沈丽琴
南京师范大学泰州学院,江苏泰州,225300
鼠标交互性设计研究
沈丽琴
南京师范大学泰州学院,江苏泰州,225300
鼠标是人与电脑之间传递、交换和沟通信息的媒介,本文围绕鼠标的视觉交互、触觉交互、听觉交互及无线交互这几个方面进行细致分析,阐述人与鼠标之间产生的交互性关系,鼠标技术的不断改善影响着电脑使用者的操作方式。
鼠标;操作;交互性
鼠标的英文原名是“Mouse”,自从诞生到今天,已经有48个年头了,这48年来,鼠标无论在性能还是工作原理上都有了许多变化,唯一不变的就是永远伴随着他的名字—“MOUSE”。 它是人与电脑产生关系的直接纽带,是人们提供信息输入的工具,具有信息输入的服务功能,其样式繁多,形态各异。在对鼠标进行设计时,人机交互设计是最为关键的环节之一,将直接决定一个鼠标设计的成功与否。鼠标是一种易用并可能让人乐在其中的产品,它承载着用户在产品使用过程中的心理反应以及交互行为的习惯方式。
现今,新型鼠标层出不穷,从1968年,鼠标的原型诞生;到1983年,罗技发明了第一只光学机械式鼠标;再到1999年,微软公司与安捷伦公司合作发布了IntelliEye光学引擎以及第一只光学鼠标。大多数人使用的还是这种标准式的鼠标(如图1),它被作为基本输入任务的工具来使用,它的功能很直接,仅仅满足基本操作,没有什么人情味,谈不上什么“交互”。然而,还有很大一部分人已经不再满足于鼠标简单的设计,他们对于鼠标基本操作功能之外的设计也寄予了很大的期望,其中更多的是对于鼠标的交互设计的关注。它不仅涉及到鼠标外观造型设计、色彩设计甚至还有更加先进的技术引入。
图1 标准式鼠标
2.1 视觉交互
鼠标的视觉交互设计主要集中于鼠标外观造型和鼠标引入的光效方面,通过可视元素的设计植入,使得用户体验到更多的人文关怀和情感的满足。
色彩变幻耀眼的新贵“七彩炫舞”鼠标(如图2),这是一款全身发光,并且可以不断变换颜色的鼠标,七彩炫舞这款鼠标采用可爱圆润的造型,拥有非常优秀的握持感觉。外层披覆着银白色真空镀膜,金属质感亮洁如镜,耐磨不褪色。鼠标在红、绿、蓝、黄、紫、天蓝、白七色交替变幻中,尽显缤纷剔透;在色彩映衬下,鼠标动感妩媚,尤如包罗万象的幻色精灵。圆润饱满的造型,握在手中会有一种充实感,带来由内而外通透淋漓的使用快感。这款鼠标着眼于光色的设计、塑造光的形态、闪耀的光线,吸引目光的注意。可爱的外观造型,是以视觉效果来传递信息目的,更好的与用户进行交互,这种交互设计更趋于人性化和情趣化。
如图3这款“幸运”鼠标,是一款充满科技感的作品。出自Atila Rossito之手。鼠标以金属为材料,用户通过鼠标的中空部分可以看到由镭射感应器发出的光亮,这使得鼠标看上去就像一盏台灯,即使你在夜晚对其操作时,也可以一清二楚,随心所欲。优美、轻盈的造型加上柔和、雅致的光线,为用户创造出更为愉悦的使用体验。
以上所讲的是传统鼠标从外观上引入的可视性的交互设计,然而鼠标的视觉交互还有另外的形式,它区别于传统的鼠标,只要在使用者的脸部装上五处电极片,就可以凭辨识眼部动作而推进鼠标,眨一下眼便能进行“点击”。西班牙Paulo Feilosa基金会成功研发出一款“视觉鼠标”(如图4),不仅方便残障人士对电脑的使用,而且也解放了正常人的双手。长时间使用电脑,让我们感到手臂酸疼、手指僵硬,有了“视觉鼠标”,我们不必再依赖手臂拖动鼠标,用眼睛就可以直接完成操作。
鼠标通过视觉交互设计来与用户进行交流,从而为用户提供更美好的体验。此类鼠标的创新设计增强了视觉感染力,能够在第一时间里抓住用户的心理,满足人们的视觉情感需求。
图2 “七彩炫舞”鼠标
图3 “幸运”鼠标
图4 视觉鼠标
图5 “Magic Mouse”鼠标
2.2 触觉交互
鼠标的触觉交互设计主要体现在鼠标独有的触控式操作,用户使用手指在鼠标表面划动,即可完成左右滚动、前进后退等常用操作。无须像常规鼠标一样熟悉按键位置,只需在鼠标表面轻轻一划,即可完成操作,使得人对鼠标的操作变得更直接。其中以苹果Magic Mouse鼠标(如图5)为代表的,该方案除可完成包括鼠标左右点击、页面四向滚动等常规操作外,使用双指在鼠标表面左右划动,还可以完成页面“前进/后退”操作。具体使用功能可达到5键四向滚轮普通鼠标水准。触控鼠标以全新的操作方式,为用户带来独特的触控式操作体验。使操作鼠标的人面对简单形式的鼠标,体验更加自由、灵活及多样的操作快感,它更加注重了鼠标与人之间的和谐相处,更好地与用户进行交互。
专为老人设计的交互式触摸鼠标——Viper(如图6),这款交互式触摸鼠标是由一名叫做Jae Won Chang的设计师设计的,鼠标的交互性表现之一就是设置提醒,比如和医生的预约、家庭活动、朋友聚会等都会在这个鼠标上显示出来,另外它还和云日历同步,当重要事情来临的时候,它会提供铃声提醒,以免人们忘记。除了提醒功能之外,Viper还有另外一个吸引人的地方,那就是它可以理解人们的交流模式,不仅向用户通知来自熟人的信息,还可以通知Facebook信息、邮件以及视频邀请,当人们收到来自朋友的邮件或者短信息时,该鼠标会轻微震动并发出LED灯光,这时,人们只需将手指扫过鼠标上的图标,随后网络浏览器便会自动将信息显示在电脑屏幕上,很方便老人操作。这款鼠标的人性化设计体现了鼠标不仅是实用的操作工具,还是得力的助手。
图6 Viper鼠标
图7 音响鼠标
图8 滑盖鼠标
图9 离子空气鼠标
2.3 听觉交互
音响鼠标是集通话、音响、光学三合一新概念鼠标(如图7)。鼠标自带喇叭,不仅可以用做鼠标还可以当做声卡。鼠标顶部有一个个小圆孔,其实是音箱的发音口,特别设计的共鸣腔体,高音清晰、低音饱满,这个音乐鼠标的设计理念,是为现代化办公桌上省去一些不必要的东西,扩大办公自由度,让现代人享受高新科技产品带来的新时尚。
滑盖鼠标是一款拥有800DPI的光学鼠标(如图8),并且配备了LCD显示屏和数字按键,如果将滑盖打开,鼠标将内置麦克风和扬声器功能整合于一体,使得它融话筒、耳机、音箱、鼠标功能于一体,并且设计成可翻盖式,合上翻盖是鼠标,打开翻盖是网络电话。
鼠标的听觉交互设计使得鼠标在我们生活中的作用将被重新定义,它不仅具有鼠标的基本功能,还装点我们的生活,更能形成以用户为中心的交互体验,用声音作为媒介拉近人与鼠标的关系。
2.4 无线交互
无线鼠标有各式各样的形状和大小,但是有一种戴在手上的无线鼠标可能并不常见。一家来自国外的厂商Bellco推出了一款可以戴在手上用的无线手套鼠标,名称为ION Wireless Air Mouse Glove(离子空气鼠标)(如图9)。ION Wireless Air Mouse Glove手套鼠标拥有非常巧妙的贴身设计,手套的内外植入了数个传感器,用户的手腕和手指动作都能精确追踪,并将这些追踪到的信号数据传输到电脑上,然后电脑会根据用户的操作做出响应,而通过拇指点击戴在食指上套环的按键达到点击左中右键的效果。用户使用时通过手部动作控制光标,只要动动手指即可,和普通的鼠标操作相比更舒服。该鼠标彻底摆脱了必须在桌面上使用的模式,可减少关节和其他部位的压力,既省力又高效。
无线鼠标本身已经是很大的便利,摆脱了一堆堆让人头痛不已的线缆,不再需要拖着漫长的鼠标线绕来绕去,可以轻松自由地远距离操控,摆脱了线的束缚。同时此款鼠标的设计是根据人的手和手指结构来进行设计,更人性、更和谐地满足人的需求。它努力加强了鼠标与人之间的完美匹配。
鼠标的交互设计还有很多的形式有待我们去挖掘,然而所有的设计都有一定的原则,只有遵循一定的原则,设计才不会偏离正确的方向,鼠标的交互设计也不例外。
3.1 以用户为中心原则
人民大学商学院教授、人机交互专家毛基业认为“人机交互技术无论发展到什么程度,都必须围绕以用户为中心的宗旨”。在鼠标的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,积极向用户咨询。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,鼠标的设计就会更加成功,充分表达以人为本的设计理念。
3.2 一致性原则
鼠标相关应用程序的一致性允许用户利用他们自身的知识和技能完成应用程序的过渡。当然,保持鼠标界面的一致性,并不是盲目复制其他的操作模式,相反的,作为开发者应该懂得利用同类型应用模式,以大众接受的标准和范式来设计自己的应用。
鼠标交互系统的一致性。首先,是指系统采用以“人的因素”形成一致的方式工作,要求鼠标操作系统的工作方式、处理问题的步骤与运作模式尽可能与人的思维方式协调一致;其次,是指鼠标操作程序的不同部分和不同系统之间有着相似的交互显示模式和人机操作方式。鼠标操作是现今人与电脑直接对话的一种普遍方式,其一致性的交互系统可帮助用户把他们当前知识经验推广、运用到新的程序、新的系统、新的命令、新的操作和新的模式中去,从而减轻用户重新学习和记忆的负担,为产品的长久发展打下基础。
3.3 易用性原则
国际著名学者Jakob Nielsen在其著作《Usability Engineering》中认为易用性包含了可学习性、效率、可记忆性、容错和用户满意度五大方面。每一种鼠标模式的操作方式的创新运用,在用户体验上肯定是不一样的,而是否具有易用性,则要看鼠标是否更容易被使用者熟悉、更能提高使用者的效率、对使用者记住操作更有帮助、让用户更明白操作形式、过程、结果的来龙去脉,在这个基础上,才能去关注新的创新模式的鼠标所带来的愉悦感受。
鼠标的设计并不是简单的形式变化,其产品的开发、规划、创新、运用和普及,都将人机操作设计的最优化结果作为关键因素之一。随着科学技术的发展,电脑已经发展成为新一代科技发展的操作平台,在此操作平台中,针对“鼠标”操作界面的研究,将成为十分重要的部分。只有进一步优化鼠标的使用环境、操作平台和操作模式,才会给人们提供更加完美的操作享受。
[1]Jakob Nielsen.Usability Engineering[M].Morgan Kaufmann,1993.
[2]汤洲,姜晗.老年人电子产品的无障碍交互设计研究[J].包装工程,2011(14).
[3]刘永翔.基于产品可用性的人机界面交互设计研究[J].包装工程,2008(04).
[4]陈志强.人性化:设计艺术的表现与发展[J].装饰,2006(10).
[5]董士海,王衡著.人机交互[M].北京大学出版社,2004.
沈丽琴/江苏泰州人/专业教师/研究方向为艺术设计