场景设计在动画创作中的功能与作用

2015-10-30 00:56陈伟
课程教育研究·中 2015年10期
关键词:动画创作场景设计场景

【摘要】美术设计是动画创作中的重要组成部分,而场景设计是美术设计的主要内容之一,因此,场景设计在动画创作中是非常重要的。本文阐述场景在动画创作中的各种功能和作用,旨在为动画创作者提供一些理论指导,并能在动画创作时条理清晰,头脑灵活,更好地为动画创作服务。

【关键词】场景 场景设计 动画创作

【中图分类号】J218.7 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2015)10-0206-01

一部完整的动画创作影片大体是由故事(情节)、角色(人物)和场景(环境)几部分组成。而动画场景作为动画片的构成元素之一,是构成画面的重要组成部分,对情节的发展,角色的刻画具有相当重要的作用。随着人们审美需求的日益提高和科技的不断发展,场景设计的构成方式也越来越灵活多样,表现手法也越来越丰富生动,但要符合剧本和导演的创作意图。其在表现客观空间的同时也要体现社会空间和心理空间,与角色达到完美的和谐。总结起来具有以下功能和作用。

一、动画场景具有决定动画片艺术风格的功能和作用

一部动画片艺术风格的体现,很大程度上取决于场景的艺术风格。因为,动画片是视听艺术,而视又是其重要组成部分,在视的范围内,除了角色、道具等因素外,就是场景的因素,每个镜头又必须有相应的背景。因此,场景在动画片的创作中具有举足轻重的地位。一部成功的动画影片中,场景风格的选择和设计,从宏观上决定了动画片的艺术风格,通过场景的气氛、光线,空间的表达,意境的渲染,镜头的运动等因素,使得动画影片的风格类型更加突出,更有特点。如果场景设计的风格不够统一,会直接影响其艺术表现力,使观众觉得不伦不类,艺术效果将大打折扣。如国产动画片《九色鹿》中,画面一出现,就把观众带到敦煌石窟之中,沉浸在久远而富有神秘的佛教石窟壁画艺术之中,其基本的装饰绘画基调已确定。再如,美国动画电影《小马王》中的开场庞大的原始森林场景,一群马儿的自由驰骋,把观众带到了如梦如幻的时空当中。

二、动画场景具有塑造空间关系的功能和作用

场景最本质的功能之一就是表现空间。通过线条、透视、形体、色彩以及肌理等造型元素,塑造出真二维假三维的空间关系,为角色的活动提供载体,在剧情和导演的安排和意图下,合理地表演,以满足观众的视觉需求,从而达到心里愉悦的目的。空间关系包括物理空间、社会空间以及心理空间等几类。物理空间是实际的,满足人们生活需求的特征,是一切可视的环境空间,也是故事发生、发展得以展开的空间环境。同时也能体现出故事发生的时代背景、地域特征、民族文化特征等。社会空间不是具体的环境空间,而是由人与人之间表现出来的一种社会关系的综合特征,是一个虚化的空间,是抽象的,可以感受到的空间,一般能通过特定的历史阶段与人物情绪来铺垫出来的。

三、动画场景具有营造气氛的功能和作用

场景可以通过景物、光影、色调、场面调度、画面运动、烟雾、音乐与音响等因素来合理地营造、渲染气氛。目的是使情景交融,以景托人,借景抒情,表达特定的意境,达到强烈的艺术效果。但在营造气氛时,场景设计师必须从剧情出发,从角度出发,通过对场景设计要素的有机组合,构建一个典型情调的艺术空间,使角色更好地去表演,达到与观众共鸣的效果。如美国动画电影《花木兰》中主角木兰经过艰苦的抉择,决定替父从军。在出行的晚上,乌云密布,雷电交加,她的父亲、母亲和奶奶在雨地里目送的情景,用低中调,接近于无彩色系列的色调,营造出悲伤、痛苦的离别之情,不由得给人一种心碎的感觉。这些都是场景设计师要着重考虑和解决的问题。场景不仅能营造客观的气氛,也能营造角色性格、心理的气氛。在动画片中,场景设计师巧妙地利用人景的互换,使场景变成人心理活动的外延,很好地将角色的内心情绪和情感变化通过稳定的场景表现出来。就像反映角色内心的向往、梦幻、回忆、想象等画面,用虚实、明暗等手法对角色的心理和精神进行适当的表现,充分运用视听语言的手段,向观众展示角色的内心世界。

四、动画场景具有叙事的功能和作用

动画场景的叙事功能对剧情的发展起着很重要的作用,归纳起来有几种情况。第一是表现连贯的叙事时间,即故事中的时间与现实或历史的时间基本一致,由前到后,有古到今,由头到尾单向发展,是一种常用的叙事方法。场景的变化也是按部就班的进行,没有时间上的跨度与反复,观众容易接受。第二是错乱的叙事时间,主要是打破正常的时间发展顺序,在叙事的过程中,有回忆过去,想象未来的时空画面,形成时空穿插、颠倒等形式。这样的时间组合自由、灵活、随意、夸张和充满想象,但应用不好,容易产生凌乱,不统一的感觉,使观众理不清头绪。多用在一些实验性动画短片中,以追求特殊的视觉效果和艺术探索为目的,场景的不同时空转换能很好地表现这一现象,使视觉与感觉能相对吻合。第三是夸张的叙事时间,主要是在故事情节中有意地延长或缩短时间,以夸张和写意的手法表现一种特殊的时间段,使故事表述时更加简练、概括。如表现回忆、瞬间、延续、悲伤和冲动中的时间变化,用一个和几个背景的不同色调变化来表现一年、多年或一生的时间跨度,就像一个手风琴一样把时间拉开或收拢,故事演绎的紧凑而有艺术感。如美国动画片《小马王》中,用同一个大草原的背景表现小马王长大成人的时间跨度,不仅把小马王成长的过程在几秒钟之内表现出来,而且也让观众感到美好而自然。第四是虚幻的叙事时间,主要是一种非现实的时间表现手法。通常用于神话、科幻、传说等的题材中,可以通过现实、过去和未来的时空转换,相互交织在一起以产生扑朔迷离的效果,让人难以忘怀。如美国动画电影《阿凡达》中的场景,在现实与非现实之间来回转换,让人畅游在网络的虚拟现实之中,场景的美丽神奇与生活在其中的人们和谐自然,让人大开眼界。第五是弱化的叙事时间,在一些动画片中,对时间的概念比较模糊,只是表现一种抽象状态,始终表现不清发生的具体时间和地点,但我们能在时间的推移中得到一种感悟和启发,这在一些实验性艺术短片中故意使叙事时间颠倒、错乱,达到某种艺术追求。

五、动画场景具有场面调度的功能和作用

场景是角色赖以活动的空间环境。场面调度是指场景与角色应该存在的位置,主要包括场景与角色的角度调度,场面画面调度,场景的景别、构图、视觉和运动等。场面画面调度是场景在不同方位的变化,主要包括在场景总图中,主场景与不同次场景之间的调度,以及同一场景中在推、拉、摇、移、升、降等镜头运动中的调度。这些变化能展示场景与场景之间,场景与角色之间的各种关系,环境氛围以及事件的进展。导演能充分利用这些因素来变化,恰到好处地形成故事的起伏跌宕,营造强烈的艺术感染力,让观众如临其境,满足视觉需求。

综上所述,场景设计在动画创作中是不可忽视的,起到的作用是很大的。但在具体设计时,必须要遵循剧本和导演的意图,使场景更好地为角色的表演服务,进而达到有机的统一,共同表现一部有特色、有内涵的动画作品。

参考文献:

[1]李鸿明. 景人一体交互交融——论场景设计在动画片中的重要功能及作用[J]. 电影文学,2012,12:59-61.

[2]阚佳伟. 动画创作中的动作场景设计的分析[J]. 艺术科技,2015,06:59.

[3]邹勇.论影视动画艺术的场景设计与角色创作[J]. 大众文艺,2015,04:191-192.

作者简介:

陈伟,山西省原平市人,毕业于江西景德镇陶瓷学院美术设计专业,在山西传媒学院动画系从事教育工作,常年研究美术教育,现为副教授,骨干教师。

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