基于数字媒体下的三维动画影片创作

2015-10-21 19:38孙辉
大观 2015年5期
关键词:三维动画数字媒体创作

摘要:文章就三维动画影片创作的主要流程:前期的动画剧本创作,角色设定;中期的建模、动画、渲染;后期合成进行了论述。

关键词:数字媒体;三维动画;创作

21世纪是数字媒体时代,这个时代要求快速,高效。这个时代下的三维动画影片也有同样要求,它能创造出更古未有的虚拟现实及试听震撼。对于三维动画影片来讲,制作流程非常重要,可以说,它决定了一部动画影片的成功与否。三维动画影片创作流程主要分为前期的动画剧本创作,角色设定。中期的建模、动画、渲染。后期合成。

一、前期制作

(一)动画剧本创作

一部质量高的动画影片首先应有高质量的动画剧本,动画剧本的题材应贴近生活,反映事实真相,具备一定时代背景,时代感强的动画影片能让观众感受到强烈的时代脉搏,并与之产生共鸣。如《MULAN》这部影片是一部以发生在中国南北朝时期,北魏政权迁都洛阳之后,孝文帝通过精心改革,社会出现繁荣景象。但是,当时北方柔然族不断入侵北魏,在这种形势下北魏政权要求每家出一名壮丁去参战,于是乎,花木兰女扮男装,替父从军,上演了另国人为止骄傲的巾帼英雄的故事。

(二)角色设定

一部动画影片中角色的设定至关重要,设计师不仅需要设计它的外貌、服饰、道具,还要考慮色彩的搭配,最主要是角色必须具备鲜明的性格特征。它如同真人版著名影星,可以传情达意,推动剧情发展,它们是影片最耀眼的商标。好的影星可以凭借自己众所仰望的名气及高超的演技,带来影片高额的票房。动画角色同样也可以做到这点,甚至还能超越真人影星。如众所熟知的米老鼠、喜羊羊、倒霉熊等等,他们的票房及后期衍生品的收益远远超越了这些著名影星。

角色性格的塑造需要从思维方式和行为方式这两点入手,要求他们必须具备独特的心理想法,肢体动作,语言表述等行为方式,通过这些来展现角色的性格魅力,挖掘其内心世界的深度。如《MULAN》这部影片中人物造型借鉴国画绘画形式,注重以形写神,用寥寥几笔将人物气质、神态、性格等展露无遗。色彩方面,为突显柔然一族的邪恶,运用大量的黑、灰、褐色,木兰一方则用亮度较高的颜色。角色造型利用性格与外形上的反差,促使观众加深印象,如木兰虽为女儿身,但性格却非安于三从四德,坚决替父从军,效力沙场。个头矮小的啊尧,却粗鲁蛮横。身材高大的金宝,却温顺善良。

二、中期制作

(一)建模

三维动画的建模方式主要有POLYGONS、NURBS和SUBDIVS三种,其中应用最广的乃是POLYGONS,这种建模方式的优势在于不仅可对物体进行精雕细刻,做到细致入微,还可以随意拆分UV,修改比较方便。鉴于这点,POLYGONS主要用于有机物建模,如人、动物、次世代模型等。不过劣势在于同其他建模方式相比时,建造同一模型面数较多,电脑运算速度较慢。NURBS建模是一种非统一均分有理性B样条,是专门做曲面物体的建模方式。它的优势在于同其他建模方式相比时,建造同一模型面数较少且表面光滑,电脑运算速度较快。适宜用于工业产品建模,人物皮肤等。劣势在于因这种建模方式是由曲线和曲面来定义,所以表面难以生成有棱角的边。再者,这种建模方式自动适配UV,创作者无法随意拆分UV。SUBDIVS这种建模方式囊括了前两种建模方式的优缺点,在此笔者不一一概述。

(二)动画

三维动画是将角色赋予现实生活中的运动规律,再以动画的手法夸张的表现出来。先前建模只是将角色建造出来,它是静止的,如果想让模型自由的动起来便需要为其设置动画。即设定角色的主要动作为其记录关键帧,关键帧之间的过度自有计算机为其插值,使角色的整个动作顺滑。三维动画的类型有关键帧动画、路径动画、驱动动画、骨骼动画、表达式动画。

(三)渲染

渲染包括材质与贴图、灯光、渲染三个部分。

1.材质与贴图

第一步创建的模型属于灰模亦称白模,其类似于普通单色陶器,要想使其艳丽,优美,便有必要对其有意识的装饰,即创建材质与贴图,为让创建的模型符合角色与场景的特质,便需创作者依据动画影片中角色的属性挑选适合的材料,来体现模型的材质,从而使模型的颜色、凹凸、透明度、反射度、折射度等符合物体的真实材质。而贴图相当于给角色与场景穿上适宜的服装。创作者利用三维动画软件如MAYA,3DS MAX,在拆完UV后将模型在对应位置贴上正确的图像,从而使模型类似于真实物体。

2.灯光

灯光对于三维动画影片尤为重要,它不仅具有照亮角色与场景的作用,还有营造与烘托场景氛围的作用。三维场景中灯光有环境光、区域灯、平行光、点光、聚光灯、体积光这几种。创作者在布置灯光时需充分了解场景特点,进而确定主光、辅助光、轮廓光的位置、强度、衰减、颜色等属性。掌握场景的气氛与基调,从而实现主光营造初步场景效果,辅助光烘托场景景深,轮廓光将目标物体摆脱出背景的良好效果。

3.渲染

渲染指根据场景的设置,赋予物体的材质和贴图,灯光等,由计算机运算出一幅完整的画面或一段动画。渲染方式有主要有SOFTWARE、HARDWARE、MENTAL RAY、VECTOR这几种。创作者可根据自身需求采用不同渲染方式。渲染时应分层渲染,将场景与角色分为色彩层、高光层、阴影层、反射层等单层,这样有利于后期合成时得到更好的效果。

三、后期合成

影片的后期合成,主要是将之前所做的动画分层片段、声音,特效等素材按照分镜头剧本的设计,通过非线性软件的编辑,对角色及场景进行色彩和明暗对比度的调节,让背景与角色的层次拉开,突出角色,保证整体画面的统一,最终生成动画影片文件。在此需注意的一点是,后期合成时要注意解码问题,如解码不对将会出现无法读取文件的状况。为解决这一问题需安装解码器如QUICKTIME等。

四、总结

纵观数字媒体时代的无数动画影片,如《玩具总动员》、《驯龙记》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等,他们的成功并非一人完成,它需要几十人甚至几百人上千人的共同努力才能完成。鉴于这么庞大的群体在一起合作,所以一个正确的工作流程才体现的无比重要。这个流程决定了一部动画影片的成败。作为一名动画创作者,真诚希望初入动画产业的新人牢记这点。

【参考文献】

[1]刘小林,钱博弘.动画概论[M].武汉:武汉理工大学出版社,2004

[2](美)Lsaac Kerlow.3D动画与特效制作艺术[M].陈宝国,红然,译.北京:人民邮电出版社,2010

[3]李莉.计算机图像与3D动画[J].快乐阅读,2012(21):128

[4]十字舵.3D动画设计师:用艺术与技术将梦境幻化成真[J].中国大学生就业,2008(21):38-40

作者简介:孙辉,硕士,滨州学院美术系教师。

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