戳破泡沫 点滴积累
就VR技术而言,可以为产品展示和商业营销带来质的飞跃。今年的北京展上依视路推出了专为眼镜零售行业设计的体验设备——VR-Nautilus。消费者直观地体验了不同镜片所带来的视觉效果,省去配镜和等待,非常方便。此外,它还可以调整单眼瞳距和镜眼距,带来更真实的戴镜体验,极大拉近了与消费者的距离。
可以试想一下,VR眼镜可以与眼镜行业的生产、营销、在线教育和眼视光健康方面发生化学反应。在生产方面,眼镜行业的材料学和人体力学设计可以提供良好的借鉴,并为VR眼镜提供更优秀的光学视力解决方案。在营销方面,围绕VR眼镜的热点,生产商和零售商可以顺势而为,增加客流量,提升粘性。在线教育方面,VR眼镜可以将远程教育与即时互动结合起来,极大提升课程的贯彻力。在眼视光健康方面,VR眼镜可以提升视力矫治内容的趣味性,进而提高用户的好评度。
归根到底,实现以上构想的基础是内容构建。毕竟,VR眼镜是用虚拟信号模拟真实世界,对内容生产有一定的技术要求。至于市场能做多大,更多地取决于VR内容的优异程度和丰富性。根据趋势,影视和游戏将会是VR内容的先头兵和重头戏,行业级的应用将接踵而至,并衍生出众多专业内容生产商。而眼镜行业的VR内容建设将会决定VR眼镜与眼镜行业能走多近。内容的积累并非一朝一夕,只有吹破泡沫,戮力同心,点滴积累,才会避免VR眼镜重蹈3D眼镜的覆辙。或许,VR眼镜会像iPhone一样改变时代,幸运的是,我们还有时间去准备。❑
2015年,各品牌VR实力金字塔
2018年,活跃的VR用户将增长400%
2025年,VR&AR的市场估值是:游戏市场116亿美元,健康市场51亿美元;软硬件市场47亿美元
2028年,VR将拥有2800万付费用户