史蒂文·埃文斯
孩子执迷游戏,家长头痛不已。玩物丧志?虚度光阴?也不尽然,在韩国,游戏玩大了,同样可以成为职业选择:通往财富和荣耀的人生之路。
当12万人聚集在一起看比赛;或者有专门电视频道专门播放职业联赛;头等大奖奖金数以百万美元计;再或者,每逢大型赛事就会爆出假赛丑闻时,我们肯定可以说,这个体育项目成大气候了。
电子竞技高手MMA(左)和“炸弹手”
《星际争霸》是一款即时战略游戏
欢迎进入韩国“电子竞技”世界。也许,打游戏现在已经成了韩国的国家体育项目!
道德恐慌变为赚钱大计
原来韩国曾经出现过道德恐慌,大人担心,一代青少年就要在屏幕前荒废大好光阴了。现在看来,那种恐慌略有减退。此消彼长,目前所有的迹象都表明,韩国人的游戏越玩越大、越玩越职业化。
最近在首尔江南的那场《星际争霸》发布会,堪比精心策划、规模宏大的好莱坞活动:红毯、电视台采访名人、电子竞技明星秀婚礼。
这些明星过的日子很有意思,人前享受粉丝狂热拥戴,人后独对屏幕辛勤练功,抡指如闪电般切换点击、大脑如将军般运筹帷幄,财源滚滚来。
玩家之一Won Mun Seong——“艺名”MMA——说:“通常我一天训练10~12小时。职业游戏选手起床较晚,大概10点钟。早饭后从11点练到五点,然后吃晚饭,接着练到晚10点。休息一会儿继续练到凌晨两点。上床睡觉。日复一日不停地练。”
MMA今年28岁,女朋友说理解他的作息安排,理解他面对的压力。
一个周六下午在购物中心内举办的游戏大赛
另外一位明星Ji SungChoi——艺名“炸弹手”——日子过得也差不多,“每天10点起床,早饭后一直练习到下午五点吃晚饭。五点~七点之间自由活动,然后练到午夜。之后是自由时间,凌晨三点休息。”
“炸弹手”是足球迷,狂追英超。他希望有朝一日《星际争霸》联赛能像英超一样火爆。他说:“电子竞技目前还处于新兴阶段,今后规模大了,就会像其他体育赛事一样:足球、篮球、棒球。”
电子竞技选手说,奖金25万美元,加上赞助费,总收入可以达到自己和父母从前做梦都想不到的高度。别忘了,父母曾经担心孩子是在浪费大好时光!
“炸弹手”说:“小时候,我一玩游戏,父母就会把电脑拿走,甚至搞坏!现在父母支持我,我练习的时候会给我送点心、水果。”
炸弹手和MMA都是20大几岁,眼看着新人辈出。玩《星际争霸》(其他游戏也一样),和足球运动员一样,大脑和手指的速度是关键,超过30岁,职业前途不看好。
市场潜力非常大
伴随着电子竞技,也衍生出一系列利润丰厚的周边产业,比如电视。尼克·普洛特是解说员。他说:“收视者年龄大多在15岁~32岁之间,所以,解说期间我们也努力注入一些宅文化的幽默,同时也谈论其他游戏。本质上说,我们也是作秀搞笑的。”
普洛特的同行丹·斯坦姆科斯基也是美国人,来韩国是因为这里市场潜力大。他说,玩游戏是浪费时间的观念逐渐过时,“当初我整天玩游戏,父母肯定是这样想的。现在看看,玩游戏更加被认可,更加受尊重。越来越职业,有发展前景规划。”
斯坦姆科斯基还认为,电子竞技绝对不是懒人的选择,他说:“必须保持强健体魄,必须锻炼大脑,否则就会崩溃。必须有创意,和他人交流,宅在真空中做不到。”
过去一些年,韩国出现过针对游戏的道德恐慌。2011年,政府推出所谓的“关机法”、或称“灰姑娘法”,规定16岁以下儿童在午夜到凌晨六点期间不准玩游戏。
但是,法律未能阻碍发展,韩国的电子竞技蒸蒸日上、欣欣向荣。
当然了,历史上也有不是没出过其他爱扫兴的人,游戏让他们焦虑狂怒。1942年,纽约市长拉瓜迪亚亲自操起大锤砸烂弹球机。这项游戏直到1976年一直被禁。
就连国际象棋都曾受到过强烈批评。1859年7月2日的《科学美国人》刊登过一篇题为“象棋热”的文章。文中抱怨:“学象棋和下象棋的有害狂热扩散到整个国家。这种现象很可悲,因为‘象棋只是性格有严重缺陷的人的娱乐,夺走了‘把精力献给更加高尚追求的宝贵时间,同时‘对身体没有任何益处。”
这位愤怒的作者还滔滔不绝地高呼:“从事脑力劳动的人永远不要去玩这个毫无乐趣的游戏,他们需要户外锻炼,不是这种脑力决斗。”
把“国际象棋”一词换成“电子游戏”,你可能就会感受到同样的道德恐慌大爆发。国际象棋已经摆脱这个形象,成了美德的代名词。 电子竞技也会这样吗?(摘自英国BBC)(编辑/唐馨)