钟丽丹
【中图分类号】 G633.67 【文献标识码】 A 【文章编号】 1992-7711(2016)02-088-010
一、设计理念
信息技术是一门新兴学科,许多学者对其课程的设置,课程内容的安排,教学方法等等进行了研究与探讨,而其中的一种教学方法就是“任务驱动法”,让学生带着一定的任务去学习计算机,也就是在学生上机实习时,给每个学生安排一定的任务,让他独立完成。目前,我国中小学信息技术课普遍采用这一教学法,建构主义教学设计强调:学生的学习活动必须与大的任务或问题相结合。以探索问题来引动和维持学习者学习兴趣和动机。创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习。学生拥有了学习的主动权,教师不断地挑战和激励学生前进。
然而,在实际教学中,信息技术课任务驱动教学中存在许多误区:一是设计的任务缺乏“生活化”、情境性和意义性;二是任务设计欠明确具体,缺乏可操作性;三是设计的任务难度没有层次性;四是任务缺乏评价。
二、设计方案
(一)本课主要设计思路
初二学生在学习了多媒体Power Point的基本操作之后,深入进行学习其中的超级链接的制作和使用。根据教学要求出发,结合“开展我讲寓言故事”活动,设计“我爱的寓言故事”任务;同时结合学生实际学习情况进行分层次任务,引导学生学习,完成任务,最后达到教学目标。
(二)教学目标
通过“设置我爱的寓言故事”任务,达到以下的目标:
1.激发学生自主学习的情绪;
2.学会PowerPoint幻灯片上超级链接的制作与使用;
3.提高学生发现问题、解决问题的能力;
4.对学生进行道德教育和爱的教育,学会反思,学会表达内心世界,学会与别人沟通。
(三)任务驱动设计下的信息技术课程的基本操作流程
分析信息技术学科的教学目标,设计任务(课前)?提出任务?从任务中引出信息技术学科目标?学习信息技术学科知识?学生利用信息技术完成任务?任务评价,突出信息技术目标?学习信息技术学科知识
(四)任务设计过程
1.创设情境
【玩”超级玛莉”游戏】
结合生活实际,营造氛围,激趣导入,让任务有意义化。让学生树立自信,产生勇气。使学生产生学习兴趣了,为以下任务完成做好铺垫。
2.简单任务
(给出操作对象“我爱的寓言故事”多媒体作品Power Point)
任务一:设置超级链接:将Power Point作品“我爱的寓言故事”中的情景与对应幻灯片进行链接,设计好“情景菜单”。(时间为5分钟)
任务二:设置链接配色方案:在以上的任务中,会发现一张幻灯片中的所有链接颜色都相同的,而且使用字体设置不能改变它的颜色。请同学们想一个办法能使它的颜色改变。
任务设计具体化,使学生明确任务内容,任务完成时间:在学习基础上完成简单任务,树立学习信心。为完成进一步任务打好基础。观察学生制作情况与完成情况,及时对完成任务和帮助其他同学的学生给予表扬鼓励。
3.层次任务
你能跳到多高,拿到奖品呢?根据自己的能力设置我爱的寓言故事。
通过“简单任务”完成的基础上,进一步深化,学以致用。从学生实际出发,遵循循序渐进的原则,学生根据“设置我爱的寓言故事步骤示意图”,结合自身的能力选择对应的任务完成,对任务难度进行了层次化。
最后,学生自己所得到的礼物就是对学生的一种学习成果的评价。
4.任务评价
打开网上邻居teacher我们的寓言故事文件夹,根据设置示意图,检查同学是否正确并填写“我帮老师抽查结果”的表格。
学生根据“设置示意图”,学生之间相互检查,评价同学作品设置情况;并对小组的某位成员从学习、行为习惯方面进行评价。最后老师会在课外对学生进行总体性评价。
三、设计评析
1.任务设计明确、具体
任务驱动中的“任务”应是学生能够恰当地应用信息技术完成的任务,而不是简单地下达一个命令让学生去完成,如把“删除一个文件”、“下载一张图片”等信息技术的操作技能作为任务。本节课则利用“设置我爱的寓言故事”做一个大任务,通过“简单任务”与“层次任务”让学生一步步地发现问题,然后去探究,最后解决问题。这让学生在执行任务时思路非常清晰和明确,基本上所有学生都能达到预期的目的和效果。
2.任务设计密切联系学生生活实际,有意义和深度
本节课在任务设计中巧妙地结合举行“我讲寓言故事”的活动,提升学生的热情,抓住学生心理,建议学生利用Power Point工具表达自己的寓言故事,提出了“设置我爱的寓言故事”的任务。这时,让学生带着真实的任务去学习,学生的兴趣就被大大地调动起来,他们纷纷要求执行任务,对自己是否能设置好作品跃跃欲试。
3.任务设计结合学生实际情况,循序渐进
在任务驱动教学中,“学生差异”是教师最为伤脑筋的事,任何一个班级都存在着差异,那么学生是否能在学习中都能学到知识技能,这对老师的设计的任务有很大的要求。本节课中,在学生完成“简单任务”掌握基本操作技能的基础上,然后让学生根据自身的情况有所选择的操作“层次任务”。这样,“菜鸟”们确实学到了较多的东西,获得了一种成功的喜悦感,增加了他们学习信息技术的兴趣和自信心;那些“大虾”们完成更深层次的任务,也进行了深入研究,学到了更深入的知识。
4.任务过程中适当地给予评价
评价始终贯穿整个任务过程中,如学生在进行简单任务时,及时给予表扬与鼓励;特别是在层次任务中安排第一层、第二层、第三层、第四层礼物,已是对学生一种学习的奖励,学生在完成任务后让其他学生帮助检查设置情况,无形中是对学生完成情况的一种评价。
5.任务设计中对学生进行了道德和爱的教育
通过制作“我爱的寓言故事”,让学生懂得寓言故事中发人深省的深刻道理,学会反思。现在学校里学生他们大多为独生子女,是敏感脆弱的,自我意识越来越强,出现自我为中心,不在乎别人的感受与想法,不善于表达与别人沟通的特点。因此,教师除了在传授知识以外,给予学生其它方面的关心与教育。设计这个任务,也是让学生学会能与同学之间好好的沟通。