杨直
北京时间3月26日,暴雪在韩国首尔举办的《星际争霸》发售19周年纪念活动“我爱《星际争霸》”上,正式宣布推出《星际争霸:重制版》。对于重制版的星际争霸,暴雪表示只是对游戏画面进行重绘,对游戏中的CG进行重制并增加漫画分镜式的过场叙事。重制版的星际争霸会在今年夏天与玩家见面。
并不单单在玩情怀
有关星际争霸重制的猜测一直没有间断过。即便在MOBA当道的现在,仍有不少人坚持奋战在危机四伏的星海之中。和魔兽电影的推出一样,星际争霸的重制曾被普遍认为是暴雪消费情怀的另一次尝试。
然而事实没有如此简单。首先,暴雪宣布星际争霸重制版将会免费对玩家开放所有内容,而为星际争霸保驾护航的则是刚刚改名的暴雪游戏平台,即前BN。“新”平台加上经典重制,暴雪的确是在消费情怀,但消费的不是用户的钱,而是用户的关注与时间,赚取的也不是白花花的银子,而是自己在电竞市场上的份额。
考虑到暴雪正在构建的厂商-俱乐部体系以及内容生态,更多的项目是暴雪当前的主要需求。那么为何不将星际争霸1这样优质的作品再搬出来呢?事实上,不只是星际争霸1,考虑到暴雪之前发布的关于暗黑2和魔兽争霸3的招聘公告,相信这两款游戏的复刻也不会太远。
在细分市场上耕耘
对于电竞市场未来的发展趋势,从业者无疑表示会向着细分市场发展。这也是其他市场共有的趋势。因此重制星际争霸1的暴雪无疑想要牢牢抓住充满潜力的RTS市场。
回顾电子竞技的发展历程,你会发现RTS市场的确一直牢牢的握在暴雪手中。这得益于暴雪优秀的游戏开发能力。即便在RTS衰落的今天,星际争霸2依然踉跄前行,以非常低的比率不断吸纳新用户。
毫无疑问,星际争霸1重制版的推出会在短期甚至中期内侵蚀星际争霸2的用户。然而要考虑到,仍然有一些星际争霸1的鐵粉没有进入到星际争霸2之中,重制版的推出会让这些用户重回暴雪的怀抱。事实上,星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3,三者的用户一直都有占比不低的重合,但也这意味着占比很高的独立用户群。对于暴雪而言,将这三部分用户完全抓在手中,其市场规模无疑比现在的市场大得多。更别提在韩国和中国,星际争霸1和魔兽争霸3的特殊地位。
因此,对于暴雪重制星际争霸1是变相承认星际争霸2的失败这种言论,笔者认为毫无根据。
Hi,马克库班们
著名传统体育投资人马克库班曾经说过:“传统体育选手最大的敌人是自己,而电子竞技选手最大的敌人是游戏设计师。”这句调侃代表了以马克库班为代表的传统体育投资者对于电子竞技项目频繁更迭的隐忧,这种隐忧在一定程度上减缓了这群人进入电子竞技行业的速度。
的确,当我们把电子竞技看成传统体育时,我们需要项目具备稳定性与一致性。然而这与厂商越来越网游化的运营策略相悖,并且即便是最优秀的厂商也难以把握二者的平衡,包括暴雪。
在去年的暴雪嘉年华上,暴雪曾经表示每年会对星际争霸2进行一次重大的更新。不少从业者表示这会毁了项目的一致性。特别是对于RTS游戏来说,项目的重大更新意味着技战术的全面更新,如果频率太高的话,对游戏的深度挖掘几乎是不可能的。V社和拳头每年大赛前的更新一直被玩家诟病。
对于暴雪来说,星际争霸1与星际争霸2共存的局面,为暴雪提供了良好的实验环境。一方面,暴雪此次重制并没有改变任何玩法,这意味着星际争霸1也许走上了不迭代的运营之路,而星际争霸2的一年一次的更新则代表了不断迭代的策略,可能魔兽争霸3会采取折中的频率和方式进行更新。
在这种情况下,也许只要一到两年,暴雪就可以得到问题的初步解答。而作为外部观察者们的马克库班们,自然会得到自己想要的答案。
当我们把电子竞技看成体育项目时,不迭代也许是最好的迭代。