起,都是值得探讨的问题。本文从三维动画的发展历史及目前国内外三维动画技术的现状分析,总结出国内三维动画技术存在的问题并提出相应的建议。

关键词:技术变革;三维动画;计算机;数字媒体时代

1 数字媒体概述

我们通常理解的数字媒体可能就是广告、电视上播放的视频或者图像。其实数字媒体的形式有很多种,除了视频、图像外,音频、文字也都属于数字媒体的范畴。数字媒体主要依靠大众传播,数字技术和信息科学是数字媒体的主导,现代艺术则起到了指导的作用。随着数字技术的不断发展完善,加上其自身传播形式的特殊性,信息领域的数字技术也越来越多地运用到普通老百姓的日常生活中。最明显的例子就是目前电影上映前的宣传期,很多电影借助网络游戏的知名度和平台来吸引更多的观众,实现行业资源的共享。

2 国内外三维动画的现状

国外的三维动画技术起步较早,在20世纪80年代计算机图形处理技术得到了空前的发展,1977年的《星球大战》是电脑制作电影的开篇大作,它采用了最先进的三维动画技术,不仅可以控制图像源的位置,还能通过数字技术来弥补各种实际和机械特殊效果之间的缺陷。有了在电影中初次的尝试后,在90年代中后期三维动画技术正式发展成一个崭新的行业,并且在电影行业中的作用也越来越重要,很多现实中无法实现的镜头都可以通过三维数字化技术在虚拟空间去实现。

1986年,第一步计算机动画短片——《顽皮跳跳灯》诞生。这部动画短片采用新颖的数字技术完成,一经播出便大获好评,不仅获得奥斯卡最佳动画短片奖的提名,还在旧金山国际电影节中拿下最高荣誉金门奖。有了初次成功的尝试后,数字动画技术应用也越来越广泛,越来越成熟。90年代后期陆续推出了很多好的作品,《红色的梦》(Reds Dream)、《冰河世纪》、《海底总动员》等家喻户晓的影片,标志着动画电影技术研究和国际市场领域都日趋成熟。

国内的三维动画到90年代才开始发展,起步较国外晚。目前,国内三维动画的主要问题是定位不准确、故事情节生硬俗套、作品没有生动的剧情和人物角色,这样观众就很难接受更别提喜欢了。三维动画的发展最重要的就是剧本,但是中国只是不停地培养三维动画技术人才,以为会的人多了自然就能拍出好作品,但是忽略了剧本的重要性,没有好的作品拥有再好的技术也是徒劳。而且想拍出好的作品,只靠三维动画技术也无法实现,能将艺术和技术完美结合的复合型人才才是优秀的三维动画师,但是国内三维动画往往只重视技术却忽视了艺术的魔力。中国三维动画需要大量的艺术与技术的复合型人才,国内缺少这样的三维动画人才,所以只是能够做出三维动画,但是往往作品的艺术性较差。

3 提高国产三维动画的建议

中国的传统动画起步很早,也取得了一些让人骄傲的成绩,如《大闹天宫》《哪吒闹海》《骄傲的将军》等。但是在三维动画的发展中,我们应该跳出陈旧的框框,打破呆板平庸的模式,要结合当代年轻人喜欢的方式来演绎动画中的人物和角色,将艺术和思维完美结合,要解放思维,敢于想象,展现出观众平时看不到的奇幻意境。只有这样才能创造出丰富多彩的内容风格和样式的三维动画,既满足人民的精神需求,也有好的市场效应,这样中国的三维动画产业才能得到更高的提升。

3.1 悠久的文化历史

一部好的动画片最吸引观众的还是它的好故事,国内外三维动画在审美取向、故事欣赏上很多东西是相通的,在这方面国内就应该向国外学习,国外三维动画都有比较新颖的故事情节,敢于发挥想象,观众觉得不可能的事,他们都能通过三维数字技术在电影中实现。而且中华文明源远流长,历史悠久,民间流传的传说、神话故事、名人趣事更是数不胜数,通过筛选后,将有教育意义的题材稍加修改,通过三维动画技术创造出全新的视觉冲击,由于题材来自民众,更贴近民众生活,也更容易被大众接受。

3.2 增强宣传力度

好的宣传有时候比故事本身能吸引更多的关注,要想振兴三维动画行业,就必须加强宣传力度,不仅需要政府的扶持和帮助,还需要各大传媒积极宣传三维数字艺术的魔力,共同营造热烈的市场需求气氛,这样才能让观众更了解三维动画和接受这种艺术形式。

3.3 培养技术人才和优秀团队

雖然我们和国外相比还是有很大差距,但是通过积极培养优秀技术人才,组建优秀的团队,取长补短,定位准确,将国外先进的数字技术结合实际运用到国内的作品中来,就可以打造出有自己特色的三维动画模式。

3.4 提高高校的动画教学质量

随着三维动画技术的应用越来越广泛,越来越多的学生想要学习三维动画技术,投身于这个新兴的行业。为了适应这种市场需要,国内开设动画专业的高校也越来越多了,但是都存在一个通病,只重量不重质,不管是师资水平还是学校软硬件的水平都达不到要求。而且学生基础参差不齐,教师水平有限,很多学生在学校只是学习基本的知识,对于学生原创能力和综合素质培养不够,学生毕业后也难以胜任动画行业的工作,不仅国内整体的三维动画水平无法提高,而且还浪费了大批的人力、物力和时间。所以,高校应该从基础抓起,多培养学生的动手能力,鼓励学生原创作品,给学生更大的空间。

3.5 培养良性竞争的市场,保护三维动画的知识产权

众所周知,就算有了好的作品也不一定代表你就能成功。一个完善健全的市场起到至关重要的作用,国内的三维动画市场运作刚刚起步,制度不健全,存在很多漏洞需要完善。首先从融资开始,需要加大宣传力度,吸引更多的投资厂商,然后建立国家级的信誉高的中介机构,这样才能提高民间投资者的信心,三维动画产业的发展才能有足够的资金支持。最后健全管理制度,充分保护三维动画的知识产权不受侵犯,形成一定的产业链来促进中国三维动画的发展。

4 结语

虽然目前我国三维动画只是在发展的初步阶段,和国外有一定的差距,国内的代表作品也屈指可数,但是通过对国内外三维动画现状的详细分析,不难发现我国的三维动画目前已经度过了最困难的时期。通过不断地学习和尝试,总结出对自己有用的经验,将国外的先进技术和我国的悠久文化有机结合,将国际化元素与中国传统元素结合,正逐渐创作出有自己民族特色的三维动画品牌,走出中国三维动画自己的发展道路。相信在不久的将来,中国三维动画一定会在世界动画舞台上闯出自己的一片天地,将中国五千年的灿烂文化展示到国际舞台,拥有更加辉煌的未来。

参考文献:

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