VR产业中国式破局

2016-04-07 09:30钱玉娟
中国经济信息 2016年6期
关键词:虚拟现实领域

钱玉娟

通过VR设备全方位打造的立体新闻矩阵,让普通民众360°全方位“参与两会”,更为VR产业融合带来深远的影响。

2016年全国“两会”已完美落幕,在举国上下还沉浸在对代表、委员们的议案、提案热议之时,回看这长达十几天的议程,与以往不同的是,新科技、新体验为本届“两会”带来了别样的光彩。

提及科技创新,在今年的全国“两会”上时下最新VR技术出尽风头,在现场可以看到多家媒体记者手持拍摄神器,CCTV、人民日报、经济日报、新华社、光明网、法制晚报、腾讯、网易、新浪等多家媒体,纷纷采用VR(虚拟现实)全景技术对“两会”进行报道。

当“两会”与VR技术相遇,又碰撞出了怎样的火花?携带方便、沉浸感体验好、效果震撼……这几乎成为代表与记者们用VR看两会的一致印象。通过VR设备,委员代表、记者们甚至普通民众3600全方位参与“两会”便成为了现实。

跨界融合 报道形式再创新

“两会”毋庸置疑已成中国最大的新闻盛事,自3月3日起,全国政协十二届四次会议和十二届全国人大四次会议相继开幕,正式开启了中国“两会”时间,而全国聚焦而来的媒体也进入“两会节奏”,新媒体的运用不禁为两会报道增添了新意。

对于普通人来说,走进“两会”现场是一件不敢想象的事情,而各类媒体、商业网站等更从各个维度、各个方向拿出了各自的诚意。

其中经济日报携手兰亭数字,把VR技术与新闻报道相融合,对“两会”报道采用“VR报道模式”, 普通观众不仅可以在VR新闻中获取两会信息,更可以“走”进现场,仿若身临其境的360°观察“两会”现场的精彩瞬间,极大幅度增加观众的代入感与互动性;值得一提的还有新浪网,不仅推出了VR全景式报道H5互动产品《人民大会堂全景巡游》,还创新性的制作了H5全观感策划产品《听,习近平说》,让网友感到新奇的同时,更让VR全景报道“接地气”。

作为“两会”重要发声“窗口”的媒体记者,他们在将新闻资讯第一时间传达到全国各地的同时,在参与“两会”的过程中,更将VR技术的引用当作新闻报道的“秘密武器”,通过VR全景感知“两会”中的方方面面,从而为多角度、立体的报道提供了有力的支持。

无疑,从报纸到电视,再到微博微信乃至手机客户端……时至今日,人们获取新闻信息的习惯已经发生了巨大变化。受众愈发期待更加新鲜、更加富有创新性以及科技感的全新新闻信息获取体验,而VR这种新颖新闻观看形式顺势而来,势必形成了一种潮流。

多方助力 VR发展在加速

其实从2015年以来,无论是国际舞台还是国内市场,VR技术都在逐渐成为趋势及潮流。它不仅被广泛应用到医疗、军事、航空等领域,更日益成为电影、游戏、会议、健身等生活项目创新的助推力。

“进入2016年,受到资本的热捧,VR领域的创业团队更是蜂拥而起。”多哚Dlodlo技术副总裁、联合创始人张丰学在接受《中国经济信息》记者采访时指出,无论是资本还是市场层面,都非常期待VR领域有所作为。在张丰学看来,VR技术在今年“两会”上的延伸使用,不但表明其被追捧的实力体现,同时也赢得了国内政府层面对VR领域利好政策的扶持。

据了解,“两会”前夕的2月27日,中国·福建VR产业基地在福州揭牌,标志着全国首家VR基地的正式落户;在3月5日的“两会”上,全国人大代表、南昌市市长郭安也对外表示,南昌市正在启动全球首个城市级VR产业规划,并落实100亿元人民币规模的虚拟现实产业投资基金,有望3-5年内将其打造成世界级的虚拟现实产业中心。无疑,VR产业正越来越受到重视。

除却政府层面的支持与鼓励助推了VR产业在中国的发展,不少互联网公司或者智能硬件企业的创新研发也成为了这一技术进一步推演的催化剂。其中,乐视作为全球知名互联网生态型公司,也紧随VR技术潮流。

早在去年底,乐视便正式发布了乐视VR生态战略。《中国经济信息》记者进一步了解得知,乐视VR还在“两会”期间为委员代表及记者们提供了LeVR COOL1头盔来佩戴观看全景视频新闻等。乐视方面向《中国经济信息》记者透露,作为乐视VR的重量级产品,LeVR COOL1头盔既表明了乐视VR对本届“两会”的深度参与,更从侧面反映出乐视VR还有无限可能来实现用户与虚拟现实技术的进一步交互体验。

在对VR设备啧啧称奇的同时,不少委员代表还预测,强大的VR技术或使“两会”产生深远的变革,实现“异地参会”或将不再是纸上谈兵。不仅如此,张丰学指出,继互联网与移动互联网给人类生活及工作的方方面面带来技术性变革之后,VR技术正在成为改变未来的下一个科学技术。

标准待定 产业融合仍可期

截至目前来看,国内涉足VR领域的硬件企业日渐增多,更有不少创业团队开始在内容方面发力,使得整个VR产业正在以不可小视的速度扩容。但一个不容忽视的事实是,这一产业的发展道路远未明晰。

尽管像HTC这样的国内厂商基于PC端的外设进入其中,更投入大手笔进行内容方面的制作,但像类似腾讯这样的国内一流的游戏平台公司也只是观望,“不难看出,进入VR领域并有所突破的难度可想而知。”张丰学分析指出,VR行业当前存在行业标准缺失等问题,即使业内人士都无法形成判断——究竟哪个平台有能力成为行业标准的制定者或参与者。进一步来说,或许这需要整个VR行业在未来的发展过程中共同探讨才能解决。

另外,相关机构还预测,到2020年,全球虚拟现实设备出货量将达到4300万台,全球虚拟现实市场规模将在5年内达到1500亿美元。显而易见,即便标准尚未形成或统一,VR设备起码在未来5年内仍有广阔的发展空间。张丰学作为VR技术的创新研发人员,对于产业发展也同样予以肯定,他说,“未来VR设备还可以和多个产业结合,使虚拟现实技术进入高速发展时代。”

而谈及VR技术在未来的产业融合发展过程中存在的可能性问题,张丰学认为,首当其冲的便是电子游戏产业,VR技术可以让使用者身临其境式地参与到游戏中,获得更好的体验;其次是电影文化产业,超越传统电影的播放及观赏形式,VR技术可以通过互动电影的方式,把观影者带入虚拟世界中;另外一个备受关注的产业就是医学领域,医生可以利用虚拟现实的方法来帮助他们诊断病情、治疗患者及培训医务人员等。

“VR技术可应用的领域比较多,可以挖掘的潜力也很大。”张丰学强调,特别从国家层面对VR技术的研发予以支持来看,这一产业领域中的参与者将迎来有利的发展期,与此同时,张丰学建议,各家企业在此期间,更应注重保持研发的创新力及推进知识产权的保护,“不久的将来,在全球VR技术领域一定会产生具有领导性的中国品牌。”

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