黎 睿
(成都体育学院 新闻系,四川 成都 610041)
运动健康类App的使用与满足研究
——以“咕咚”为例
黎睿
(成都体育学院新闻系,四川成都610041)
2015年“互联网+”的行动计划被提出,掀起了“互联网+体育”的创业热潮。本文将从传播学视角分析“互联网+体育”的内容和用户体验。使用个案研究法,选择运动健康App“咕咚”为样本,从软件交互和用户体验两个维度进行分析。研究认为,“咕咚”是一款跑步功能较为全面,交互体验、人性化程度高的软件。目前,“咕咚”存在记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等问题。
运动;健康;App;使用与满足;“咕咚”
手机应用程序(Mobile Application,简称“App”),是指设计并应用于智能手机、平板电及其他移动设备上的应用软件。有一些应用软件是免费的,也有一些是收取费用的。根据美IHS国著名调查机构的调查报告显示,健身运动类的软件将会越来越受用户青睐。2012年全球健身、运动类的下载量达到1.56亿人次,而到2017年,将达到2.48亿人次,增长率高达63%。[1]
身体健康与否是影响人生幸福的重要因素之一,体育运动则是提高或保持身体健康的一种手段。随着经济收入与文化教育程度的提高,人们越来越关注自己的健康水平。但是,现代都市生活节奏很快,人们的时间被挤压成碎片,很难抽出整段时间去获取运动健康方面的资讯。而运动健康类App依靠信息与计算机科技,用户只需要在手机上下载相关App,就可以在任何时候、任何地方从App上获取相关资讯,且使用门槛低,便携程度高。
热门的运动健康类App有:“咕咚”、“乐动力”、“虎扑跑步”、“每日瑜伽”、“Keep”、“薄荷”、“动动”、“Nike Running”、“超级减肥王”、“FitTime”、“健康S”等。从使用目的分类,可以分为四个类型:跑步记录、减肥瘦身、强身塑形、其他。其中,跑步记录型App的关注度最高,在安卓市场中仅“咕咚”一款App的下载次数,就已经高达948万次。可见,跑步运动拥有广泛的用户基础,以及“咕咚”软件设计非常优秀。
本文将从使用与满足的理论视角,对运动健康类App“咕咚”作内容分析,研究“咕咚”的交互体验。
(一)感官感知层
“咕咚”的主界面以绿色为主、白色为辅,有个次信息界面可以选择,包括运动、训练计划、目标运动。第一信息界面是“运动”,用户可以看到自己跑步的里程(公里)、累积运动用时,以及参与运动的次数。在界面向下三分之二的位置,有一个信息框,显示激励的文字或者信息推送。第二信息界面是“训练计划”,用户可以点击界面中央的对话框“开始新训练”,添加合适自己运动项目,其中有新手训练营、减脂燃肪、5K(5公里)、10K(10公里)、半程马拉松和马拉松,第三信息界面时“目标运动”,用户可以点击对话框,设置适合自己的目标,里面有三种类型的选择,包括距离、时间和卡路里。
主界面上方左右分别有一个功能键,点击左边的功能键可以选择运动类型,目前支持的运动有跑步、走路、骑行、滑雪、滑冰、跑步机,根据运动类型的不同,功能键会显示不一样的图标。右边是设置功能键,图标为常用的齿轮状,点击可以进行基础设定。主界面下方有一个菜单栏,其中有五个选项:运动圈、发现、运动、消息和我的。
“咕咚”的交互界面设计整体颜色统一,以绿色为主,色调也与其运动健康的定位符合。按键的设置较为人性化,运动功能相对全面,界面转化无卡顿现象出现,且学习成本低,普通用户不需要专人指导使用,也可以自行上手操作。
(二)情感体验层
移动App相对于其他媒介,用户具有更高的主动参与性。[2]首先,用户是由于个人爱好或者朋友推荐,或商家推广而下载到自己的移动终端上,用户接收信息完全在用户自愿的情况下。因此用户的参与度高,信息的传达率也高。其次,移动App需要用户自己点开登陆进去,它不像网页上突然跳出来的广告或者电视中插播的信息,用户完全是自己需要的时候主动去接受这一项信息的,这是其他媒介无法做到的。
“咕咚”的用户每次跑完步,会将自己跑步的路线以及心情发布到微信或微博上,这些分享里会带有“咕咚Loge”的信息。在用户好友看到这些分享后,自然也会看到“咕咚”运动这一应用,这就是人际传播与大众传播结合实例得很好。
此外,使用“咕咚”可以加强用户的中心感和群体归宿感。软件的设计,即以用户为中心,用户具有充分的主动性,可以选择功能的使用,也可以选择信息的发布。同时,互联网技术又再一次拉近了人与人之间的距离。“咕咚”是一款以运动健康为垂直市场的移动软件,社交属性既存在弱连接关系,也存在强连接关系。相比微博,它的强连接关系更好,它是相同兴趣人的集合;相比微信,它的弱连接关系更好,用户也可以浏览陌生人发布的信息。
本研究以传播学中的“使用与满足”理论作为理论基础,从研究结果可以看出;“咕咚”是一款跑步功能较为全面,交互体验人性化程度高的软件,且具备社交属性。“咕咚”的社交属性相对于其他同类软件做得更好,除了用户之间自主的信息发布,“咕咚”还会邀约明星吸引用户关注。同时,“咕咚”还会组织各种线上线下活动,提高用户的黏度。
此外,现在大多数年轻群体尤其是大学生,作息时间不规律,缺乏健康锻炼并且大部分女性群体热衷于减肥瘦身运动。大众体育具有自愿性、业余性、多样性、松散性的特征。“咕咚”给了我们一个好的开始,告诉我们通过互联网将体育人群联系起来,提供科学的运动指导,养成良好的运动习惯。
但是,“咕咚”还存在一定问题,包括记录不够准确、激励机制有待提高、与跑步相关的锻炼指导比较缺乏等,这些都是需要咕咚改进的地方。
[1]徐伊宁.用App软件来辅助运动[J].成才与就业,2014(22):8.
[2]刘传海,王清梅,钱俊伟.运动类APP对体育锻炼行为促进和体育习惯养成的影响[J].南京体育学院学报(社会科学版),2015(3):109-115.
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