VR会否带来PC产业的再次中兴?

2016-05-14 16:16
微型计算机 2016年8期
关键词:全息普及高清

早在年初时,各大媒体就有论调称2016将成为VR的普及元年。1/3年过去了,按照现在的态势来看,即使不一定能达到全民普及的程度,但VRE2016年一定会成为整个IT产业及3C产业中最火热的话题,也是各大厂商纷纷扎根努力的方向。就连微软、索尼、任天堂等游戏主机巨头也不约而同地将VR视为延续游戏主机生命力的最大倚仗,并投入个巨大的成本在这块市场中折腾。

VR不光是对游戏主机市场有着强大的影响力,甚至在未来极有可能会发展为决定游戏主机生存状况的核心要素,在PC市场上,或许也是同样如此。不可否认的是,近十年来,支持消费级IT硬件产业不断发展并遏制住其不断下滑的趋势进入平稳期的主要原因就是高清视频与3D游戏。不断发展的视频技术与3D游戏的持续进化,让以CPU和GPU为主要核心的IT硬件产业保持了得以生存发展的旺盛生命力,从而也带动了IT硬件领域其它产业,如显示器、游戏外设、板卡甚至是存储系统的革新与进化。坦白讲,几年前,以3D为推动力的高清视频、游戏业并没有如想象般地得到彻底的普及。近几年来,包括NVIDlA 3D Surround、AMD 3D Vision等在内的核心3D技术也基本处于停滞吃老本的状态。电子竞技这一PC游戏产业分支近年来的迅猛发展更是让人鲜少提及3D的话题。真3D,似乎渐渐成了一个边缘化的话题,虽未消失,却早已不是市场关注的焦点。

现在,机会又来了。3D游戏与3D高清视频很可能会以另一种更拟真、更梦幻的形式重生——这就是VR。360°全景无死角的游戏与视频体验,这让VR对终端硬件设备提出了更高性能的要求,而这种性能,目前在消费领域也只有PC平台能够提供。相比之下,无论是手机还是平板,受限于IT核心硬件制程技术与自身体积,在性能上显然是无法满足无死角全息VR游戏与视频的需求的。这,很可能会成为PC硬件及其周边产业的又一中兴机会。

如果你认为现在戴个所谓的VR眼镜,连接手机去体验一段厂商提供的视频Demo就算是真正的VR应用形态,那么就大错特错了。无死角全息视角、体感操控、无线连接、4K乃至更高的分辨率……这些才是未来VR视频与游戏的真正形态。未来VR的应用形态需求,也必然会鞭策IT硬件产品技术的不断发展与进化,以便与未来的应用趋势相契合。而这一切,毫无疑问会首先在PC产业领域内开花结果,而后在制程等技术有了革命性的突破之后,才有可能向移动互联设备端转移。VR的发展趋势必然是往高性能、更佳体验的方向发展,当这一趋势被广泛日认可与接受之后,剩下的事情,就看各大硬件厂商的努力与市场的检验了。

现在的IT硬件产业在很大程度上依靠着游戏产业的兴盛而得以维系与稳定,而游戏作为VR应用领域的最核心构成,当然也会带动IT硬件产业继续向前发展。说2016年会成为VR的普及元年或许有点言过其实,毕竟现在整个产业内亟待解决的问题还有很多,如内容源的不统一、各VR平台没有统一规范,尚处在各自为政的状态、硬件技术的发展还在一定程度上限制了VR显示端朝4K乃至更高分辨率发展的脚步、全息体验还不算完美等各种弊端。但这一切都会随着PC硬件技术的进步而逐一得到解决,VR的应用趋势带动IT硬件的发展,技术的进步又不断完善VR的应用。这是双向的互动促进效应,VR的应用发展将很可能给PC硬件产业带来又一巨大的发展机会,使IT硬件产业进入到一个全新的发展时期。各大厂商将围绕VR的应用话题,展现出百花齐放的市场格局。当然,我也毫不怀疑,未来VR应用应该会建立在一个统一的标准之下,所有硬件厂商与软件内容商将在这个标准之下为玩家们提供相应的产品与内容。到那时,比拼产品与技术实力将再次促进市场的发育与健康发展,PC产业迎来自本世纪开始下滑趋势之后的强势上升之态,或许将指日可待。endprint

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