尹琳
【摘 要】国产游戏大多具有鲜明的民族文化特色,不仅拥有固定的拥护群体,也能作为中国古典文化传播的载体。游戏动画不仅具备艺术价值,成本也比普通3d动画更加低廉。游戏动画若能在制作上更加完善,完全有可能成为一种新的商业动画形式。
【关键词】游戏动画;网游;3d
一、游戏产业与游戏动画
目前国内游戏产业发展虽然仍与国外有不少差距,但近几年已经有了明显突破。不管是单机还是网游,都出现了几个让玩家们耳熟能详的的名字。单机如《古剑奇谭》系列、《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列,网游有《天下贰》、《剑侠情缘网络版叁》、《天涯明月刀》等。这些都是3d游戏,拥有一个完整的世界观和场景、人物建模,同时在玩家进行游戏体验时,中途会有许多过场剧情动画作为衔接,这就是最基本的游戏动画——即直接使用游戏的建模作为动画角色,以游戏本身的场景为背景的动画。
在目前,游戏动画在游戏中的使用非常普遍。但是游戏动画作为游戏本身的衍生产物,其作用只有依附于游戏本身,或对游戏的剧情做出更加生动的表述,或作为游戏的宣传片为游戏进行传播,尚未有商业化的先例。在国内游戏题材大多以中国民族的古风、武侠或仙侠为主,具有鲜明的民族文化特色,游戏动画若能在制作上更加完善,完全有可能成为一种新的商业动画形式。
二、游戏动画的艺术和商业价值
游戏动画的艺术价值是毋庸置疑的。游戏动画设计者通过游戏的制作过程,将他所了解的民族文化元素融入游戏之中,构建属于他们想象的游戏世界,并通过游戏这个平台将世界呈现到游戏玩家的面前。而游戏动画最终呈现的效果,经过后期以后必然更胜于游戏本身。
在许多国产动画粗制滥造的今天,有的游戏动画模型和画质甚至比某些国产动画更胜一筹。《剑侠情缘网络版叁》自开发出视频编辑器以后,涌现了无数以剑网三为载体的游戏动画。其中包括官方自制的宣传视频,更多的是玩家们发挥想象的原创作品。如《神奇七侠》系列作品,其新奇的设定、流畅的动作、精彩的镜头,可以说是游戏动画里的经典之作。这部2005年开始的网游,画面在今天看来也许不算顶尖,但对比某些商业动画,已经十分精致。而在2015新公测的《天涯明月刀》中,画面的精度大大提高,人物模型清晰到睫毛,场景模型更是几乎能以假乱真。
当然,由于游戏本身的限制,游戏动画的画面很难达到一个认真制作的3d电影模型精度。但是比起全新制作的高精度模型,游戏动画有一个绝对的优势。游戏动画省去了建模的时间,加上一些预设的动作,一个不会使用3d软件的人也可以制作出一部高质量的动画。物质成本被无限降低,只要有一定的影视知识,任何人都可以做自己的片子。
三、游戏动画发展方向
游戏动画虽然受限于游戏建模本身不能有太大设定突破,但戏里本身所预设的模型、动作、特效,在相对自定义的更改下可以变化出许多种可能性。动画的民族特色不仅仅是对具备民族表象特征的造型元素符号的运用,而是透过造型元素符号,更深层次地挖掘民族本质的精神气质和民族特性,这就是内涵特征的民族化。而民族游戏动画化不仅具备表象的元素,亦可挖掘出更深层次的内涵。
一是游戏正剧向。不管是网游还是单机,通常都有一条主线剧情。游戏动画最初的目的就是配合游戏剧情与玩家操作的衔接,而如果把玩家操作的部分剧情化,提炼出来的游戏动画将是一部完整的剧情动画。
二是游戏设定向。在原游戏的世界观设定基础上,进行自己的想象和发挥,这就是通常所说的“同人”视频。现在游戏中通常会有一个比较完整的世界观设定和各色门派等设定,在这个基础上衍生原创剧情,这也是最为常见的同人模式。
三是纯原创向。这是对游戏现有模型做出自己的解读,如更改时代背景,将原有人物赋予新的身份;甚至更改世界观设定,将武侠游戏改造为玄幻故事。这一类在现有的作品中较为少见,但是这是一种是最为适合作为脱离游戏的商业化原创动画的延伸。
四是游戏原创结合向。在游戏视频编辑器发展的后期,提取、更改、添加模型都可以实现,所以部分作者天马行空,在游戏中加入了自己改动后的模型。故事内容基本脱离了游戏本身,但是又有对游戏原有设定的继承和延伸创作,甚至在古风游戏中加入现代元素制造出喜剧效果。这一类也可作为商业化的方向之一。
四、结语
总的来说,游戏动画的最大优势在于成本的低廉,同时能将游戏玩家作为潜在观众。虽然因为成本所限,游戏动画离电影化差距甚远,但如果作为网络和电视上播出的商业动画,已经完全具备了可能性。不管在艺术价值还是商业价值上,游戏动画和普通3d动画相比,优势都十分明显。
参考文献:
[1]李鸿明.游戏动画片的艺术特色与文化内涵剖析[J].电影文学,2012(13):49-51.DOI:10.3969/j.issn. 0495-5692.2012.13.022.
[2]李涛.商业动画电影的符号学解读:改编与意义再生产[J].当代电影,2010(8).