AR/VR市场营收2020年1620亿美元

2016-05-14 23:11
董事会 2016年9期
关键词:年增长率虚拟现实营收

據市场研究公司IDC公布的最新报告《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》预计,全球增强现实和虚拟现实市场营收将在2020年达到1620亿美元。报告称,全球增强现实和虚拟现实市场2016年的营收将在52亿美元左右。这意味着全球增强现实和虚拟现实市场在2015-2020年期间的混合年增长率为181.3%。

在IDC报告的整个预测期内,AR/VR硬件销售收入将占到全球总收入的一半以上。AR/VR软件销售收入也将迅速攀升,2016年的营收增长率将超过200%,但是很可能会在预测期的中期迅速被服务收入超越,因为物流和制造业需要企业级支持。

预计2016年和2017年来自VR系统包括相关设备、软件、顾问服务和系统整合服务等的收入将比来自AR系统的收入更高,这在很大程度上与消费者选择的游戏和付费内容有关。但在2017年之后,AR系统收入将反超VR相关收入,主要体现在医疗服务、产品设计和制造等领域。

从地域的角度来说,美国、西欧和除日本之外的亚洲地区将占到全球AR/VR收入的四分之三。这三个地区2016年的AR/VR收入相差不多,但是预计到2020年时,美国地区的收入将明显高于另外两个地区的收入。因为AR/VR技术仍处于早期应用阶段,预计每个地区在预测期内的收入年增长率都将超过100%。(编译/林靖东)(来源:腾讯科技)

【智库评论】

在机遇面前,大多数人是后知后觉的。大多数人都认识到的机遇,已经不成机遇。当许多人还弄不明白AR/VR到底是何方怪物的时候,敏感的行业先锋们已经从中寻找到新的商机。文化业态取决于科技进步,更决定了文化产业的走向和未来竞争的态势。文化从业者只有今天跟上这种技术进步,才能在明天保持不被淘汰的命运。

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