倾听概率问题的“弦外之音”

2015-08-03 13:39
数学教学通讯·初中版 2015年2期
关键词:出厂射击卡片

高中阶段的概率问题大都以等可能事件、互斥事件、相互独立事件为主,对于一般事件的概率只要理清事件的结构组成关系即可解决. 但对一些较为隐蔽的事件,一定要倾听概率问题的“弦外之音”,把握问题的本质,才能解决问题. 下面举例说明.

■例1 某人射击一次击中目标的概率为■,假设此人连续两次未击中目标就被终止射击,求此人恰射击5次被终止的概率.

解析:因为“连续两次未击中目标就被终止射击”, 所以“此人恰射击5次被终止”的“弦外之音”是第4次、第5次均未中,第3次击中(否则第4次已被终止),且前两次至少击中1次(否则第2次已被终止).

设此人第i次击中目标为事件Ai(i=1,2,…,5),则事件“此人恰射击5次被终止”可表示为:(■)A3(■). 又P(■)=1-■=■,各次射击相互独立,故所求事件的概率为

P(■5)P(■4)P(A3)(1-P(■)P(■))=■·■·■1-■·■=■.

■例2 A,B两同学各有5张卡片,现以投掷均匀硬币的形式进行游戏. 应保证面朝上时A赢一张卡片,否则B赢一张,如果某人赢得所有的卡片,则游戏终止,求投掷硬币的次数不大于7次的概率.

?摇解析:本题的“弦外之音”较为复杂. 显然每掷一次A赢的概率是■,根据游戏规则,至少掷5次才能终止游戏. 下面就掷5次、6次、7次逐一讨论.

(1)若掷5次A赢,终止游戏,则这5次A全赢,概率为■5. 当然B也可以赢,故掷5次终止游戏的概率是2×■5.

(2)若掷6次A赢,显然第6次A赢,而且第5次A也要赢(否则若A第5次输掉一张卡片,第6次又赢回一张,相当于第6次后A的卡片数是第4次掷完后的数,这个数最多是9张,即A不可能赢);前4次若A全赢,则掷第5次是游戏终止,前4次若A至多赢3次,则掷完6次后,A至多赢4张,这样就产生了矛盾,所以掷6次游戏终止不可能.

(3)若掷7次A赢,终止游戏,弦外之音为第6次、第7次A全赢且前5次A恰赢4次输1次,其概率为:■·■·C45■4■,所以掷7次终止游戏的概率是2·■·■·C■■■4■.

综上(1)(2)(3),投掷硬币的次数不大于7次的概率是2×■5+2·■·■·C■■■4■=■.

引申:以上解析是分析“投掷硬币的次数不大于7次”事件的所有可能,事实上,这个问题可以代数化,设ξ为游戏终止时投掷硬币的次数,正面朝上的次数为m,反面朝上的次数为n,其中m,n,ξ均为不大于7的自然数,由题意知m-n?摇=5,m+n=ξ.

当m=5,n=0或m=0,n=5时ξ=5;当m=6,n=1或m=1,n=6时ξ=7,

所以P(ξ≤7)=P(ξ=5)+P(ξ=7)=2■5+2C■■■7=■.

■例3 某一食品出厂前要有五项指标的检验,如果两项及两项以上不合格就不准出厂. 五项指标的检验是相互独立的,每项指标不合格的概率是0.2,求直到五项指标全部检验完毕,才确定该食品是否可以出厂的概率.

解析:根据能否出厂的要求,“直到五项指标全部检验完毕,才确定该食品是否可以出厂”的“弦外之音”就是第五项指标若合格即可出厂,否则就不能出厂,也就是说前四项指标有且只有一项不合格.(否则若前四项全合格,无论第五项合格与否,五项指标至多有一项不合格,则第四项检验后就可以确定出厂;若前四项中有两项及两项以上不合格,第四项检验后就可以确定不能出厂),故直到五项指标全部检验完毕,才确定该食品是否可以出厂的概率是C■■0.210.83=0.4096.

■例4 如果早上送报纸的时间是7:00—8:00,某人上班出发的时间是7:30—8:30,而且送报纸和上班出发的时间都是随机的,求此人在上班前能看到报纸的概率.

?摇?摇解析:“在上班前能看到报纸”,其“弦外之音”就是送报纸的时刻要早于上班出发的时刻.

故可以设7:00对应第0分钟,送报纸的时刻为第x分钟,上班出发的时刻为第y分钟,则x,y应满足不等式组0≤x≤60,30≤y≤90,x≤y,问题转化为线性规划与几何概型问题,如图1,

图1

故所求的概率为?摇?摇?摇?摇

p=■=■=1-■=1-■=■.

由以上例题解析的过程,我们发现“弦外之音”的揭开往往要用到反证法,而且揭开概率问题的“弦外之音”的一般流程是:(以例1说明)endprint

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