VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是利用计算机生成一种模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。据不完全统计,在过去的一年多时间里,约40余家A股上市公司涉 足VR产业,VR电影和电视剧也纷纷投入拍摄,2016年也有“VR元年”之称。
一方面,资本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投机之风。从2014年火爆的头盔显示市场,到今天风靡的线下体验店,由于技术门槛的降低,相关行业标准的缺乏,大量从业者和资本涌入VR之后,整个产业实际上正处在低端而又充斥着资源浪费的竞争状态。也许,皮克斯的联合创始人艾德·卡姆尔的话一针见血:“人们在(虚拟现实)影视叙述上的尝试已有40年,他们都没有成功。为什么呢?因为我们知道,如果他们成功了,人们早已拥上去了。”
4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。