App应用的生存之道

2015-11-20 22:13刘若歆
声屏世界 2015年4期
关键词:盈利模式开发者免费

刘若歆 王 璇

寻求利润的最大化一直都是众多移动应用追求的目标。相较于传统网站平台,或许在不久的将来,App 行业还将会带来新的惊喜。目前国内App市场风头正劲,不少企业、开发者已经嗅到商机,加入到App 的大军中。根据IDC 的统计,移动应用数量在过去的三年里增加了30 万个,应用下载总量已经突破100 亿次。但是另一方面,移动应用却赚不到钱,国内只有不到20%的移动应用开发者获得盈利,且多为2010 年之前进入市场的开发者,现有四成开发者处于亏损状态。调查公司Gartner预测,到2018 年能给App 的开发者带来良好收入的不到0.01%。大部分手机App 的问题在于盈利方式上,有的App 甚至没有盈利方式。

成立于2008 年的Springpad 曾被视为Evernote 的竞争对手,但是,它一直没有找到适合的商业模式。尽管公司员工付出了很大的努力,大公司也有意收购,但一切都没有得以实现。2014 年6 月25 日Springpad 宣布关闭服务,长达5 年多的努力付诸东流。“我们创造了很棒的产品,但却不懂得如何做生意。”Springpad 的共同创办人Jeff Janer 表示,“我们从来没有试过付费或免费增值的商业模式,我们选择以广告作为App 的收益来源,但没想到这样的方式需要达到极大的规模才能支撑公司的运作。”随着移动应用的市场越做越大,探索成熟的盈利模式已成为迫在眉睫的问题。

App 主流盈利模式

目前App 主流的盈利模式有以下几种:付费购买、应用内购买、虚拟货币交易、广告收入。

一、付费购买。付费购买是App 盈利最单纯的模式,用户直接支付金钱购买App,开发者因而获利,在App 市场上,销售市场和应用开发者是收益三七分的关系。在iOS 市场中,中国区App 下载量排名全球第二,总收入排到全球第八,但平均每个应用收入仅有0.03 美元,几乎是美国用户0.28 美元的十分之一。这种直接收费的盈利模式难度比较大,目前存在两个难点:一是中国网民习惯了免费。中国网民从使用互联网的第一天开始,就习惯了免费使用,如今这个免费习惯延续到了移动终端。二是收费的应用必须是常用的软件,软件必须做的足够好,还必须有一定的品牌声望等。因此开发者不得不寻求其他的赚钱途径。

二、应用内购买。苹果在2009 年推出iOS3.0 时,为应用商店引入了IAP(应用内购买)机制,这也为应用开发者们带来了新的盈利模式,这种盈利模式也被称为免费增值模式。比起最初的强迫用户一次性购买应用,开发者使用免费增值的模式,开发一个供用户免费下载的应用,用户在应用中为了解锁功能或是额外的等级,或是移除广告,或是添加主题,可以进行应用内付费,这种方式更受用户青睐。随后,这一模式成为众多成功应用攻城拔寨的利器。据调查,绝大多数App应用都是通过免费增值模式盈利的,这一数字比例非常大。在iOS 应用商店和Google Play 排名前1000 的App应用中,有83%的App 选择了免费增值,如果把统计量再扩大一点,延伸到排名前2000 的App 应用,会发现选择免费增值盈利模式的App 应用比例更大,达到了92%。应用分析公司Distimo在三月发布报告,其中一个惊人的数据显示,在2013 年2 月,美国的苹果应用商店76%的营收都来自应用内购买,而在亚洲市场(包括韩国、中国、日本和香港地区),这一比例达到了90%。

对于使用免费增值模式的App 应用开发商而言,成功的关键就是扩大免费用户的数量,但是这个挑战很大。在所有App 应用中,付费用户数量超过30%的App 应用还不到5%。事实上,80%的应用开发商表示,仅完成一次App 内置购买的用户比例还不到5%。

三、虚拟货币交易。虚拟货币交易是介于纯广告和收费之间的一个中间模式,通常由广告商赞助虚拟货币,由应用开发者提供服务,用户从广告商免费获得虚拟货币,广告商向开发者支付现金。它和纯广告的区别是,让广告主帮用户买单,最终让用户、开发者、广告主同时获益。而传统的广告模式下,唯独没有充分照顾用户的利益。对用户至上的开发者而言,虚拟货币无疑提供了一种更好的盈利模式。

四、广告收入。不管是游戏非游戏,卖广告是App 最普遍的赚钱方式。尽管现在选择广告收入模式的App 应用开发商的数量并不多,但是根据IDC 调研报告显示,预计到2017 年,移动App 内置广告的收入将会超过PC 广告收入。IDC 在报告中引用的数字表明,到2017 年这个节点时,所有主要的移动市场里的移动广告收入占比都会有所增长。美国市场的移动广告收入将会达到60%,德国,英国,法国,以及巴西的移动广告收入也会有显著增长。采用这种盈利模式的App 基本路径是先做好一款产品,发展到足够数量的用户后接着出售广告。这是一个万能收入模式,游戏类非游戏类App都可以用。百度移动联盟分享了一组数据:cut the rope(割绳子)上线6 个月收益7500 万元,其中34%来自广告收入;阅读软件Flipboard 上线6 个月收益1100 万元,其中100%是广告收入。但是,目前由于App 广告在我国尚处于起步阶段,目前还没有专门针对App 广告管理的法律和行政法规,只有少数App 广告平台和广告公司制定了适用于自身的服务条款,App 广告行业规范尚未形成。立法的滞后性,使得移动广告中的虚假广告,侵犯隐私、不正当竞争等违法行为都难以受到法律的制裁,严重侵犯了消费者的权益,扰乱了广告市场,造成用户体验的急剧下降。①

App 生存,路在何方?

对于第三方开发者来说,为iOS和Android 平台开发应用是一个很有吸引力的业务。不过开发者需要做出一个“艰难的决定”,即如何通过应用获得收入。用更专业的话来说,那就是应用需要采用什么样的“商业化策略”。在浩瀚的“应用海洋”中,让应用被用户发现不是一件容易的事,而说服用户去花钱购买就更困难。越来越多的用户喜爱由广告支持的免费应用,但仍有许多开发者不知道如何处理免费和付费的关系。对他们来说,最大的疑问就是何时对应用收费,何时采用免费模式。针对这个问题,笔者有几点建议:

一、采用多种盈利策略。很多应用开发者都会有这样的犹豫:为了从应用中获利,到底采取广告模式、虚拟货币还是其它。不要再纠结这个问题了,应用开发者可以采取多种方式。通常情况下,当我们碰到绝大部分对价格敏感、倾向于免费App 并且几乎不会购买的用户时,还是会有小部分用户会为他们喜欢的App 选择付费模式而避免广告的纷扰。因此在开发过程中,开发者可以选择为不同类型的用户开发不同版App:免费与付费。这种模式在出版行业非常流行,例如,英国卫报就针对不同用户发布了有广告Android 免费版以及无广告的iPhone 收费版;Echofon 在所有的平台上都推出了免费与付费版本。

二、订阅模式。历史上来说,订阅模式和报刊联系在一起,但是近年来,它和音乐类产品联系起来了,比如说Spotify 和Pandora。当开发者拥有可以不停的提供新内容产品的时候,比如说书籍,提供订阅模式就非常符合逻辑。有一个很好的范例,Emily Books 就是通过他们的App,使用户可以成为月会员或是年会员,这样他们就可以每月获得一本新的电子书。此外,用户还可以获得书籍的书评,或是参与和作者互动的Q&A(问与答)活动。通过这种方式,为App 的发展留下了空间。Youtube app 马上就会提供一个免广告的订阅模式,叫做“Music Pass”,它允许用户离线播放视频,或是在后台播放音乐。这个举动说明了订阅模式的巨大潜力。

三、提高用户体验。采用合理的广告收费盈利模式,增强用户体验,降低用户对广告的反感程度。广告本身来说是一种商业艺术,既要讲究商业利益,也要顾全顾客心理和艺术审美。因此,在什么地方什么时间植入广告,这是应用开发者需要深思熟虑的地方。如果你开发的是游戏应用,那么不妨考虑将广告植入到游戏过关或结束的地方。要考虑用户在什么时候会愿意打开广告,那么就相应的插入广告即可。若随意乱插广告往往只会弄巧成拙,最后只能惹得用户纷纷卸载。

四、提前考虑盈利模式。选择盈利的方式会直接影响App 的下载量以及用户粘度。在开发移动应用之前需要提前确定盈利的方式,提前了解获利渠道至关重要,因为这涉及到功能、营销和后期发行的内容编写。

总之,盈利模式不是死的,关键在于如何去好好发掘和利用。随着移动应用客户群体的不断扩大,盈利模式之间不断进行碰撞和融合,未来也会出现更多的创新盈利模式。(本文系中国传媒大学科研培育项目阶段性成果)

注释:

①张婷婷:《App 广告:新媒体时代的“自营销”利器》,《青年记者》,2014(8)。

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